Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Создание насыпи из одинаковых объектов (с применением модификатора Mirror)
Как правило, множество окружающих нас объектов имеет симметричную структуру. Поэтому они моделируются с использованием зеркального модификатора Mirror.
Работа ведется на основе плоскости. Придание необходимой формы объектe выполняется путем экструдирования.
Как быстро размножить готовые модельки, расположить их в хаотичном порядке, выставить необходимую контрастность, свет в сцену здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Mask для анимации персонажа
Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную группу. В результате применения Mask для каждой из групп костей модели, можно досконально проработать тело персонажа, сделать реалистичными движения (наличие/отсутствие складок кожи, натянутость, сглаживание и пр.).
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface
Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов.
Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать.
#моделирование #blender
Создание детали заданной сложной формы с использованием модификатора Subdivision Surface
Субдивижн часто применяется для моделирования сложных предметов и объектов.
Как правило, работа ведется на основе куба, на который в местах изменения форм наносятся дополнительные грани (разрезы). Затем с помощью комбинации клавиш модельке придается нужная для вашего проекта форма.
Далее накладывается сетка полигонов и применяется Subdivision Surface.
Более подробно в этом уроке.
#моделирование #blender
Как устранить недостатки сглаживания модификатором Subdivision Surface
Нередко при использовании "Субдива" модельки получаются недостаточно красивые. В отдельных местах появляются неровности либо фигура неправильно растягивается.
Такие недостатки моделирования проявляются при непроработанной модели и неправильных полигонах (разные размеры).
Устранить проблему можно с помощью доработки нормалей (рекалькуляции) или дополнительной детализации сетки.
Как моделировать не делая ошибок, вы узнаете из этого видеоурока.
#моделирование #blender
Скульптинг с модификатором Multiresolution
Multiresolution часто используется для скульптинга. В режиме скульптинга он позволяет изменять геометрию объекта (вытягивать, вдавливать отдельные его части).
Multiresolution подразделяет со сглаживанием каждый полигон геометрии фигуры на 4 части. То есть из кубика можно получить как голову персонажа с проработанными чертами лица, так и простейшую модельку.
В модификаторе также существует режим работы без сглаживания, который применяется для моделирования неодушевленных объектов.
Какие модели получаются при включении одного и другого режима, а также как выполнять микродетализацию, здесь.
#моделирование #blender
Как заменить полигоны вокселями с помощью модификатора Remesh
Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель, но только в 3d.
Воксельная графика - современная альтернатива полигонам. То есть, если моделирование осуществляется полигонами, то они создают полую модельку, которая обволакивается сеткой.
Воксели (объемные кубики) полностью заполняют 3D пространство.
Чтобы превратить объект в скопление вокселей, необходимо выделить нужный объект, зайти во вкладку модификаторов и в разделе "Генерация" выбрать Remesh. В настройках следует отметить параметр Блоки (Blocks), увеличить "Глубину октодерева" (Octree Depth).
Это отличное решение для визуализаций в стиле Minecraft.
#моделирование #blender
Кисти для скульптинга
В "Блендере" около 40 различных кистей для скульптинга. Существуют кисти, которые мягко поднимают вершины в местах соприкосновения с моделью. Есть кисти, вдавливающие поверхность (хорошо использовать при прорисовке мелких углублений, трещин), или инструмент, выталкивающий вершины за плоскость модели.
Например, кисть Cloth симулирует ткань, а кисть кисть Face Sets рисует цветными мазками. Кисть Accumulate накладывает штрихи друг на друга, а Cloth Filter добавляет симуляцию.
На этом ознакомительном видео рассказывается и показывается работа каждой кисти "Блендера".
#моделирование #blender
Текстурные или альфа кисти "Блендера"
Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о текстурных или альфа кистях программы.
Дополнительные альфа кисти позволяют быстро добавлять на поверхность модели детали необходимого формата и текстуры.
Скачать бесплатно текстурные кисти можно на разных интернет-площадках. Например здесь в свободном доступе имеются кисти для швов ткани.
Более подробно об альфа-кистях в этом видеоролике.
#моделирование #blender
Как создать бутылку, банку, вазу и другие предметы вращения
Для этого чаще всего применяется уже известный нам модификатор Screw. Модели можно прорисовать на основе фото из Интернета. После масштабирования картинки и приведения предметов к необходимым размерам, воспользуйтесь модификатором Screw для придания моделькам объема.
Модификатор оборачивает созданные на основе фото линии вокруг центральной точки объекта.
Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Создание моделей членистоногих насекомых с помощью модификатора Skin
Как я уже отмечал, Skin удобен для создания базовых мешей. Пользуясь модификатором можно моделировать гуманоидов, животных, насекомых.
Для тех, кто не очень владеет искусством рисования, я рекомендую применять картинки из Интернета и на их базе создавать собственные модельки.
Так во вчерашнем посте я рассказал как построить очертания модели вазы по шаблону интернет-картинки. Таким же образом создаются модельки членистоногих.
В остальном принцип работы с модификатором Skin остается неизменным.
#моделирование #blender
Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей
Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объектам. Так его нередко используют в моделировании животных, насекомых, гуманоидов в качестве инструмента для наращивания массы тела.
Кроме того, Solidify можно применять для обводки персонажа, придания ему большей выпуклости и разграничения с фонами. Все варианты обводки представлены здесь.
#моделирование #blender
Варианты использования модификатора Triangulate
Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate.
Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования.
Урок не совсем для новичков, но разобраться можно.
#моделирование #blender
Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов
Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина.
В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify.
#моделирование #blender