Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Unity SRP
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP)
Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP.
После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему.
Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно.
Более подробно о переходе на Unity URP здесь.
#Unity
Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP
Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP.
Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов.
Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее).
В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены.
#Unity
Эффекты постобработки в Unity
Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах.
Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением
Post-Processing.
В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь.
#Unity
Как применять эффекты постобработки в Unity
Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine.
В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами.
В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста.
Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике.
#Unity
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей
Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка.
На картинках поста страницы и з книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Руководство по Unity 3D ( PDFDrive ).pdf
7.4 MB
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей