"Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" Джозеф Хокинг
Сегодня представляю вам еще одну, на мой взгляд, полезную книгу, которая познакомит вас с подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр.
В книге больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых вы сможете применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для программистов.
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Сегодня представляю вам еще одну, на мой взгляд, полезную книгу, которая познакомит вас с подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр.
В книге больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых вы сможете применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для программистов.
На картинках поста страницы книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity_в_действии_Мультиплатформенная_разработка_на_C#_PDFDrive_.pdf
12.4 MB
"Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" Джозеф Хокинг
Bolt — визуальное программирование на Unity
Bolt интегрируется в Unity-редактор и позволяет разрабатывать геймплейные механики без необходимости писать и даже знать код.
Bolt является аналогом системы визуального программирования Blueprints в Unreal Engine.
Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Система позволяет создавать небольшие прототипы совсем без кода.
Скачать бесплатно Bolt (совместимость с Unity 2018.4.15 и выше).
#Bolt
Bolt интегрируется в Unity-редактор и позволяет разрабатывать геймплейные механики без необходимости писать и даже знать код.
Bolt является аналогом системы визуального программирования Blueprints в Unreal Engine.
Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Система позволяет создавать небольшие прототипы совсем без кода.
Скачать бесплатно Bolt (совместимость с Unity 2018.4.15 и выше).
#Bolt
Bolt: начало работы
Создание игровой логики без программирования с использованием только визуальных инструментов - одно из пожеланий разработчиков, которое было воплощено создателями системы Bolt.
На этом ролике (оригинальный туториал разработчиков Bolt приведен в переводе на русский язык) производитель"Болт" наглядно показывает, что необходимо сделать для качественной работы ассета Bolt.
#Bolt
Создание игровой логики без программирования с использованием только визуальных инструментов - одно из пожеланий разработчиков, которое было воплощено создателями системы Bolt.
На этом ролике (оригинальный туториал разработчиков Bolt приведен в переводе на русский язык) производитель"Болт" наглядно показывает, что необходимо сделать для качественной работы ассета Bolt.
#Bolt
Графы, переменные, ноды в Bolt, сходства и отличия от обычных скриптов
Система визуального программирования Bolt предоставляет разработчику State Macro и Flow Macro (нодовый граф). Первый обрабатывает наборы из нодового графа, работающего по типу скрипта. Список категорий нодов доступен в меню новой ноды.
Работа в Bolt начинается с создания Start и Update. Ноды соединяются между собой в соответствии с последовательностью выполнения действий в игре.
Более подробно здесь.
#Bolt
Система визуального программирования Bolt предоставляет разработчику State Macro и Flow Macro (нодовый граф). Первый обрабатывает наборы из нодового графа, работающего по типу скрипта. Список категорий нодов доступен в меню новой ноды.
Работа в Bolt начинается с создания Start и Update. Ноды соединяются между собой в соответствии с последовательностью выполнения действий в игре.
Более подробно здесь.
#Bolt
YouTube
Создать игру без кода на Unity? Обзор бесплатного ассета Bolt
Рассматриваю ставший недавно бесплатным Bolt - ассет для визуального программирования в Unity. Говорю о плюсах и минусах, а так же о том, стоит ли его использовать.
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone
Или на Patreon: ht…
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone
Или на Patreon: ht…
Как создать контроллер для управления персонажем с помощью Bolt
Работа ведется с помощью добавления в аниматоре Blend Tree, позволяющий смешивать анимации и регулировать их включение вручную. Функция незаменима для сложных многогранных действий персонажей.
Более подробно о введении в действие Blend Tree, а также о настройках движения персонажа здесь. Ролик сложноват для новичков, но вполне подходит для того, чтобы разобраться с настройками визуальных инструментов.
#Bolt
Работа ведется с помощью добавления в аниматоре Blend Tree, позволяющий смешивать анимации и регулировать их включение вручную. Функция незаменима для сложных многогранных действий персонажей.
Более подробно о введении в действие Blend Tree, а также о настройках движения персонажа здесь. Ролик сложноват для новичков, но вполне подходит для того, чтобы разобраться с настройками визуальных инструментов.
#Bolt
YouTube
Визуальное программирование на Bolt в Unity
В этом видео рассматривается как при помощи инструмента визуального программирования Bolt создать контроллер персонажа от третьего лица.
Music - https://www.bensound.com
Music - https://www.bensound.com
"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.
Эта книга поможет вам создать игры, которые смогут работать на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах.
С ней вы освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Эта книга поможет вам создать игры, которые смогут работать на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах.
С ней вы освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity.
Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.
На картинках поста страницы из книги.
Ссылка для бесплатного скачивания ниже.
#книги
Unity_в_действии_Мультиплатформенная_разработка_на_C#_PDFDrive_.pdf
12.4 MB
"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.
Написание скриптов в Unity Bolt
Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание.
Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения.
Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты.
Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt.
#Bolt
Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание.
Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения.
Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты.
Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt.
#Bolt
YouTube
Unity BOLT | Скрипт керування 2D анімацією в BOLT | Рух гравця за допомогою фізики RigidBody 2D BOLT
В цьому відео ми продовжуємо працювати із візуальною мовою програмування BOLT в UNITY
- Підготуємо та створимо мінімальний набір анімацій для нашого гравця.
- Налаштуємо контролер анімацій Animator Controller. Задамо оптимальний перехід між анімаціями в…
- Підготуємо та створимо мінімальний набір анімацій для нашого гравця.
- Налаштуємо контролер анімацій Animator Controller. Задамо оптимальний перехід між анімаціями в…