Сценарии в Unity
Движок Unity работает в большом цикле. Он считывает все данные, находящиеся в игровой сцене. Например, он считывает свет, сетки объектов, их поведение и обрабатывает всю эту информацию.
Движок может работать аналогично телевизионным трекам, запуская кадры один за другим. количество воспроизводимых кадров в Unity достигает 29,5 в секунду. Движок работает по инструкциям, которые прописываются в сценариях. Высокое воспроизведение кадров позволяет проектам выглядеть плавно с точки зрения игрока/наблюдателя. Элементы управления игровым процессом в Unity максимально отзывчивы.
Здесь можно увидеть процесс работы над сценарием.
#Unity
Движок Unity работает в большом цикле. Он считывает все данные, находящиеся в игровой сцене. Например, он считывает свет, сетки объектов, их поведение и обрабатывает всю эту информацию.
Движок может работать аналогично телевизионным трекам, запуская кадры один за другим. количество воспроизводимых кадров в Unity достигает 29,5 в секунду. Движок работает по инструкциям, которые прописываются в сценариях. Высокое воспроизведение кадров позволяет проектам выглядеть плавно с точки зрения игрока/наблюдателя. Элементы управления игровым процессом в Unity максимально отзывчивы.
Здесь можно увидеть процесс работы над сценарием.
#Unity
YouTube
visc example scenario (Lost in Bardo)
visc visual scenario editor showcase https://github.com/marcellus00/visc
game in development - Lost in Bardo http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646284034
game in development - Lost in Bardo http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646284034
Сценарии в Unity
Для каждого сценария в Unity определятся список событий, которые будут стартовать и заканчиваться в строго определенное время. Для класса сценариев существует встроенный класс Unity MonoBehaviour, который автоматически сериализует поддерживаемые поля.
Также в движке имеется класс ScriptableObject, жизненный цикл которого похож на MonoBehaviour но с некоторыми ограничениями, а главное при этом не требует объекта в сцене для существования и выполнения кода.
Класс сценариев включает корутину, которая на каждом кадре проверяет кого и в какой момент времени надо запустить, обновить или остановить.
Как запустить корутину смотрите здесь.
#Unity
Для каждого сценария в Unity определятся список событий, которые будут стартовать и заканчиваться в строго определенное время. Для класса сценариев существует встроенный класс Unity MonoBehaviour, который автоматически сериализует поддерживаемые поля.
Также в движке имеется класс ScriptableObject, жизненный цикл которого похож на MonoBehaviour но с некоторыми ограничениями, а главное при этом не требует объекта в сцене для существования и выполнения кода.
Класс сценариев включает корутину, которая на каждом кадре проверяет кого и в какой момент времени надо запустить, обновить или остановить.
Как запустить корутину смотрите здесь.
#Unity
YouTube
Класс MonoBehaviour в Unity
В этом видео будет немного рассказано о классе MonoBehaviour
"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А
Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Unity.
Содержит практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Unity.
Содержит практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Искусство_создания_сценариев_в_Unity_PDFDrive_.pdf
14.5 MB
"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А
Игровое моделирование
Визуальная составляющая всех 3d игр — это модели. Игровым моделированием занимаются моделлеры или художники. Работа начинается с создания детализированной модели (hi‑poly).
Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной). И hard surface моделинг (принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым из них).
#моделирование
Визуальная составляющая всех 3d игр — это модели. Игровым моделированием занимаются моделлеры или художники. Работа начинается с создания детализированной модели (hi‑poly).
Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной). И hard surface моделинг (принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым из них).
#моделирование
Игровое моделирование
Скульптинг - более современный способ создания модели. Для его реализации используют графический планшет. В результате получают высокодетализированные модели (к примеру главных персонажей) и создают органическое окружение.
Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга.
#моделирование
Скульптинг - более современный способ создания модели. Для его реализации используют графический планшет. В результате получают высокодетализированные модели (к примеру главных персонажей) и создают органическое окружение.
Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга.
#моделирование
Игровое моделирование
Полигональный метод или способ hard surface применяют в основном люди из технических профессий. Он больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то, где в основном чёткие грани).
Основными программами для этого метода являются Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе выступает и стилизация модели. То есть, если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта.
#моделирование
Полигональный метод или способ hard surface применяют в основном люди из технических профессий. Он больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то, где в основном чёткие грани).
Основными программами для этого метода являются Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе выступает и стилизация модели. То есть, если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта.
#моделирование
Игровое моделирование
Не секрет, что с высокополигональными моделями, хоть они и очень эффектные, тяжело работать. Для этого нужны внушительные мощности железа и самого движка. Для оптимизации игрового процесса необходимо сокращение числа полигонов, изменение топологии. Для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии).
Основная задача ретопологии - переформатирование сетки объекта таким образом, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели.
#моделирование
Не секрет, что с высокополигональными моделями, хоть они и очень эффектные, тяжело работать. Для этого нужны внушительные мощности железа и самого движка. Для оптимизации игрового процесса необходимо сокращение числа полигонов, изменение топологии. Для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии).
Основная задача ретопологии - переформатирование сетки объекта таким образом, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели.
#моделирование
"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин
Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт».
Первая часть подготовит вас к решению разнообразных задач моделирования. Вторая —
завершит изучение всех возможностей,
практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт».
Первая часть подготовит вас к решению разнообразных задач моделирования. Вторая —
завершит изучение всех возможностей,
практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp.
На картинках поста иллюстрации из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
3D_моделирование_в_Google_SketchUp_–_от_простого_к_сложному_Самоучитель.pdf
25.2 MB
"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин
Игровое моделирование
Улучшение работы движка с полигональными моделями — ретопология (retopology) достигается через ту же программу, в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают).
Очень часто переделывание топологии делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии.
Скачать бесплатно 3D Coat.
В этом редакторе можно лепить 3D модели, так же, как из настоящей глины. Редактор предлагает набор кистей для лепки, позволяет выполнять булевые операции, поддерживает технологию адаптивной динамической тесселяции и многое другое.
#моделирование
Улучшение работы движка с полигональными моделями — ретопология (retopology) достигается через ту же программу, в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают).
Очень часто переделывание топологии делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии.
Скачать бесплатно 3D Coat.
В этом редакторе можно лепить 3D модели, так же, как из настоящей глины. Редактор предлагает набор кистей для лепки, позволяет выполнять булевые операции, поддерживает технологию адаптивной динамической тесселяции и многое другое.
#моделирование