Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Модификатор деформации Simple Deform
Simple Deform (простая деформация) деформирует объекты: изгибает, закручивает, растягивает. В качестве моделей воздействия применимы поверхности, тексты, полисетки, кривые, решетки.
Эффекты, получаемые в результате применения модификатора, самые разные.
Как моделировать, используя модификатор Simple Deform: изменять угол изгиба (закручивания), деформировать модели по разным осям, добиваться необходимой формы, применять линейное масштабирование, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth
Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет коэффициенты настройки, применяя которые можно получить довольно интересные результаты по изменению форм моделек.
Как работать с модификатором: применять положительное и отрицательное сглаживание, одним движением ползунка настроек получать необычные по форме модельки, добиваться воздействия Smooth только на определенную группу вершин, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth Corrective
Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь то моделлинг гуманоидов и живых существ или неодушевленных объектов.
С помощью Smooth Corrective и его настроек добиваются сглаживающего эффекта или получения движущихся футуристических фигур.
В этом коротеньком уроке рассказывается, как применять настройки для отдельной части модели, получать необычные объекты для фантастических или космических сцен с открывающимися шлюзами и пр.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth Laplacian
Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов.
Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время.
Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Surface Deform
Surface Deform позволяет произвольной меш-поверхности управлять деформацией другой, передавая ей движение/деформацию.
В этом уроке: как применять модификатор для симуляции ткани, выставлять силу воздействия модификатора, работать с вертекс-группами.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Warp
Warp (обтекание) используется для деформации части сетки на новое место очень гибким путем. Для этого применяются два объекта, которые назначаются в параметры настройки а “Из” и “В”. Работа Warp напоминает пропорциональное редактирование.
Модификатор работает при помощи кривых спада, текстуры и группы вершин.
В этом видеоуроке: как назначать объекты для пропорционального редактирования, выбирать фигуры для формы деформации, накладывать текстуры.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Wave
Wave (волна) заставляет объект совершать волнообразные колебания от центра или по осям X, Y, Z.
Применим для полисеток, текстов, кривых, решеток, поверхностей.
В этом ролике: как регулировать высоту, скорость, амплитуду, ширину распространения гребня волны, моделировать вращение из центра объекта, вдоль осей и по нормалям.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов
Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр.
В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования объемного текста
Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve.
Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности.
Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования подвижных объектов
Это еще одно популярное использование модификатора. С помощью Curve можно сымитировать передвижение объекта. Причем, интересно, что сам объект или его части будут "передвигаться" в соответствии с рельефом местности.
Здесь неплохой видеоурок по моделлингу гусеничной ленты для тяжелой техники: тракторов, танков и пр. В нем: как запускать анимацию движения траков, колес, текста по кривой.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования подвижных графиков
Вы наверняка видели ролики, в который иллюстрируются итоги соцопросов или изменения цифровых и качественных показателей экономики. Как правило, для большей наглядности голые цифры сопровождаются красивым видеорядом с подвижными графиками.
Такую анимацию можно получить в Блендере, используя модификатор Curve. Здесь показано, как применять модификатор для построения и анимации круговых и линейных графиков.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
В прошлых постах я рассказывал о Displace, в частности о настройках, наложении модификатора на процедурные текстуры.
Здесь короткий урок по моделированию камня/астероида. Таким же образом делается ландшафт для локаций.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
Displace совместно с другими модификаторами нередко используется для создания Low Poly объектов: кустарника, деревьев, лужаек, каменистых склонов, горных ландшафтов и т.д.
В этом уроке рассказывается, как быстро смоделировать предмет в стиле игры Minecraft.
#моделирование #blender
Применение модификатора Displace
Чаще всего Displace используется именно для создания ландшафта: холмов и ущелий, отвесных скал и пологих, заросших растительностью склонов, а также для имитации различных шероховатых материалов: дерева, бетона, каменной или кирпичной кладки и т.д.
Причем необходимый для вашей локации или проекта ландшафт с помощью модификаторf можно получить буквально за считанные минуты. Не обязательно иметь под рукой готовые текстуры. Вы можете их нарисовать.
В этом фрагменте видео-урока показано, какие возможности открывает Displace в плане моделирования локаций.
#моделирование #blender
Как сделать плоское изображение из Интернета объемным
Хочу немного отступить от темы модификаторов и показать вам, как быстро сделать изображение объемным. Этот метод идеален для насыщения задних планов локаций.
Для работы с выбранным изображением (в идеале оно должно быть черно-белым) необходимо сохранить его в векторном формате. Делается это с помощью сторонней программы, затем картинка переносится в Блендер.
В этом уроке все пошагово рассказано: от поиска картинки, преобразования в векторную форму до наложения и коррекции текстуры.
#моделирование #blender