Создание_естественных_материалов_в_Blender_урок.pdf
2.6 MB
"Создание естественных материалов в Blender" урок
Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array)
В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу.
Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде.
Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке.
#моделирование #blender
В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу.
Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде.
Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке.
#моделирование #blender
Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов
Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут.
Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации.
На картинках поста результат применения параметра Custom.
#моделирование #blender
Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут.
Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации.
На картинках поста результат применения параметра Custom.
#моделирование #blender
Моделирование объектов с помощью модификатора Bevel
В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования.
Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов.
А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект.
#моделирование #blender
В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования.
Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов.
А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект.
#моделирование #blender
Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур
В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel.
Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут.
За основу модели берется куб.
#моделирование #blender
В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel.
Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут.
За основу модели берется куб.
#моделирование #blender
Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Анимация с помощью модификатора Build
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Decimate в ретопологии
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender
Геометрические ноды (применение модификатора Geometry Nodes)
Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь.
#моделирование #blender
Максимальный функционал нодов содержится на версии Blender 2.93.
Модификатор Geometry Nodes используется в редакторе геометрических нодов. Как перейти в этот режим, создать связку нодов, изменять геометрию объекта, размножать предметы и пр. здесь.
#моделирование #blender
Создание Low Poly модели с помощью модификатора Mirror
Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается.
Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат.
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Зеркальный модификатор Mirror можно применить в моделировании низкополигональных объектов Low Poly. Поскольку большинство фигурок имеет зеркальное строение относительно оси Х, то Mirror позволяет снизить трудовые затраты. Смоделировав одну сторону персонажа, вторая отзеркаливается.
Наложение дополнительных модификаторов существенно улучшает конечный результат.
Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender