Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Игровое моделирование (текстурирование)
Текстуриование состоит из отдельных этапов.
Первый этап:
Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели).
Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (текстурирование)
Второй этап:
Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение).
Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать:
1. Реальные тени (а не их иммитацию).
2. Большую детализацию.
3. Силуэты.
4. Лучшее ощущение глубины/рельефа.
Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (карты нормалей и смещения)
Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность.
Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов.
Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования.
#моделирование #blender
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6.
Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Игровое моделирование (наложение материалов на объект)
После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной.
Здесь может быть 2 пути:
1. Можно взять фотореалистичные текстуры.
2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект.
Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (наложение фотореалистичных структур)
Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному.
Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (hand-paint текстуры)
Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений.
Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора.
О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor.
#моделирование #blender
Игровое моделирование (PBR physically based rendering)
Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д.
А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении.
Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь.
#моделирование #blender
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов
В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение.
Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины).
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Три закрытых канала для дизайнера

@design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое.

@designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут.

@dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек.

⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.
Игровое моделирование (риггинг)
Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования.
Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать.
Основная задача риггинга - построение скелета персонажа.
Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь.
#моделирование #blender