"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Что умеет Blender Render_Андрей Прахов
48.3 MB
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
Три закрытых канала для дизайнера
@design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое.
@designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут.
@dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек.
⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.
@design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое.
@designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут.
@dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек.
⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.
Игровое моделирование (риггинг)
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (скиннинг)
Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку.
Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску.
О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку.
Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску.
О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (анимация)
Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа.
Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь.
#моделирование #blender
Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа.
Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (итоги)
Итак, модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру:
1. Её создание.
2. Моделлинг.
3. Ретопология.
4. Создание развёртки.
5. Запекание.
6. Наложение текстур.
7. Риггинг.
8. Скиннинг.
9. Анимирование.
Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая сути самих процессов. Я постарался в общих чертах описать моделирование персонажа. Далее остановлюсь более подробно на отдельных, наиболее трудных для реализации этапах моделирования.
Все обучающие туториалы буду приводить в "Блендере". Для других редакторов сохраняются схожие принципы и подходы моделирования.
Посмотрите несколько советов для начинающих моделлеров, позволяющих быстро сконструировать 3d-объект из простейших геометрических фигур.
#моделирование #blender
Итак, модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру:
1. Её создание.
2. Моделлинг.
3. Ретопология.
4. Создание развёртки.
5. Запекание.
6. Наложение текстур.
7. Риггинг.
8. Скиннинг.
9. Анимирование.
Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая сути самих процессов. Я постарался в общих чертах описать моделирование персонажа. Далее остановлюсь более подробно на отдельных, наиболее трудных для реализации этапах моделирования.
Все обучающие туториалы буду приводить в "Блендере". Для других редакторов сохраняются схожие принципы и подходы моделирования.
Посмотрите несколько советов для начинающих моделлеров, позволяющих быстро сконструировать 3d-объект из простейших геометрических фигур.
#моделирование #blender
"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл
Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера".
Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга.
Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня.
Успешного прочтения и освоения материала!
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender #моделирование
Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера".
Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга.
Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня.
Успешного прочтения и освоения материала!
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги #blender #моделирование
BSoD_Анимация_персонажей_Райан_Дэйл.pdf
4.7 MB
"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл
Моделирование персонажа
Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта.
Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки.
Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь.
#моделирование #blender
Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта.
Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки.
Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование персонажа (модификаторы)
В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров.
С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces).
Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь.
#моделирование #blender
В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров.
С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces).
Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь.
#моделирование #blender
Моделирование (арматурный модификатор Armature Modifier)
Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей.
Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов.
Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь.
#моделирование #blender
Модификатор арматур Armature Modifier самопроизвольно появляется на объекте в "Блендере" при добавлении на него костей.
Модификатор незаменим для создания гуманоидов и других подвижных одушевленных и неодушевленных объектов.
Как добиться сохранения формы отдельных частей объекта при движении, а также подвижности сопряженных костей, здесь.
#моделирование #blender
Моделирование персонажа
Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга.
Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации.
С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео.
#моделирование #blender
Выбор количества полигонов таким образом, чтобы анимация хорошо воспроизводилась, но не производила впечатления недостаточной проработанности - одна из главных целей моделлинга.
Использование аддонов, сглаживания - также немаловажный фактор успешной детализации.
С чего начать моделлинг, как облегчить работу, применив простейшие геометрические фигуры и встроенные функции "Блендера", модификатор Add Modifier, вы узнаете из этого обучающего видео.
#моделирование #blender
Моделирование (модификаторы)
Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы:
1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии).
В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wireframe.
Это один из самый обширных блоков.
На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив).
#моделирование #blender
Как я уже упоминал, модификаторов для облегчения процесса моделинга в "Блендере" существует более 50 штук. Все их условно можно разделить на группы:
1. Генерация - построение и разрушение (изменение топологии).
В эту группу можно отнести модификаторы Array, Bevel, Boolean Build, Decimate, Edge Split, Geometry Nodes, Mirror, Mask, Subdivision Surface, Multiresolution, Remesh, Screw, Skin, Solidiy, Triangulate, Volume to Mesh, Weld, Wireframe.
Это один из самый обширных блоков.
На последок, посмотрите урок по работе с модификатором Array (массив).
#моделирование #blender