Применение модификатора Dinamic Paint (получение футуристических фигур)
Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил.
В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене.
#моделирование #blender
Модификатор позволяет всего за пару минут получать модели оригинальных форм. При классическом способе моделлинга для этого потребовалось бы гораздо больше времени и сил.
В этом уроке показано, как получить футуристический эффект от применения Dinamic Paint: волнообразные трансформации башен, шпилей, космических кораблей, внеземных станций, самолетов, гор и отвесных скал, пещер и других природных или рукотворных объектов в статике (с помощью запекания) и динамике. Здесь же: как добиться реалистичного дождя/снегопада в вашей сцене.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (налипание снега на объекты)
B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах.
Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр.
Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами.
#моделирование #blender
B прошлых постах я рассказывал вам, как с помощью модификатора создавать дождь или снег в ваших проектах.
Но одно дело смоделировать падающие частицы, и совсем другое - снег, который будет влиять на предметы сцены: наращивать высоту сугробов, налипать на провода, ветви деревьев и пр.
Этот урок посвящен именно имитации взаимодействия снега с другими объектами.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
Модификатор Explode (разрушение)
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (взрыв, дым)
Модификатора разрушения Explode идеален для создания разного рода взрывов. Причем взрывы могут сопровождаться как клубами дым, так и аморфными бликами. Такие эффекты обуславливаются применением модификаторов системы частиц и взрыва (разрушения). Поэтому и настройка самой анимации выполняется с помощью поочередного отлаживания параметров этих модификаторов.
Сделать это не сложно. Из этого урока вы узнаете, как настроить протяженность взрыва и разное время исчезновения частиц, их количество, объемность. А также как добиться отскока частиц от поверхности и отрегулировать область их разлета.
#моделирование #blender
Модификатора разрушения Explode идеален для создания разного рода взрывов. Причем взрывы могут сопровождаться как клубами дым, так и аморфными бликами. Такие эффекты обуславливаются применением модификаторов системы частиц и взрыва (разрушения). Поэтому и настройка самой анимации выполняется с помощью поочередного отлаживания параметров этих модификаторов.
Сделать это не сложно. Из этого урока вы узнаете, как настроить протяженность взрыва и разное время исчезновения частиц, их количество, объемность. А также как добиться отскока частиц от поверхности и отрегулировать область их разлета.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами)
В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц.
Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены.
Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц.
Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены.
Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц)
Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц.
Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать.
Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь.
#моделирование #blender
Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц.
Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать.
Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь.
#моделирование #blender
Разрушение "разбитое стекло"
Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла.
Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера).
Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь.
#моделирование #blender
Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла.
Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера).
Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц)
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую )
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Модификатор Fluid
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости)
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (настройка вязкости жидкости)
Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое).
В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей.
#моделирование #blender
Продолжаю тему симуляции жидкости в Блендере. Сегодня хочу остановиться на настройках ее вязкости (вода, сметана, крем, мороженое).
В этом ролике: как "заставить" воду не проникать сквозь препятствия, настраивать материал емкости и самой жидкости и еще много всяких полезностей.
#моделирование #blender
Модификатор физики Ocean
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Ocean — инструмент для создания поверхности океана и связанной с ней текстуры. Предназначен для имитации глубоких океанских волн и пены.
Ocean позволяет моделировать самые разные вариации океанической стихии: от мелководья до бурной водной поверхности (смотрите картинки).
Как работать с модификатором здесь.
#моделирование #blender
👍1
Применение модификатора физики Ocean
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (анимация)
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн)
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды)
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender