Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Гибкая деформация объекта без модификаторов
Не все деформации моделек удобно делать с помощью модификаторов. Иногда можно использовать еще более простой способ.
Заключается он в перемещении отдельных частей объекта в режиме редактирования. Критичным в этом методе являются места установки курсора и мыши.
Коротенький урок по деформации моделей без модификаторов здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Mesh Deform
Общую информацию о модификаторе я приводил в этом посте.
Сегодня расскажу вам об использовании Mesh Deform в скульптинге. С помощью этого модификатора можно упростить работу по имитации эмоций и движений модели. Для этого к высокополигональному мешу привязывается низкополигональный меш.
Путем смещения вершин низкополигональной модели достигается имитация движения высокополигональной.
Все подробности здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Simple Deform
Вспомнить об основных этапах работы с Simple Deform можно в этом посте.
Скручивание, растягивание, изгибы, выполняемые модификатором, часто применяются для моделирования различных статичных объектов: мостов, колонн, футуристических построек, космических кораблей, инфраструктуры внеземных цивилизаций.
В этом ролике полностью показан процесс моделлинга красивейших арочных колонн. Используя необходимую для вашего проекта текстуру, можно сделать объекты мраморными или деревянные, бетонными, стеклянными или как в уроке ледяными.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Модификатору обтягивания я посвящал пост, в котором подробно описаны все варианты воздействия его на объект.
Сегодня хочу остановиться на создании одежды для ваших персонажей при помощи Shrinkwrap. Все о методах моделирования одежды для готовых персонажей с модификатором и без него здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Модификатор незаменим для создания сложных объектов, объединенных друг с другом.
В этом уроке: как задать направление и радиус слияния объектов, вытянуть один объект из другого, слить множество предметов в один, перемещать прилипший предмет по поверхности другого.
#моделирование #blender
Применение модификатора Shrinkwrap
Я уже познакомил вас с некоторыми отличными способами использования модификатора. В этом посте научу оригинальной пластической трансформации одного предмета в другой. Это неплохая основа для простейшей анимации.
Как вы уже догадались, в этом нам поможет модификатор Shrinkwrap.
В сегодняшнем уроке: как с помощью настроек модификатора превратить трансформацию объекта в анимацию. Таким же способом можно имитировать эмоции ваших персонажей, движение тела и многое другое.
#моделирование #blender
Быстрый способ сглаживания без модификатора Smooth
Рассказывая про возможности модификаторов Блендера, я публиковал пост о том, как работать с модификатором Smooth. Но в процессе моделлинга часто возникают ситуации, когда можно провести сглаживание всего в пару кликов без применение модификатора.
Для этого используется функция Блендера Smooth Shading в режиме редактирования.
В этом небольшом ролике рассказывается, как добиться сглаживания отдельных частей фигуры с сохранением острых углов в других областях модели.
#моделирование #blender
Применение модификатора Corrective Smooth
Я уже показывал вам, как работать с модификатором и получать футуристические объекты. Но использование Corrective Smooth не ограничивается только сглаживанием неодушевленных моделек.
Модификатор часто применяется для скрадывания дефектов, возникающих при анимации лоуполи-моделей.
В этом видео подробно рассказывается, как создать гуманоида из кубика, добиться правдоподобного движения суставов персонажа путем наложения модификатора Corrective Smooth.
#моделирование #blender
Применение модификатора Smooth Laplacian
В прошлых постах я касался этого модификатора, в частности рассказывал о его возможностях и использовании настроек для достижения целей вашего проекта.
Сегодня остановлюсь подробнее на применении Smooth Laplacian для разглаживания произвольных моделей с острыми углами. Сглаживание проводится двух-трехкратным последовательным использованием модификаторов Remesh и Laplacian Smooth.
#моделирование #blender
Применение модификатора Surface Deform
Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже приводил в этом посте.
Стоит отметить, что модификатор удобен для изменения поверхности высокополигональных объектов с многочисленными дополнительными элементами: одежды с аксессуарами (пуговицами, молниями, пряжками и пр.).
В этом уроке: как обеспечить правильную пропорциональную деформацию дополнительных элементов модельки, как привязать накладные детали к основному объекту деформации, как изменить количество вершин в объекте и получить реалистичную деформацию.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wave
Как вы уже знаете, Wave позволяет имитировать волны. Накладываются волнообразные колебания на поверхности, кривые, сетки, тексты (ознакомиться с работой модификатора можно здесь).
Сегодня хочу познакомить вас с одним из распространенных способов использования Wave - созданием волн на изображении. Картинку можно скачать из Интернета или взять свою. Для наглядности эффекта необходимо запустить анимацию. Как это сделать смотрите в этом небольшом уроке. Здесь же: как сделать полученное изображение фоном для вашего проекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wave
Еще один пример использования модификатора "Волна" - создание пульсирующих объектов. В проектах такими модельками можно представить отдельные звезды или целую Галактику, бьющиеся сердца или непрерывно делящиеся вирусы.
В сегодняшнем уроке наглядно иллюстрируется создание мультяшной бактерии, у которой пульсируют все части тела, включая шляпку. Для получения упрощенного варианта объекта достаточно одного - двух волнообразно движущихся элементов.
#моделирование #blender
Как создать морскую или речную поверхность
В нескольких последних постах я показывал, как с помощью модификатора "Волна" создавать речную гладь или другие колеблющиеся модели.
Но реалистичные море/океан можно сделать путем применения специального модификатора Ocean. В сегодняшней публикации я не буду касаться подробностей его работы (это будет одной из наших следующих тем). Просто приведу альтернативное решение для получения реалистичного моря. В этом же уроке: как изменять визуальную глубину океана, высоту волн, сделать cветовые блики и многое другое.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wave (ленточная анимация)
Сегодня остановлюсь на еще одном способе использования модификатора Wave - ленточной анимации. В качестве примера можно смоделировать цикличное движение пучка тонких плоских поверхностей (лент).
В этом видео-уроке: как добиться плавности движения лент, добавить лентам толщины, получить непрерывную плавную анимацию.
#моделирование #blender
Качание объекта на волнах (модификатор Океан)
Не смог не затронуть тему погружения предметов в воду. Упомянутый мною в прошлых постах модификатор Океан часто применяют для создания реалистичных сцен нахождения модели в движущийся воде (качание).
Причем, используя модификатор, как показано в этом уроке, вы всего за несколько минут смоделируете и морскую поверхность, и объект. Кроме того, модельку можно погрузить в воду на необходимую глубину, выставить отражение света, блики и прочие параметры.
#моделирование #blender
Модификаторы физической симуляции
Сегодня начинаю разбирать одну из интереснейших тем Блендера - модификаторы физики.
Дым и факелы, всплески воды, падение предмета в воду и водопады, амортизация объектов, движение частиц, травы и волос, а также многие сопряженные с этими симуляции описывают именно модификаторы этой группы.
Знакомство с симуляторами начнем с модификатора Cloth (меню находится во вкладке физики).
Подробнее о настройках и использовании модификатора в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификатор физики Collision
Collision (столкновение) создает имитацию столкновения объектов. Сравните с тем же взаимодействием, но к которому не применен Collision.
На взаимодействующие между собой объекты накладывается ограничение: Блендер может реалистично описать физическую симуляцию ткани (Cloth), мягкого тела (Soft Body), системы частиц (Particle System), силового поля (Force Field). Но, как показывает практика, этого вполне достаточно, чтобы имитировать различные взаимодействия.
Collision добавляется на объекты через вкладку Modifiers или Physics.
Поскольку проиллюстрировать действие модификатора можно только на примере взаимодействия с другими объектами, рассмотрим его подключение и настройку параметров на примере частиц.
#моделирование #blender
Настройка параметров для физических симуляций
В прошлых постах я начал разбирать тему физических взаимодействий.
Сегодня хочу остановиться на простейших настройках: назначение пассивного и активного объекта (через указание во вкладке Rigid Body), настройках гравитации (от этого зависит направление падения предмета и скорость полета). А так же: как назначать массу модельки, материал, отскок, трение. Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Dinamic Paint
Данный модификатор позволяет использовать объекты и частицы как кисть и рисовать ею на других объектах.
Интересный модификатор. Жаль, что не многие знают, в каких случаях его можно использовать, т.к не знакомы со всеми особенностями настроек.
А Dinamic Paint незаменим для имитации следов от комет и других звездных тел, самолетов, ракет (с постепенным растворением следа в атмосфере), следов от колесной техники на земле, катеров, лодок, кораблей на поверхности воды.
Здесь подробно о настройках Dinamic Paint.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (создание вулканических взрывов)
Данный модификатор широко используется для описания и симуляции межпланетных взаимодействий (неупругие столкновения), создания гейзеров, вулканов, цунами и прочих аналогичных природных стихий.
В этом коротком ролике красочно показано, как настроить Dinamic Paint для реалистичного отображения взрывов и истечения магмы, гейзерных фонтанов и пр.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (настройка силы взаимодействия объектов)
С помощью режима Displace в настройках модификатора можно добиться увеличения/уменьшения глубины следа кисти.
Более подробно о том, как настроить гладкий и рельефный след, а также как изменить форму следа (например, с цилиндрического на конусообразный) и указывать время исчезновения следа, в этом ролике.
#моделирование #blender