Study 3d | Gamedev | Моделирование
2.76K subscribers
747 photos
29 files
1.05K links
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Для связи @nat_ndsfd
Download Telegram
3D слои в After Effects
3D слои - это не полноценная объемность, всего лишь её иллюзия. С помощью 3D слоев создается видимость наличия у объекта или надписи пространственных форм.
В некоторых случаях этого бывает вполне достаточно, чтобы добиться необходимого эффекта выпуклости.
Функция 3D включается при помощи клика на слое в поле с нарисованным кубиком. Далее вращением предметов (надписей) вокруг трех осей добиваемся необходимого ракурса (анимации).
#Adobe_After_Effects #Unity #анимация
Как передвинуть опорную точку на слое
Опорная точка или Anchor Point обычно (по умолчанию) размещена в центре слоя. Вокруг нее можно проводить вращение предмета или другие действия.
Но опорную точку можно передвинуть в любое место на слое, и, соответственно, осуществлять вокруг нее вращение, создавая необычные красивые эффекты.
#Adobe_After_Effects #анимация
Вращение объекта (картинки) с помощью Rotation Tool
Инструмент программы Adobe After Effects дает возможность осуществлять поворот изображения или его части на необходимый угол (часто применяется в составлении коллажей).
Пользуясь Rotation Tool, можно вращать как само изображение, так и отдельно рамку.
#Adobe_After_Effects
Простейшая анимация на слоях
Имея слои с любым изображением и слой с фоном, можно быстро создать простейшую анимацию с помощью функций, заложенных в клавиши на клавиатуре.
Делается это несколькими способами:
1. С помощью изменения положения объекта на слое.
2. Путем изменения масштаба.
3. Поворотом объекта.
4. Путем изменения положения слоя с фоном (создается иллюзия движения объекта).
#Adobe_After_Effects #анимация #Unity
Реверсивный поворот объекта
Реверсивный поворот нередко используется для имитации вращения планет. Его добиваются путем работы на слоях, изменения пропорций объектов и переноса центра вращения на края элементов фигуры.
Один элемент фигуры обязательно привязывается к другому, это приводит к слипанию частей объекта в момент вращения каждой из них. Затем положение горизонтального элемента закрепляется как неизменное.
Подробнее здесь.
#Adobe_After_Effects #Unity
Вращение камеры вокруг объекта в 3d
Интересный объемный эффект часто применяется в моушн-дизайне или играх для концентрации внимания зрителя/игрока на отдельных свойствах объекта.
Делается вращение камеры на слое с включенной функцией 3d. При полете камеры по прямой происходит приближение объекта при его прямом положении и отдаление при повороте.
Изменив траекторию полета камеры, можно добиться необходимого визуального эффекта.
#Adobe_After_Effects #Unity
Вращающийся шар
Работа, по обыкновению, начинается в новой композиции. На новом слое включаем встроенные в программу эффекты Noise and Grane - Fractal Noise. Настраиваем полученный фон.
Инструментом Ellipse Tool обрезаем фон до круга, сглаживаем края изображения (полученный объект будет напоминать Землю при виде из космоса).
Далее помещаем полученный шар на новый черный слой (звездное небо).
Подключая анимацию и изменяя параметры настроек, добейтесь необходимого вам эффекта.
#Adobe_After_Effects #Unity
Эффект компьютерной графики
В играх, наверняка вам часто приходилось наблюдать передвижение в другие локации или перемещение персонажа во времени или футуристическую сетку, иллюстрирующую сеть связи. Такого эффекта можно добиться в программе After Effects.
Сделать это не так сложно, важно запастись терпением. Работу, по обыкновению начинайте с создания новой композиции. В данном случае выберите длину в 10 сек. на новом слое откройте вкладку "Эффекты и пресеты", найдите в ней Advanced Lightning. Добавьте эффект на ваш слой. Но вместо стандартного освещения измените настройки так, чтобы в результате получилось подобие футуристической сетки.
#Adobe_After_Effects #Unity
Выражения (Expression) в After Effects
Планируете делать сложные анимации, но не хотите создавать десятки или сотни ключевых кадров вручную? Тогда попробуйте применять выражения.
Expression — это небольшой фрагмент кода JavaScript. Его можно подключить к анимированным свойствам в проектах After Effects. Как использовать выражения мы разбирали в прошлых постах. Сегодня остановимся на Expression, которые очень часто применяются для реализации зацикленной анимации.
Начнем с самых простых выражений, для включения которых не нужно обладать большими знаниями в области JavaScript:
Wiggle - используется, когда в проекте надо сделать дрожание бинокля или камеры, или просто заставить объект двигаться хаотично. В зависимости от настроек параметров Wiggle можно запрограммировать предмет на перемещение по одной из осей или в определенной области.
#Adobe_After_Effects #Unity
Выражения (Expression) в After Effects
Time
Выражение идеально подходит для объектов с бесконечным движением. Если хотите, чтобы объект вращался, то добавьте слово time в свойства параметра "Вращение", и предмет будет поворачиваться на 1 градус в секунду.
Это выражение также работает с основными математическими уравнениями, поэтому, чтобы объект вращался быстрее, напишите time*30 или time*100, или time*1000.
Для вращения фигуры в обратную сторону используйте значок "-". Например: -time*100.
Для любителей видеуроков ссылка на ролик.
#Adobe_After_Effects #Unity
Выражения (Expression) в After Effects
LoopIn и LoopOut
Благодаря выражению Loop работу над сложными зацикленными анимациями можно автоматизировать. Существует два типа зацикливания — LoopIn и LoopOut (последнее используется чаще).
Поворот LoopOut(...). Если, например, вместо ... добавить выражение "pingpong", то объект начнет подпрыгивать, как мячик для настольного тенниса.
LoopOut("cycle") - повторяет анимацию до конца таймлайна.
Подробнее здесь.
#Adobe_After_Effects #Unity
Как работать с выражениями (Expression) в After Effects
В прошлых постах я останавливался на свойствах простейших выражений в After Effects.
Сегодня хочу подвести итог предыдущих уроков, рассмотреть, как изменяются те или иные настройки изображения при использовании или удалении первоначальных значений.
Также рассмотрим, как можно изменить размеры объекта путем задания масштаба.
#Adobe_After_Effects #Unity
Как изменить прозрачность предмета с помощью выражений (Expression)
Изменение прозрачности используется, когда надо создать эффект постепенного появления (исчезновения) предмета.
Изменять прозрачность с помощью выражений гораздо быстрее, чем путем использования встроенных эффектов.
Для реализации выражений применяются математические функции: sin, cos, pi. Составлять Expression не сложно, существуют шаблоны, в которые просто вписываются числовые значения.
#Adobe_After_Effects #Unity
Как изменить положение объекта с помощью выражений (Expression)
В After Effects можно задавать сложные перемещения для объекта/персонажа по прямолинейной, спиральной, синусоидальной кривым. Причем для этого не требуется нагромождение различных функций программы и ключевых кадров.
Часто бывает проще и быстрее воспользоваться несложными встроенными программками "Ява-Скрипт". Как составлять простейшие выражения очень подробно рассказывается в этом ролике. Не обязательно в точности повторять все действия за автором. Главное, понять, как работают Expression.
#Adobe_After_Effects #Unity
Выражение (Expression) для затухания колебаний
Сегодня рассмотрим, как с помощью выражений (Expression) в After Effects "заставить" объект двигаться по принципу затухающих колебаний.
Предсьтавьте, что для вашего проекта необходимо описать движение камешка, подброшенного над поверхностью воды, или подкинутого мяча. Задавать каждое положение предмета в отдельности очень долго, да и нет необходимости.
Можно воспользоваться выражениям Ява Скрипт и создать плавное затухание движения. Для этого применяется (экспонента).
#Adobe_After_Effects #Unity
Выражения (Expression) для затухания масштаба
Продолжаю знакомить вас с простейшими выражениями Ява Скрипт, которые можно будет использовать для существенного облегчения работы в After Effects, сокращения времени создания проектов и получения различных анимационных эффектов.
Expression для затухания масштаба можно применять в моушен-дизайне для выделения определенной области экрана или объекта. В игровых проектах использование заключается в передаче мерцания, пульсации планет и не только.
Как освоить данную функцию смотрите здесь.
#Adobe_After_Effects #Unity
👍1
Выражения (Expression) для анимации
Как я уже неоднократно говорил, задать анимацию в After Effects с помощью выражений гораздо проще и быстрее, чем использовать ключевые кадры.
Сегодня рассмотрим, как с помощью основных несложных выражений JavaScript можно сделать простейшую анимацию.
Попробуйте анимировать изображение из вашей библиотеки файлов или интернета. Разрежьте картинку на фрагменты, которые хотите заставить двигаться, и примените к ним Expression.
На обучающем ролике показано, как анимировать крылья бабочки с помощью выражения Wiggle.
#Adobe_After_Effects #Unity
Использование основных выражений (Expression) для анимации
В прошлых постах я рассмотрел отдельные простейшие выражения для анимации объектов. Но Expression можно использовать в различных сочетаниях не только для движения или исчезновения объектов, но и для изменения цветов, привязки к тексту и т.д.
То есть возможности Expressions поистине безграничны.
#Adobe_After_Effects #Unity
Наследование
В программе можно привязывать ролики, титры и другие объекты друг к другу. Эта операция получила название наследование.
В результате привязки один из слоев назначается родительским, а другие наследуемыми. То есть при появлении родительского ролика/объекта на экране за ним автоматический будут подтягиваться и все наследуемые слои/анимации.
Родительским слоем/объектом можно выбрать любой и привязать к нему много дочерних слоев/композиций.
#Adobe_After_Effects #Unity
Интерполяция
Интерполяция — заполнение неизвестных данных между известными ключевые кадрами. В программе Adobe After Effects этот процесс выполняется автоматически.
С помощью интерполяции можно анимировать движение, эффекты, громкость звука, коррекцию изображений, прозрачность, изменение цвета и многие другие визуальные и звуковые элементы.
Как работает временная интерполяция можно увидеть здесь.
#Adobe_After_Effects #Unity