Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур)
Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил.
В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты)
B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах.
Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр.
Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
Модификатор Explode (разрушение)
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (взрыв, дым)
Модификатора разрушения Explode идеален для создания разного рода взрывов. Причем взрывы могут сопровождаться как клубами дым, так и аморфными бликами. Такие эффекты обуславливаются применением модификаторов системы частиц и взрыва (разрушения). Поэтому и настройка самой анимации выполняется с помощью поочередного отлаживания параметров этих модификаторов.
Сделать это не сложно. Из этого урока вы узнаете, как настроить протяженность взрыва и разное время исчезновения частиц, их количество, объемность. А также как добиться отскока частиц от поверхности и отрегулировать область их разлета.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами)
В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц.
Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены.
Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц)
Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц.
Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать.
Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь.
#моделирование #blender
Разрушение "разбитое стекло"
Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла.
Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера).
Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц)
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую )
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Модификатор Fluid
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости)
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (настройка вязкости жидкости)
Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое).
В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей.
#моделирование #blender
Модификатор физики Ocean
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender
👍1
Применение модификатора физики Ocean
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (анимация)
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн)
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды)
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender