Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Модификатор деформации Displace
Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам.
Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace.
Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Hook
Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта.
Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту).
Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины.
Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр.
Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор Laplacian Deform
Laplacian Deform используется для изменения формы объекта, при этом сама геометрия модельки остается неизменной.
Модификатор идеален для моделирования передвижения живых существ: гуманоидов, рептилий, членистоногих.
Часто применяется с другим модификатором Hook, который имитирует перемещение частей объекта. При этом создается видимость движения.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Lattice
Lattice (решетка) применяется в основном для деформации высокополигональных моделей.
Это неразрушающий модификатор, то есть позволяет изменять форму объектов и править его.
Результат деформации с помощью Lattice плавный и красивый. Поэтому может использоваться для имитации движения мускул лица персонажа во время разговора, проявления эмоций и в других случаях, требующих высокого качества деформации.
Для корректной работы Lattice на модельку накладывается решетка. Как это делать, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Mesh Deform
Модификатор привязывает один меш к другому. Форма управляемой модельки изменяется в зависимости от деформаций, выполненных с управляющим мешем.
Как настроить модификатор, на что обратить внимание для обеспечения корректной работы Mesh Deform, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Shrinkwrap
Shrinkwrap (обтягивание) заставляет одну модель стягиваться вокруг другой путем перемещения вершин первого объекта к вершинам второго.
Модификатор может применяться к поверхностям, решеткам, кривым, мешам. Не удаляет и не создает геометрию, часто используется для создания одежды, глаз, волос, в ретопологии.
Как работать с Shrinkwrap, регулировать расстояние обтяжки, добиться непересечения двух объектов, проецировать одну модельку на другую, проецировать сразу несколько объектов, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Simple Deform
Simple Deform (простая деформация) деформирует объекты: изгибает, закручивает, растягивает. В качестве моделей воздействия применимы поверхности, тексты, полисетки, кривые, решетки.
Эффекты, получаемые в результате применения модификатора, самые разные.
Как моделировать, используя модификатор Simple Deform: изменять угол изгиба (закручивания), деформировать модели по разным осям, добиваться необходимой формы, применять линейное масштабирование, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth
Smooth (сглаживание) сглаживает сетку объекта с сохранением начального количества вершин. Имеет коэффициенты настройки, применяя которые можно получить довольно интересные результаты по изменению форм моделек.
Как работать с модификатором: применять положительное и отрицательное сглаживание, одним движением ползунка настроек получать необычные по форме модельки, добиваться воздействия Smooth только на определенную группу вершин, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth Corrective
Smooth Corrective аналогичен модификатору Smooth. Идеален для работы с костями, будь то моделлинг гуманоидов и живых существ или неодушевленных объектов.
С помощью Smooth Corrective и его настроек добиваются сглаживающего эффекта или получения движущихся футуристических фигур.
В этом коротеньком уроке рассказывается, как применять настройки для отдельной части модели, получать необычные объекты для фантастических или космических сцен с открывающимися шлюзами и пр.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Smooth Laplacian
Smooth Laplacian (сглаживание Лапласа) сглаживает сетку объекта с сохранением первоначальной формы и геометрии. Часто используется для перенесенных в 3d реальных объектов.
Для получения наилучшего результата применяются многократные сглаживания. Имейте ввиду, что процесс происходит с вычислительными операциями, поэтому для выполнения требуется время.
Для лучшего понимания функций Smooth Laplacian посмотрите этот видеоурок. В нем: как управлять границами сглаживания, сохранять первоначальный объем, применять модификатор к отдельным вершинам.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Surface Deform
Surface Deform позволяет произвольной меш-поверхности управлять деформацией другой, передавая ей движение/деформацию.
В этом уроке: как применять модификатор для симуляции ткани, выставлять силу воздействия модификатора, работать с вертекс-группами.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Warp
Warp (обтекание) используется для деформации части сетки на новое место очень гибким путем. Для этого применяются два объекта, которые назначаются в параметры настройки а “Из” и “В”. Работа Warp напоминает пропорциональное редактирование.
Модификатор работает при помощи кривых спада, текстуры и группы вершин.
В этом видеоуроке: как назначать объекты для пропорционального редактирования, выбирать фигуры для формы деформации, накладывать текстуры.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Wave
Wave (волна) заставляет объект совершать волнообразные колебания от центра или по осям X, Y, Z.
Применим для полисеток, текстов, кривых, решеток, поверхностей.
В этом ролике: как регулировать высоту, скорость, амплитуду, ширину распространения гребня волны, моделировать вращение из центра объекта, вдоль осей и по нормалям.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования статичных объектов
Модификатор Curve (кривая) часто применяется для моделирования объектов, передвигающихся по сложной траектории. Curve один или совместно с Array незаменим при размножении и расположении в заданном положении одинаковых частей объекта: дорога, забор, улица, населенный пункт, дома, деревья и пр.
В качестве примера использования модификатора приведу простейший урок по моделированию моста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Curve для моделирования объемного текста
Во вчерашнем посте я рассказывал о принципах моделлинга неподвижных объектов криволинейных форм с помощью модификатора Curve.
Сегодня хочу остановиться на другом, не менее широком использовании модификатора: расстановке объектов или его частей в соответствии с имеющимся в сцене рельефом местности.
Задачу хочу проиллюстрировать коротеньким уроком по размещению текста в складках местности. В нем: как наложить кривые на имеющийся рельеф (копировать), разворачивать (зеркалить) объекты относительно осей, добавлять им объема.
#моделирование #blender