Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
"Создание естественных материалов в Blender" урок
В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это делать, вы узнаете из данного учебного руководства.
Авторы урока предлагают вместе с ними создать материалы серой и песчаной гальки, кварцевого песка, водорослей, скал.
На картинках поста иллюстрации из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#blender #книги
Создание_естественных_материалов_в_Blender_урок.pdf
2.6 MB
"Создание естественных материалов в Blender" урок
Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array)
В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу.
Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде.
Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке.
#моделирование #blender
Использование модификатора Bevel для получения фигурных скосов
Для создания игровых сцен или моделей в ваших проектах может понадобиться скругление углов в виде фигурных фасок. Сделать это можно с помощью настроек модификатора Bevel за пару минут.
Работа ведется в открывающемся дополнительном меню Bevel путем кастомизации.
На картинках поста результат применения параметра Custom.
#моделирование #blender
Моделирование объектов с помощью модификатора Bevel
В "Блендере" существует огромный набор встроенных инструментов и модификаторов, снижающих участие ручного труда и существенно упрощающих процесс моделирования.
Например, используя встроенный инструмент "Ребра" (Loop Cut), вы можете создать новые ребра для объекта без увеличения количества полигонов.
А скругления ребер путем воздействия на них модификатора Bevel позволит без лишних усилий смоделировать красивый низкополигональный объект.
#моделирование #blender
Использование встроенного инструмента Bevel для моделирования различных фигур
В прошлых постах я рассказал вам, как работать с модификатором Bevel.
Но "Блендер" содержит также встроенный инструмент "Фаска"(Bevel), который также применяется для создания простейших объектов. Например, лестницу с заданным количеством ступеней можно сделать за пару минут.
За основу модели берется куб.
#моделирование #blender
Создание объемного текста с помощью модификатора Boolean
О возможностях модификатора Boolean я рассказывал в прошлых постах.
Сегодня хочу остановиться на его конкретном применении. Например, используя Boolean, можно быстро получить объемный текст.
За основу работы берется плоскость. Объемность достигается в режиме редактирования. Далее путем применения модификатора (настройка "Текст") добиваемся необходимого эффекта.
#моделирование #blender
Создание сложных объектов с помощью модификатора Boolean
Продолжаю знакомить вас с самыми распространенными приемами применения модификаторов.
Сегодня хочу показать, как используя Boolean создавать объекты сложных форм. Для этого будем работать с такими операциями модификатора, как объединение, вычитание и нахождения общей площади фигур. Причем, данные операции можно выполнять, располагая фигуры под любыми углами друг к другу.
#моделирование #blender
Анимация с помощью модификатора Build
Как вы знаете, данный модификатор заставляет появляться грани меша объекта последовательно друг за другом. И это можно использовать для создания простейшей анимации.
Изменяя настройки, вы можете добиться достаточно плавного появления/исчезновения объекта.
#моделирование #blender
Применение модификатора Decimate в ретопологии
Decimate, как я уже говорил, уменьшает количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы. Возможно его использование в ретопологии.
Именно применение для оптимизации модификатора Decimate дает быстрый результат при минимальных трудовых затратах.
При дополнительном использовании сглаживания результат достигается в пару-тройку кликов.
#моделирование #blender
Моделирование волны с помощью модификатора Edge Split
Для игровых сцен нередко бывает необходимо создать волновую поверхность, имитирующую море или широкую реку.
Такая анимация моделируется на базе поверхности с применением модификаторов, включая Edge Split.
#моделирование #blender