Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл
Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера".
Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга.
Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня.
Успешного прочтения и освоения материала!
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender #моделирование
Моделирование персонажа
Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта.
Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки.
Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование персонажа (модификаторы)
В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров.
С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces).
Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (арматурный модификатор Armature Modifier)
Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей.
Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов.
Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование персонажа
Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга.
Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации.
С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео.
#моделирование #blender
Моделирование (модификаторы)
Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы:
1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии).
В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wireframe.
Это один из самый обширных блоков.
На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив).
#моделирование #blender
Моделирование (модификаторы)
2. Модификаторы деформации (изменяют форму объекта).
Часто применяются для создания анимации. Именно к модификаторам деформации относится упомянутый мною ранее Armature, незаменимый для создания ригов анимации.
Кроме того, к этой группе также можно отнести модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplacian, Surface Deform, Warp, Wave.
Здесь урок по работе с модификатором Cast ("Блендер").
#моделирование #blender
Моделирование (модификаторы)
3. Модификаторы физики или физической симуляции.
Их часто используют для создания физически реалистичных изображений. Так, именно модификаторы физики отвечают за взрывы, всплески воды, огненные факелы, дымовые столбы и т.д.
К этой группе модификаторов относятся Cloth (симуляция ткани), Collision (взаимодействие объектов), Dinamic Paint (волны, падение в воду), Explode (разрушение), Fluid (симуляция огня, жидкости, газа), Ocen (поверхность океана), Particle System (системы частиц, камни, трава волосы и пр.), Particle Instance (копирование частиц), Soft Body (амортизация, пластичность).
Посмотреть, как запустить модификатор Cloth, как настроить параметры, можно здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (модификаторы)
4. Модификаторы модификации (изменения).
Весьма интересный блок, к которому относятся такие модификаторы, как Data Transfer (переносит данные из одного меша в другой), Mesh Cache (импорт анимации), Mesh Seguence Cache, Normal Edit (применяется для создания ассетов), Weighted Normal (сглаживание), UV Project (проектор), UV Warp (преобразование карт на развертке объекта), Vertex Weight Edit/Mix/Poximity (редактирование/смешивание/управление весом).
Хороший перевод на русский язык официального курса по изучению модификаторов, в частности Weighted Normal, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Bevel)
Модификатор Bevel (фаска, скос) позволяет добиться реалистичного построения объектов с идеально скошенными (сглаженными углами).
Как работает Bevel, то есть сглаживает грани и точки (углы), как регулировать величину фаски, область наложения модификатора, смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Boolean)
Boolean выполняет операции довольно простым способом, такое моделирование сложно производить вручную.
Работа модификатора сводится к выполнению 3-х операций: Union (объединение), Intersect (пересечение), Difference (вычитание).
Для успешного моделирования модификатор требует наличия второго объекта, участвующего в операции (второй операнд).
Как работать с модификатором на примерах простейших фигур: кубика и сферы, и выполнять операции объединения, пересечения и вычитания, смотрите в этом материале.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Build)
Модификатор Build заставляет грани меш-объекта появляться одна за другой с течением времени. По умолчанию, грани объекта появляются в том порядке, в котором они хранятся в памяти (в котором они создавались). Изменить данный порядок можно в режиме редактирования с помощью меню Sort Elements.
Увидеть весь процесс создания модификатором объекта с первого кадра, а также, как изменять продолжительность кадров, создавать объект не в порядке хранения его частей в памяти, а рандомно, можно здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (модификатор генерации Decimate)
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество вершин и граней меша с минимальными изменениями формы объекта.
Как работать с модификатором, выполнять настройки с учетом 4-х режимов работы, добиваться оптимального сглаживания объекта, смотрите здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Edge Split)
Сегодня хочу остановиться на еще одном, несложном для использования модификаторе.
Edge Split применяется для восстановления острых граней на сглаженных/несглаженных объектах.
Удобен для оптимизации и создания предметов окружения для игр/проектов.
Посмотреть, как работает Edge Split можно здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Geometry Nodes)
"Ноды геометрии" - относительно новый модификатор. Прекрасно себя чувствует в версиях Blender 2.92 и 2.93. Часто используется для облегчения и оптимизации процессов создания анимации для игр и проектов различного назначения.
В этом небольшом уроке показано, как включить Geometry Nodes и моделировать на основе первичного дерева.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Mirror)
Большинство объектов реального мира обладают симметрией. У них могут быть как оси, так и плоскости симметрии.
В Blender есть простой инструмент Mirror, который отражает, то есть переворачивает, а не достраивает, выделенный объект по указанной оси.
Модификатор Mirror выполняет достраивание. Он также позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится.
Как настраивать Mirror и применять его к построению скелета персонажа здесь.
#моделирование #blender
Модификаторы (модификатор генерации Mask)
Модификатор генерации Mask работает с группами вершин. В Blender группы вершин часто используются для создания различных эффектов.
Для формирования группы вершин нужно зайти в раздел Object Data, в панели Vertex Groups создать новую группу и назначить выделенным вершинам эту группу.
Работает в двух режимах: Vertex Group и Armature.
#моделирование #blender