Написание скриптов в Unity Bolt
Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание.
Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения.
Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты.
Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt.
#Bolt
Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание.
Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения.
Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты.
Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt.
#Bolt
YouTube
Unity BOLT | Скрипт керування 2D анімацією в BOLT | Рух гравця за допомогою фізики RigidBody 2D BOLT
В цьому відео ми продовжуємо працювати із візуальною мовою програмування BOLT в UNITY
- Підготуємо та створимо мінімальний набір анімацій для нашого гравця.
- Налаштуємо контролер анімацій Animator Controller. Задамо оптимальний перехід між анімаціями в…
- Підготуємо та створимо мінімальний набір анімацій для нашого гравця.
- Налаштуємо контролер анімацій Animator Controller. Задамо оптимальний перехід між анімаціями в…
Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров
В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt.
Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс.
Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#.
#Bolt
В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt.
Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс.
Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#.
#Bolt
YouTube
BOLT + Unity | Видаляємо ОБЄКТ при ДОТОРКАННІ | Unity OnTriggerEnter / OnCollisionEnter | МОНЕТКИ
В цьому відео ми навчимось взаємодіяти з об'єктами через подію в Unity - Trigger. Порівняємо написання коду візуальною мовою програмування BOLT та мові C#.
0:00 Початок
0:28 Налаштування монетки
1:20 Переводимо режим роботи колайдера в isTrigger
2:02 Додаємо…
0:00 Початок
0:28 Налаштування монетки
1:20 Переводимо режим роботи колайдера в isTrigger
2:02 Додаємо…
👍1
Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt
Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков.
В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt.
#Bolt
Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков.
В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt.
#Bolt
YouTube
Unity + Bolt | Створюємо сенсорний джойстик за допомогою візуальної мови Bolt | Mobile Joystick
В цьому відео ми завантажимо та налаштуємо unityPackage в Unity використовуючи візуальну мову програмування BOLT.
Навчимось інтегрувати С# скрипт у візуальну мову BOLT.
Дякую за перегляд! Чекаю тебе в наступних відео по Unity та BOLT.
Навчимось інтегрувати С# скрипт у візуальну мову BOLT.
Дякую за перегляд! Чекаю тебе в наступних відео по Unity та BOLT.
Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt
Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта.
Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь.
#Bolt
Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта.
Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь.
#Bolt
YouTube
Unity Bolt. Урок 3. Работа с камерой.
Поддержать канал:
https://www.tinkoff.ru/sl/xNznUpeDUu
https://forms.yandex.ru/u/6006c808d99e2103301f9867/
Продолжаем курс по созданию 3D-игр на игровом движке Unity средствами визуального программирования Bolt.
Научимся привязывать камеру к нашему объекту.…
https://www.tinkoff.ru/sl/xNznUpeDUu
https://forms.yandex.ru/u/6006c808d99e2103301f9867/
Продолжаем курс по созданию 3D-игр на игровом движке Unity средствами визуального программирования Bolt.
Научимся привязывать камеру к нашему объекту.…
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity_5_x_Программирование_искусственного_интеллекта_в_играх_PDFDrive.pdf
14.3 MB
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
👍3
Новое приобретение Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец".
Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta.
Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени.
Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая.
#Unity
Реализация оcвещения в реальном времени на Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик".
Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини.
Впечатляет, не правда ли?
#Unity
YouTube
'The Heretic' first part - Unity GDC 2019 reveal
The complete film: https://youtu.be/iQZobAhgayA
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity SRP
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity.
SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта.
Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках.
#Unity
YouTube
Unity 2018.1 - New Features
Unity 2018.1 is available! Learn more here: https://blogs.unity3d.com/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений.
Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Оптимизация игр в Unity 5 ( PDFDrive ).pdf
5 MB
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.