"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity_5_x_Программирование_искусственного_интеллекта_в_играх_PDFDrive.pdf
14.3 MB
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
👍3
Новое приобретение Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
Реализация оcвещения в реальном времени на Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
YouTube
'The Heretic' first part - Unity GDC 2019 reveal
The complete film: https://youtu.be/iQZobAhgayA
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity SRP
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
YouTube
Unity 2018.1 - New Features
Unity 2018.1 is available! Learn more here: https://blogs.unity3d.com/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Оптимизация игр в Unity 5 ( PDFDrive ).pdf
5 MB
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.
Как перенести проект со стандартного рендера на Universal Render Pipeline (Unity URP)
Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP.
После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему.
Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно.
Более подробно о переходе на Unity URP здесь.
#Unity
Для перевода имеющегося проекта в URP необходимо в Window найти вкладку Package Manager и в поиске Unity Registry выбрать URP.
После загрузки проект перейдет в новую рендер-систему.
Переход на URP позволяет использовать шейдеры, написанные для новой и старой систем, что очень удобно.
Более подробно о переходе на Unity URP здесь.
#Unity
Как использовать эффекты, не совместимые с Unity URP
Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP.
Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов.
Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее).
В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены.
#Unity
Нередко разработчики сталкиваются с невозможностью пользования библиотекой эффектов POST PROCESSING для проектов, написанных в URP.
Проблема решается довольно просто: не следует скачивать POST PROCESSING, достаточно в в новый объект добавить скрипт Volume и создать новый профиль для будущих эффектов.
Наглядно добавление и использование всех привычных для вас эффектов показывается в этом обучающем видео. (Как работать с привычными эффектами я уже рассказывал на канале ранее).
В частности, эффекты можно применять к камере, получая изображения с "камеры ночного видения" или другие необычные сцены.
#Unity
Эффекты постобработки в Unity
Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах.
Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением
Post-Processing.
В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь.
#Unity
Пост-эффекты в движке Unity представляют собой особые визуальные манипуляции, накладываемые поверх изображения для получения более впечатляющих сцен в играх и проектах.
Размытость изображений, реалистичные взрывы, реалистичное погружение "под воду" и другие приемы нередко достигаются применением
Post-Processing.
В Unity можно применять несколько видов пост эффектов. Чем они отличаются друг от друга и как позволяют изменить конечную сцену проекта хорошо показано здесь.
#Unity
Как применять эффекты постобработки в Unity
Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine.
В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами.
В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста.
Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике.
#Unity
Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine.
В Unreal Engine уже включены эффекты пост-обработки, которые обрабатывают финальное изображение игры перед выводом на экран, улучшая внешний вид игры. Даже плохие модели и текстуры можно улучшить правильно настроенными пост-эффектами.
В Unity тоже есть эффекты пост-обработки, но их нужно скачивать отдельно. Как это сделать, смотрите на картинке поста.
Как настраивать эффекты смотрите в этом ролике.
#Unity
"Руководство по Unity 3D" Лапин Андрей
Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка.
На картинках поста страницы и з книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Книга создана для облегчения изучения и работы Unity. Рассчитана на новичков, пытающихся досконально разобраться в дебрях движка.
На картинках поста страницы и з книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги