Узоры на базе модификатора Wireframe
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Модификаторы деформации
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Armature
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender
Моделирование с помощью модификатора деформации Armature
Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс.
Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature.
Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей.
Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь.
#моделирование #blender
Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс.
Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature.
Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей.
Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Cast
Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба.
Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.).
Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации.
#моделирование #blender
Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба.
Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.).
Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Curve
Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может передвигаться по сложной траектории: вода по водопроводу, бумага внутри принтера и пр. Это часто используется в анимации.
Подробнее о том, на что следует обратить внимание при работе с модификатором, как добиться его корректной работы, применять Curve для размножения объектов, делать круги с разрывам, в также как моделировать по фоновому изображению (нарисованному самостоятельно или найденному в Интернете), здесь.
#моделирование #blender
Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может передвигаться по сложной траектории: вода по водопроводу, бумага внутри принтера и пр. Это часто используется в анимации.
Подробнее о том, на что следует обратить внимание при работе с модификатором, как добиться его корректной работы, применять Curve для размножения объектов, делать круги с разрывам, в также как моделировать по фоновому изображению (нарисованному самостоятельно или найденному в Интернете), здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Displace
Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам.
Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace.
Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь.
#моделирование #blender
Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам.
Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace.
Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Hook
Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта.
Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту).
Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины.
Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр.
Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь.
#моделирование #blender
Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта.
Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту).
Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины.
Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр.
Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь.
#моделирование #blender