Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Анимация с помощью модификатора Build
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Decimate в ретопологии
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender
Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes)
Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь.
#моделирование #blender
Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь.
#моделирование #blender
Создание Low Poly модели с помощью модификатора Mirror
Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается.
Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат.
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается.
Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат.
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Создание насыпи из одинаковых объектов (с применением модификатора Mirror)
Как правило, множество окружающих нас объектов имеет симметричную структуру. Поэтому они моделируются с использованием зеркального модификатора Mirror.
Работа ведется на основе плоскости. Придание необходимой формы объектe выполняется путем экструдирования.
Как быстро размножить готовые модельки, расположить их в хаотичном порядке, выставить необходимую контрастность, свет в сцену здесь.
#моделирование #blender
Как правило, множество окружающих нас объектов имеет симметричную структуру. Поэтому они моделируются с использованием зеркального модификатора Mirror.
Работа ведется на основе плоскости. Придание необходимой формы объектe выполняется путем экструдирования.
Как быстро размножить готовые модельки, расположить их в хаотичном порядке, выставить необходимую контрастность, свет в сцену здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Mask для анимации персонажа
Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную группу. В результате применения Mask для каждой из групп костей модели, можно досконально проработать тело персонажа, сделать реалистичными движения (наличие/отсутствие складок кожи, натянутость, сглаживание и пр.).
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Модификатор Mask скрывает вершины меша, которые не входят в выбранную группу. В результате применения Mask для каждой из групп костей модели, можно досконально проработать тело персонажа, сделать реалистичными движения (наличие/отсутствие складок кожи, натянутость, сглаживание и пр.).
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Как добиться острых углов на объекте при использовании модификатора Subdivision Surface
Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов.
Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать.
#моделирование #blender
Модификатор Subdivision Surface хорошо сглаживает модельки, увеличивая число полигонов. Но часто возникают ситуации, когда необходимы и острые углы, особенно при моделировании мебели и других бытовых предметов.
Как этого добиться? Для этого при применении модификатора указываются углы, которые не надо сглаживать.
#моделирование #blender
Создание детали заданной сложной формы с использованием модификатора Subdivision Surface
Субдивижн часто применяется для моделирования сложных предметов и объектов.
Как правило, работа ведется на основе куба, на который в местах изменения форм наносятся дополнительные грани (разрезы). Затем с помощью комбинации клавиш модельке придается нужная для вашего проекта форма.
Далее накладывается сетка полигонов и применяется Subdivision Surface.
Более подробно в этом уроке.
#моделирование #blender
Субдивижн часто применяется для моделирования сложных предметов и объектов.
Как правило, работа ведется на основе куба, на который в местах изменения форм наносятся дополнительные грани (разрезы). Затем с помощью комбинации клавиш модельке придается нужная для вашего проекта форма.
Далее накладывается сетка полигонов и применяется Subdivision Surface.
Более подробно в этом уроке.
#моделирование #blender
Как устранить недостатки сглаживания модификатором Subdivision Surface
Нередко при использовании "Субдива" модельки получаются недостаточно красивые. В отдельных местах появляются неровности либо фигура неправильно растягивается.
Такие недостатки моделирования проявляются при непроработанной модели и неправильных полигонах (разные размеры).
Устранить проблему можно с помощью доработки нормалей (рекалькуляции) или дополнительной детализации сетки.
Как моделировать не делая ошибок, вы узнаете из этого видеоурока.
#моделирование #blender
Нередко при использовании "Субдива" модельки получаются недостаточно красивые. В отдельных местах появляются неровности либо фигура неправильно растягивается.
Такие недостатки моделирования проявляются при непроработанной модели и неправильных полигонах (разные размеры).
Устранить проблему можно с помощью доработки нормалей (рекалькуляции) или дополнительной детализации сетки.
Как моделировать не делая ошибок, вы узнаете из этого видеоурока.
#моделирование #blender
Скульптинг с модификатором Multiresolution
Multiresolution часто используется для скульптинга. В режиме скульптинга он позволяет изменять геометрию объекта (вытягивать, вдавливать отдельные его части).
Multiresolution подразделяет со сглаживанием каждый полигон геометрии фигуры на 4 части. То есть из кубика можно получить как голову персонажа с проработанными чертами лица, так и простейшую модельку.
В модификаторе также существует режим работы без сглаживания, который применяется для моделирования неодушевленных объектов.
Какие модели получаются при включении одного и другого режима, а также как выполнять микродетализацию, здесь.
#моделирование #blender
Multiresolution часто используется для скульптинга. В режиме скульптинга он позволяет изменять геометрию объекта (вытягивать, вдавливать отдельные его части).
Multiresolution подразделяет со сглаживанием каждый полигон геометрии фигуры на 4 части. То есть из кубика можно получить как голову персонажа с проработанными чертами лица, так и простейшую модельку.
В модификаторе также существует режим работы без сглаживания, который применяется для моделирования неодушевленных объектов.
Какие модели получаются при включении одного и другого режима, а также как выполнять микродетализацию, здесь.
#моделирование #blender
Как заменить полигоны вокселями с помощью модификатора Remesh
Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель, но только в 3d.
Воксельная графика - современная альтернатива полигонам. То есть, если моделирование осуществляется полигонами, то они создают полую модельку, которая обволакивается сеткой.
Воксели (объемные кубики) полностью заполняют 3D пространство.
Чтобы превратить объект в скопление вокселей, необходимо выделить нужный объект, зайти во вкладку модификаторов и в разделе "Генерация" выбрать Remesh. В настройках следует отметить параметр Блоки (Blocks), увеличить "Глубину октодерева" (Octree Depth).
Это отличное решение для визуализаций в стиле Minecraft.
#моделирование #blender
Воксель или элемент объемного изображения - это тот же пиксель, но только в 3d.
Воксельная графика - современная альтернатива полигонам. То есть, если моделирование осуществляется полигонами, то они создают полую модельку, которая обволакивается сеткой.
Воксели (объемные кубики) полностью заполняют 3D пространство.
Чтобы превратить объект в скопление вокселей, необходимо выделить нужный объект, зайти во вкладку модификаторов и в разделе "Генерация" выбрать Remesh. В настройках следует отметить параметр Блоки (Blocks), увеличить "Глубину октодерева" (Octree Depth).
Это отличное решение для визуализаций в стиле Minecraft.
#моделирование #blender