Варианты использования модификатора Triangulate
Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate.
Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования.
Урок не совсем для новичков, но разобраться можно.
#моделирование #blender
Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate.
Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования.
Урок не совсем для новичков, но разобраться можно.
#моделирование #blender
Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов
Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина.
В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify.
#моделирование #blender
Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина.
В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify.
#моделирование #blender
Применение модификатора Mesh to volume
С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру.
Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру.
#моделирование #blender
С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру.
Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру.
#моделирование #blender
Возможности модификатора Weld
Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте.
Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь.
#моделирование #blender
Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте.
Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь.
#моделирование #blender
Использование модификатора Wireframe
Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов.
В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста.
#моделирование #blender
Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов.
В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста.
#моделирование #blender
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани
Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности.
Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты.
#моделирование #blender
Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности.
Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты.
#моделирование #blender
👍1
Узоры на базе модификатора Wireframe
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки.
Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки.
Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках).
#моделирование #blender
Модификаторы деформации
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации.
Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
#моделирование #blender
Модификатор деформации Armature
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender
Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь.
Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования.
#моделирование #blender