Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
"Видеомонтаж в Blender" урок
Из этого короткого материала вы узнаете как монтировать видео-файлы в "Блендере", разрезать материал, накладывать переходы между видео фрагментами, посматривать результат работы.
А также как получить в Blender видео файлы для использования в некоторых Web-приложениях и прожига диска в формате DVD.
На картинках поста фрагменты из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Модификаторы (модификатор генерации Weld)
Weld (сваривать) ищет группы вершин в диапазоне предельного значения и объединяет их, схлопывая прилегающую геометрию.
Незаменим для получения фигур сложной геометрической формы.
Слияние включает только прикрепленные друг к другу элементы объекта и не объединяет отдельные его части.
Применяется на моделях, где требуется кропотливая работа по объединению вершин полигонов. В этом ролике показано, как ускорить процесс схлопывания с помощью модификатора Weld.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Wireframe)
Wireframe позволяет в пару нажатий делать из болванок (мешей) пустотелые фигуры с гранями необходимой толщины.
Для скугления вершин используется модификатор Subdivision Surface.
В многополигональных моделях для исходных полигонов и новых можно применить различные материалы. Для этого создаются материалы разных цветов.
В этом уроке показано, как работает модификатор и какие параметры использовать для получения объектов необходимой конфигурации.
#моделирование #blender
Моделирование базовых форм
В прошлом посте я закончил обзор одной из самых больших групп модификаторов "Блендера": генерации или изменения топологии.
Сегодня хочу остановиться на отдельных этапах моделирования, которые существенно упростят вашу работу по построению и разрушению объектов, а также изменению топологии.
Построение базовой модели проводится в режиме редактирования при помощи основной функции редактора экструдирования.
Как при работе разводить края модели, сводить вершины в центр, создавать рельеф местности (вырезка ножом), а также моделировать объекты из куба, кольца, плоскости, здесь.
#моделирование #blender
Создание базовых мешей (динамическая топология)
Для моделирования используйте модификатор Subdivision и Skin.
Что выбрать для создания ваших объектов: динамическую топологию или моделирование с помощью мешей? В чем отличие моделей, сделанных одним и другим способом? Как создать меш для фигурки человека с помощью экструдирования и модификаторов генерации? На все эти и множество других вопросов вы найдете ответы в этом уроке.
#моделирование #blender
Урок "Создание трехмерных объектов в программе Blender" Сергей Дементьев
В этом коротком уроке: как настроить "Блендер" на русский язык, сохранять файлы для печати на 3d-принтере и пр. А также рассматриваются основные категории Blender: рендеринг, камера, анимация, освещение.
Издание рекомендуется для прочтения новичкам, которые пытаются устранить пробелы в изучении программы.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender