Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
Bolt: начало работы
Создание игровой логики без программирования с использованием только визуальных инструментов - одно из пожеланий разработчиков, которое было воплощено создателями системы Bolt.
На этом ролике (оригинальный туториал разработчиков Bolt приведен в переводе на русский язык) производитель"Болт" наглядно показывает, что необходимо сделать для качественной работы ассета Bolt.
#Bolt
Графы, переменные, ноды в Bolt, сходства и отличия от обычных скриптов
Система визуального программирования Bolt предоставляет разработчику State Macro и Flow Macro (нодовый граф). Первый обрабатывает наборы из нодового графа, работающего по типу скрипта. Список категорий нодов доступен в меню новой ноды.
Работа в Bolt начинается с создания Start и Update. Ноды соединяются между собой в соответствии с последовательностью выполнения действий в игре.
Более подробно здесь.
#Bolt
Как создать контроллер для управления персонажем с помощью Bolt
Работа ведется с помощью добавления в аниматоре Blend Tree, позволяющий смешивать анимации и регулировать их включение вручную. Функция незаменима для сложных многогранных действий персонажей.
Более подробно о введении в действие Blend Tree, а также о настройках движения персонажа здесь. Ролик сложноват для новичков, но вполне подходит для того, чтобы разобраться с настройками визуальных инструментов.
#Bolt
"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.
Эта книга поможет вам создать игры, которые смогут работать на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах.
С ней вы освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity_в_действии_Мультиплатформенная_разработка_на_C#_PDFDrive_.pdf
12.4 MB
"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.
Написание скриптов в Unity Bolt
Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание.
Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения.
Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты.
Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt.
#Bolt
Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров
В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt.
Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс.
Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#.
#Bolt
👍1
Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt
Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков.
В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt.
#Bolt
Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt
Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта.
Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь.
#Bolt
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос
Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх.
В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги