Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Создание базовых мешей (динамическая топология)
Для моделирования используйте модификатор Subdivision и Skin.
Что выбрать для создания ваших объектов: динамическую топологию или моделирование с помощью мешей? В чем отличие моделей, сделанных одним и другим способом? Как создать меш для фигурки человека с помощью экструдирования и модификаторов генерации? На все эти и множество других вопросов вы найдете ответы в этом уроке.
#моделирование #blender
Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев
В этом коротком уроке: как настроить "Блендер" на русский язык, сохранять файлы для печати на 3d-принтере и пр. А также рассматриваются основные категории Blender: рендеринг, камера, анимация, освещение.
Издание рекомендуется для прочтения новичкам, которые пытаются устранить пробелы в изучении программы.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender
Урок_Создание_трехмерных_объектов_в_программе_Blender_Сергей_Дементьев.pdf
2.1 MB
Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев
Создание объектов с помощью примитивов
Примитивы удобны в моделировании неодушевленных объектов. Причем, делать этим способом можно не только модели на основе кубов и прямоугольников, но и цилиндров, конусов.
Как избежать ошибок экструдирования, построить сетчатую модель на основе примитивов с использованием модификатора Array (ролик по работе с модификатором здесь) или встроенных функций редактора, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender
Низкополигональные модели (лоу-поли)
Создавайте модели как можно более простыми. Если полигоны не выполняют конкретную задачу, то они должны быть удалены.
Из цилиндра с 32-я ребрами можно создать фигуру с 6-ю, добавив модификатор Subdivision Surface в уровень 2. После применения модификатора все острые углы объекта будут сглажены. И никто не увидит изначальную лоу-поли модель.
Урок по моделированию простейшей low-poly для модельки сказочного дерева здесь. Работа также ведется методом экструдирования.
#моделирование #blender
Как размножить игровые объекты
Продолжаю знакомить вас с разносторонними возможностями модификаторов генерации.
Сегодня хочу остановиться на создании многочисленных копий заданной фигуры и расположении их в определенной последовательности (в данном случае по кругу).
Для решения задачи воспользуемся модификатором Array.
Для работы в настройках увеличим количество предметов и изменим расположение объектов (вкладка "Кривые").
Применяя модификатор деформации Curve, располагаем предметы по кругу.
Подробнее здесь.
#моделирование #blender
Как размножить объекты и расставить их в хаотичном порядке
Вчера я показал, каким образом с помощью модификатора Array можно размножить объекты с расстановкой по кругу. Сегодня хочу остановиться на рандомной расстановке. Оба эти приема пригодятся при моделировании локаций: лесного или горного массивов, городской агломерации, создании полчищ чудовищ и т.д.
Фигуры размножаются дважды с помощью Array: один раз по оси Х, второй - по Y. Для разделения полученного массива на отдельные части используется режим редактирования.
Полная инструкция здесь.
#моделирование #blender
Создание лестницы с помощью модификатора Array
Используя модификатор, можно моделировать как простые маршевые, так и винтовые лестницы.
Прямая лестница создается на основе куба.
За основу винтовой лестницы принимается цилиндр, а за ступени куб.
Как отредактировать фигуры, закрутить по кругу элементы массива и не наделать ошибок, смотрите в этом уроке.
#моделирование #blender
Создание трибуны стадиона с помощью модификатора массива Array
Модификатор массива применяется в случаях, когда необходимо создать объекты, состоящие их множества одинаковых элементов. Например, трибуна стадиона состоит из лестницы с установленными на ней сиденьями.
Разместить сиденья на лестнице можно с помощью Array, выставив количество сидений в горизонтальных и вертикальных рядах. Размноженная модель сиденья накладывается на модель лестницы при помощи регулировки смещения по осям Х и Y.
Детально здесь.
Испытываете трудности в отрисовке моделек? Массу полезных туториалов, пошаговых инструкций, уроков, советов вы найдете на этом ресурсе. Не забудьте подписаться, чтобы не потерять.
#моделирование #blender
"Создание естественных материалов в Blender" урок
В "Блендере" можно создавать естественные материалы и текстуры. Как это делать, вы узнаете из данного учебного руководства.
Авторы урока предлагают вместе с ними создать материалы серой и песчаной гальки, кварцевого песка, водорослей, скал.
На картинках поста иллюстрации из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#blender #книги
Создание_естественных_материалов_в_Blender_урок.pdf
2.6 MB
"Создание естественных материалов в Blender" урок
Как не допустить искажения элементов массива (модификатор Array)
В прошлых постах я рассказывал, как быстро размножить объекты через массив Array и расположить их по кругу.
Но после деформации полученного круга через инструмент "Кривая", отдельные элементы массива получают искажения. Если для вашего проекта это не критично, то можно оставить в таком виде.
Если искажения не допустимы, то примените прием, описанный в этом уроке.
#моделирование #blender