Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
"Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих" А. Прахов
В книге автор представляет варианты создания 3-мерных моделей разными способами: при помощи скульптинга, NURBS, описывает работу с поверхностями, текстурами и материалами, применяет шейдерные эффекты, раскрывает возможности имитации физических явлений, рассматривает виды анимации, включая скелетную.
Думаю, книга окажется полезной для вас.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания выше.
#книги
Модификаторы (модификатор генерации Skin)
Skin или скелетная оболочка — это быстрый способ создания базовой полисетки для скульптинга и плавных форм произвольных объектов.
Часто применяется для моделирования сказочных деревьев, создания болванок персонажей.
Как сглаживать пересечения скелета объекта, регулировать провисание/подтянутость поверхностей, устанавливать корень арматуры, изменять/выравнивать радиусы отельных частей скелета, здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Solidify)
Solidify (затвердевать) придает объектам толщину.
Все встроенные примитивы "Блендера" имеют тончайшие стенки. После применения Solidify они получают реалистичные формы.
Параметр Thickness модификатора отвечает за толщину стенок.
В этом видео-уроке все тонкости взаимодействия с модификатором, а именно: как получать красивые симметричные выпуклые/вогнутые предметы, рассчитывать толщину углов и сложных предметов, применять различные материалы для самого объекта и его наполнения.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Triangulate)
Triangulate (триангуляция) разделяет квадратный полигон на два треугольника созданием ребра между вершинами по диагонали (налог команды Triangulate Ctrl+T в режиме редактирования).
Используется для игровых моделей, которые затем будут экспортированы в движок.
Как разбивать четырехугольники и многоугольники на треугольники, достигать равномерного разбиения на полигоны сложных по геометрии моделей, здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Volume to Mesh)
Volume to Mesh создает новую сетку на объемных моделях, отбрасывая все ранее существовавшие сетки объёма.
Новая сетка получила название «density».
Используется для изменения формы объекта и рисунка на нем, создания меша на базе готовых болванок и других объектов.
#моделирование #blender
"Видеомонтаж в Blender" урок
Из этого короткого материала вы узнаете как монтировать видео-файлы в "Блендере", разрезать материал, накладывать переходы между видео фрагментами, посматривать результат работы.
А также как получить в Blender видео файлы для использования в некоторых Web-приложениях и прожига диска в формате DVD.
На картинках поста фрагменты из урока.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Модификаторы (модификатор генерации Weld)
Weld (сваривать) ищет группы вершин в диапазоне предельного значения и объединяет их, схлопывая прилегающую геометрию.
Незаменим для получения фигур сложной геометрической формы.
Слияние включает только прикрепленные друг к другу элементы объекта и не объединяет отдельные его части.
Применяется на моделях, где требуется кропотливая работа по объединению вершин полигонов. В этом ролике показано, как ускорить процесс схлопывания с помощью модификатора Weld.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Wireframe)
Wireframe позволяет в пару нажатий делать из болванок (мешей) пустотелые фигуры с гранями необходимой толщины.
Для скугления вершин используется модификатор Subdivision Surface.
В многополигональных моделях для исходных полигонов и новых можно применить различные материалы. Для этого создаются материалы разных цветов.
В этом уроке показано, как работает модификатор и какие параметры использовать для получения объектов необходимой конфигурации.
#моделирование #blender