Игровое моделирование (карты нормалей и смещения)
Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность.
Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов.
Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования.
#моделирование #blender
Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность.
Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов.
Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования.
#моделирование #blender
YouTube
Урок по Blender 2.5. Создание и запекание карты нормалей
Полезный урок о том как сделать детализированный лоу-поли объект с помощью карт нормалей.
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6.
Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6.
Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Самоучитель Blender 2.6 Андрей Прахов.pdf
13.1 MB
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов
Игровое моделирование (наложение материалов на объект)
После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной.
Здесь может быть 2 пути:
1. Можно взять фотореалистичные текстуры.
2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект.
Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь.
#моделирование #blender
После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной.
Здесь может быть 2 пути:
1. Можно взять фотореалистичные текстуры.
2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект.
Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь.
#моделирование #blender
YouTube
Вступление в текстурирование | Основы Blender 2.80
Текстурирование в Blender 2.8 - крайне важный процесс, представляющий процесс наложения текстур в шейдинге. Текстуры во всех их проявлениях очень важны для придания модели (мешу) приятного внешнего вида.
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord…
Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord…
Игровое моделирование (наложение фотореалистичных структур)
Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному.
Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь.
#моделирование #blender
Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному.
Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (hand-paint текстуры)
Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений.
Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора.
О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor.
#моделирование #blender
Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений.
Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора.
О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (PBR physically based rendering)
Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д.
А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении.
Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь.
#моделирование #blender
Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д.
А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении.
Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь.
#моделирование #blender
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Что умеет Blender Render_Андрей Прахов
48.3 MB
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
Три закрытых канала для дизайнера
@design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое.
@designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут.
@dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек.
⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.
@design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое.
@designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут.
@dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек.
⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.
Игровое моделирование (риггинг)
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (скиннинг)
Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку.
Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску.
О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку.
Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску.
О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (анимация)
Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа.
Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь.
#моделирование #blender
Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа.
Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь.
#моделирование #blender