Всем привет, игра Майнкрафт х Бравл Старс не может пройти модерацию.
Модераторы пишут, что у них не создаются комнаты. Если кто-то сейчас у компа и у вас есть аккаунт на Яндекс Играх, давайте сыграем 🙂 если получится)
Заходите по ссылке и попробуйте создать комнату:
https://yandex.ru/games/app/530422?draft=true&lang=ru
Напишите в комментариях, получилось ли у вас, заранее спасибо за помощь!
Модераторы пишут, что у них не создаются комнаты. Если кто-то сейчас у компа и у вас есть аккаунт на Яндекс Играх, давайте сыграем 🙂 если получится)
Заходите по ссылке и попробуйте создать комнату:
https://yandex.ru/games/app/530422?draft=true&lang=ru
Напишите в комментариях, получилось ли у вас, заранее спасибо за помощь!
Яндекс Игры
Блок Старс
Блок Старс — воксельная PvP-арена в браузере. Герои защищают кристалл, монстры его ломают. Крафт оружия и брони, циклы дня и ночи, без установки.
🔥 Новое видео на канале:
https://youtu.be/rOiH5IHaJY8
⚡️Поддержать канал на boosty:
https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/rOiH5IHaJY8
⚡️Поддержать канал на boosty:
https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Claude Fable 5 - топ или провал?
Anthropic выпустила новые модели Claude Fable 5 и Mythos 5 - по бенчмаркам это новый state-of-the-art. Я взял три своих игры и одним и тем же промптом попросил Fable 5 максимально улучшить графику и геймплей. Смотрим, что вышло.
Таймкоды:
00:00 Вступление…
Таймкоды:
00:00 Вступление…
🔥6👍1
Новое видео на канале:
https://youtu.be/8z3mvSQ8c6I
Это финал серии — я с нуля сделал мультиплеерную игру с нейросетью и опубликовал её. Поиграть можно прямо сейчас 👇
🎮 Играть в игру: https://yandex.ru/games/app/530422?lang=ru
Вся серия:
▶️ Часть 1: https://youtu.be/X8b8ye2AtC8
▶️ Часть 2: https://youtu.be/MaBQZFfoil4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/8z3mvSQ8c6I
Это финал серии — я с нуля сделал мультиплеерную игру с нейросетью и опубликовал её. Поиграть можно прямо сейчас 👇
🎮 Играть в игру: https://yandex.ru/games/app/530422?lang=ru
Вся серия:
▶️ Часть 1: https://youtu.be/X8b8ye2AtC8
▶️ Часть 2: https://youtu.be/MaBQZFfoil4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Сделал мультиплеерную игру с Claude Opus и в неё уже можно играть | Часть 3
Финальная, третья часть серии Blockstars: с нуля я доделал мультиплеерную онлайн-игру с помощью нейросети (Claude Opus) и опубликовал её на Яндекс Играх. В ролике доделываю туториал, мультиплеер, звуки и музыку, анимированное главное меню и жду целый месяц…
❤5
Новое видео на канале:
https://youtu.be/-33fKcNpjg8
В этом выпуске я сравнил китайские LLM (MiniMax M3, Kimi 2.7 Code, GLM 5.2) с американскими (GPT-5.5 и Claude Opus 4.8) - все делали одну и ту же игру про монаха на Великой стене.
Кто выиграл, кто провалился, и сколько денег улетело на токены - всё в ролике!
📲 Телеграм-канал: https://t.me/studioigor
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/-33fKcNpjg8
В этом выпуске я сравнил китайские LLM (MiniMax M3, Kimi 2.7 Code, GLM 5.2) с американскими (GPT-5.5 и Claude Opus 4.8) - все делали одну и ту же игру про монаха на Великой стене.
Кто выиграл, кто провалился, и сколько денег улетело на токены - всё в ролике!
📲 Телеграм-канал: https://t.me/studioigor
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
👍6👏1
Промпт для создания игры про монаха и красного дракона (из видео про китайские нейросети):
In 1994, a small Shanghai studio called "Red Dragon Software" released a Famicom game exclusively for the Chinese market. It was called 紅龍傳說 (Legend of the Red Dragon) and only 5,000 cartridges were ever made.
Recreate this lost game as a playable HTML5 prototype using Phaser 3.
Game: Side-scrolling platformer. A monk walks along the Great Wall, fights demons, collects wisdom scrolls. 3 lives, score counter, and a simple boss at the end. This is the absolute minimum — feel free to add more enemy types, hazards, collectibles, secrets, or mechanics to make it feel like a complete, polished game.
Visual style (NES-inspired, modern reimagining — "what this cartridge would look like if remastered today"):
ONLY PROCEDURAL GRAPHICS!
Base sprites built on a chunky NES-style pixel grid (each "pixel" = 3×3+ real pixels), but go far beyond 4 colors: keep the silhouette and proportions readable as 8-bit, then layer on modern juice.
Core palette anchored in black, dark red, gold, cream — but extend freely with gradients, glows, rim lighting, and additive blending for effects.
Don't be stingy: particle systems everywhere — dust on landing, sparks on hits, floating embers, glowing scroll pickups, screen shake, hit-flash, parallax fog, dynamic lighting on the moon and lanterns. Make it pop.
Monk sprite 16×16px, orange robe, white staff, 2-frame walk animation (minimum).
Demon sprite 16×16px, dark red, horns, flies in sine wave pattern (minimum enemy — add more).
Enemy roster (aim for variety — at least 6–8 types): sine-wave flying demons, ground-charging hellhounds, jumping imps, stationary turret-statues that spit fireballs, armored brutes, swarming bat clusters, a mini-boss midway, plus the final boss. Each with distinct attack patterns, telegraphs, and death particle bursts.
Background: 3-layer parallax — black sky with yellow moon / mountain silhouette / Great Wall battlements.
NES-style HUD: lives as monk icons top-left, score top-right.
Content & polish (make it feel complete, not a demo):
Multiple level segments along the Wall (day → dusk → night → boss arena), each with new hazards.
Hazards: spike pits, collapsing battlements, swinging lanterns, fireball traps, wind gusts.
Collectibles & secrets: wisdom scrolls (score + combo), hidden golden dragon coins behind breakable walls, a temporary "Dragon Spirit" power-up (staff glows, projectiles, screen tint).
Mechanics beyond walk/jump: staff melee combo, charged spirit-blast, double jump or dash, combo multiplier with on-screen counter.
Juice: parallax with 4+ layers, animated foreground grass/banners, CRT/scanline post-FX toggle, chiptune-style SFX cues, boss intro card with the fake 1994 title, "GAME OVER" / "VICTORY" screens styled as a real Famicom cartridge.
Feel: It should feel like a real forgotten 1994 cartridge that got a loving modern remaster — instantly readable as 8-bit NES heritage, but dripping with effects, particles, and polish. Maximize content and enemy variety. Make it genuinely beautiful and fun to play.
👍14
Новое видео на канале:
https://youtu.be/yUnr9wYZDbc
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/yUnr9wYZDbc
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Тестирую Claude Fable 5 - клон Civilization и 3D-гонки на мотоциклах
Claude Fable 5 вернулся всего на неделю и с порезанными лимитами — успеваем протестить новую модель в создании игр. Даю ей два задания: сделать клон Civilization и 3D-гонки на мотоциклах. Fable сам ищет и качает 3D-ассеты из интернета, рисует арт через Codex…
👍9🔥2🐳2
Новое видео на канале:
https://youtu.be/deRQkQ7JRBc
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/deRQkQ7JRBc
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
GPT-5.6 против Fable 5 - кто лучше делает игры?
GPT-5.6 Sol, Claude Fable 5, GPT-5.5 и Claude Opus 4.8 получают три одинаковых задания и делают 12 игр. Я тестирую результаты вслепую, пытаюсь угадать авторов и проверяю, стала ли новая модель OpenAI сильнее Fable 5 в разработке игр.
Таймкоды:
00:00 GPT…
Таймкоды:
00:00 GPT…
🔥7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Протестировал Kimi K3
Дал ей тот же промпт, что и другим моделям в прошлом YouTube-видео: сделать клон Sea of Thieves. Закинул на баланс $5 и запустил в Claude Code.
Kimi K3 работала 46 минут 51 секунду и полностью съела все $5. Причём денег даже не хватило, чтобы закончить задачу. По ощущениям, модель просто успела написать код, но почти ничего не проверяла и не исправляла.
В итоге получился один HTML-файл.
Что есть в игре:
- острова;
- торговец картами;
- можно плавать на корабле;
- можно стрелять из пушек;
- есть смена дня и ночи;
- есть вражеские корабли.
Что не получилось:
- нет скелетов;
- нельзя копать сокровища;
- управление инвертировано;
- корабль наполовину находится под водой;
- графику сами увидите в видео.
По результату Kimi K3 получилась лучше GPT-5.5, но немного не дотянула до GPT-5.6 Sol. Примерно так же её оценили и в бенчмарках.
При этом по цене выходит примерно как GPT-5.6 Sol, потому что Kimi, похоже, заметно менее эффективно расходует токены.
P.S. Потом я решил попросить модель провести аудит готовой игры и найти баги. Она потратила ещё $10 и даже не закончила аудит. В итоге я просто прервал задачу.
В целом на данный момент это, наверное, лучшая китайская модель. Но стоит она примерно как GPT-5.6 Sol, поэтому лично я пока останусь на GPT.
Дал ей тот же промпт, что и другим моделям в прошлом YouTube-видео: сделать клон Sea of Thieves. Закинул на баланс $5 и запустил в Claude Code.
Kimi K3 работала 46 минут 51 секунду и полностью съела все $5. Причём денег даже не хватило, чтобы закончить задачу. По ощущениям, модель просто успела написать код, но почти ничего не проверяла и не исправляла.
В итоге получился один HTML-файл.
Что есть в игре:
- острова;
- торговец картами;
- можно плавать на корабле;
- можно стрелять из пушек;
- есть смена дня и ночи;
- есть вражеские корабли.
Что не получилось:
- нет скелетов;
- нельзя копать сокровища;
- управление инвертировано;
- корабль наполовину находится под водой;
- графику сами увидите в видео.
По результату Kimi K3 получилась лучше GPT-5.5, но немного не дотянула до GPT-5.6 Sol. Примерно так же её оценили и в бенчмарках.
При этом по цене выходит примерно как GPT-5.6 Sol, потому что Kimi, похоже, заметно менее эффективно расходует токены.
P.S. Потом я решил попросить модель провести аудит готовой игры и найти баги. Она потратила ещё $10 и даже не закончила аудит. В итоге я просто прервал задачу.
В целом на данный момент это, наверное, лучшая китайская модель. Но стоит она примерно как GPT-5.6 Sol, поэтому лично я пока останусь на GPT.
👍9🔥3
Новое видео на канале:
https://youtu.be/Z11dN3J78gU
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/Z11dN3J78gU
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Kimi K3 против Fable 5. Делаю игру по Warcraft в Blender и Godot
Две топовые нейросети - Kimi K3, Fable 5. Каждой дал одну задачу: собрать 3D-окружение в Blender, импортировать его в Godot и сделать мини-игру «Битва за Лордерон» от первого лица по мотивам Warcraft. Всё через Claude Code и MCP. Показываю лимиты, время генерации…
👍13
Новое видео на канале:
https://youtu.be/2iipfNfks7A
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/2iipfNfks7A
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Claude Opus 5 сделал SimCity с режимом GTA в Blender и Godot
Я хотел сделать ремейк SimCity 2000, а вы в комментариях просили GTA. В итоге Claude Opus 5 собрал и то, и другое: модели зданий в Blender, живой город в Godot и режим GTA поверх готового мегаполиса. Внутри 45 промптов за три дня, 20 часов непрерывного кодинга…
👍7❤3🔥3
Новое видео на канале:
https://youtu.be/ZC4_GfWxkuU
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/ZC4_GfWxkuU
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Opus 5 и GPT 5.6 делали 4 игры 60 часов - вот что вышло!
Я проверил, реально ли скиллы помогают нейросети сделать игру: три прогона в Claude Code на Claude Opus 5 и один в Codex на GPT 5.6, четыре игры, 2,29 миллиарда токенов. Гонка в стиле Токийского дрифта, 2D-выживалка, космический симулятор и заход вообще без…
🔥21❤1👍1💯1
Посчитал, во сколько мне обошлась игра для нового видео 🤯
Делал игру агентами 4,5 суток. Потом собрал всю статистику из логов и посмотрел на расход.
Вышло 13,6 млрд токенов за 65 744 запроса к API.
Средний запрос у меня весил 181 тысячу токенов, а ответ на него - меньше тысячи. То есть 98% расхода это перечитывание одного и того же по кругу.
Дальше посчитал, сколько бы такой объём стоил по прайсу разных моделей:
- GPT-5.6 Sol - $8 672;
- Claude Opus 5 - $8 582;
- Kimi K3 - $5 014;
- GLM - $3 585;
- DeepSeek V4 Pro - $503.
DeepSeek дешевле в 17 раз, но это по стоимости API.
Я плачу не за API, а подписку - Claude Max 20x, $200 в месяц (потребовалась более дорогая подписка для нового видео). Проект съел 85% недельного лимита за 4,5 дня. Одна неделя такой подписки стоит $50, значит игра обошлась мне примерно в $32.
$32 вместо $8 582. Разница в 268 раз.
И вот тут самое интересное. Даже DeepSeek по API выходит в 15 раз дороже, чем Claude по подписке.
Получается так:
- если платишь по API, надо брать китайцев, они дешевле в разы;
- если платишь подписки, надо брать Anthropic или OpenAI, они дешевле в сотни раз.
Сегодня-завтра выйдет ролик, там покажу весь процесс целиком.
Делал игру агентами 4,5 суток. Потом собрал всю статистику из логов и посмотрел на расход.
Вышло 13,6 млрд токенов за 65 744 запроса к API.
Средний запрос у меня весил 181 тысячу токенов, а ответ на него - меньше тысячи. То есть 98% расхода это перечитывание одного и того же по кругу.
Дальше посчитал, сколько бы такой объём стоил по прайсу разных моделей:
- GPT-5.6 Sol - $8 672;
- Claude Opus 5 - $8 582;
- Kimi K3 - $5 014;
- GLM - $3 585;
- DeepSeek V4 Pro - $503.
DeepSeek дешевле в 17 раз, но это по стоимости API.
Я плачу не за API, а подписку - Claude Max 20x, $200 в месяц (потребовалась более дорогая подписка для нового видео). Проект съел 85% недельного лимита за 4,5 дня. Одна неделя такой подписки стоит $50, значит игра обошлась мне примерно в $32.
$32 вместо $8 582. Разница в 268 раз.
И вот тут самое интересное. Даже DeepSeek по API выходит в 15 раз дороже, чем Claude по подписке.
Получается так:
- если платишь по API, надо брать китайцев, они дешевле в разы;
- если платишь подписки, надо брать Anthropic или OpenAI, они дешевле в сотни раз.
Сегодня-завтра выйдет ролик, там покажу весь процесс целиком.
❤21👍9🔥2🤔1🤯1😱1
Новое видео на канале:
https://youtu.be/RbElMSkIwsM
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/RbElMSkIwsM
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
До 30 агентов одновременно! Opus 5 и GPT 5.6 Sol делают игру в Orca
Я собрал студию разработки игр из ИИ-агентов и запустил её в Orca - ADE, где можно управлять флотилиями агентов. Оркестратор раздавал задачи, Opus 5 и GPT 5.6 Sol писали код и ревьюили друг друга, десяток тестировщиков параллельно тестировали игру: в среднем…
🔥25🤝4👍3
Новое видео на канале:
https://youtu.be/2s6LBHqEz-E
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/2s6LBHqEz-E
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Qwen 3.8 27B локально! Отменяю подписку на Claude?
Qwen 3.8 на 27 миллиардов параметров тестирую прямо на моём MacBook, бесплатно и без всякой подписки. На бенчмарках её сравнивают с Claude Opus 4.6. Значит, можно отменять подписку и делать игры локально? Делал игру в Godot: гонял Qwen 3.8 27B и Ornit 1.5…
👍16🔥2❤1
Сегодня у меня день рождения! 🎂
Хочу сказать спасибо каждому, кто смотрит, комментирует и поддерживает канал. Ваша активность много значит для его развития и для меня лично.
P.S. Готовится к выходу новое видео про сравнение Fable 5 и 5.1 на двух играх - 3D-шутере и 2.5D-стратегии. Результаты получились интересные 👀
Пишу вам из отпуска, возможны задержки с выходом видео.
Хочу сказать спасибо каждому, кто смотрит, комментирует и поддерживает канал. Ваша активность много значит для его развития и для меня лично.
P.S. Готовится к выходу новое видео про сравнение Fable 5 и 5.1 на двух играх - 3D-шутере и 2.5D-стратегии. Результаты получились интересные 👀
Пишу вам из отпуска, возможны задержки с выходом видео.
🔥62🎉30❤9❤🔥6
Новое видео на канале:
https://youtu.be/XuAsyFpebL4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/XuAsyFpebL4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Claude Fable 5.1 - лучшая нейросеть для вайбкодинга игр?
Anthropic выпустила Claude Fable 5.1 и я решил сравнить её с предыдущей версией Fable 5 на 2х играх: 3D-шутер про зомби на нефтяной платформе и 2.5D-стратегию про викингов. Одновременный старт, одинаковые настройки, никаких скиллов и памяти - и слепое тестирование.…
❤10🔥6🎉2
Новое видео на канале:
https://youtu.be/o2Uno1xtfh8
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/o2Uno1xtfh8
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
GPT 6 Astra против Fable 5.1 - кто лучше делает игры?
GPT 6 Astra против Fable 5.1: кто лучше сделает 3D-игру в стиле Fallout? Обе нейросети создают модели и анимации в Blender, собирают игру в Godot, и затем мы протестируем обе версии, сравним геймплей, графику, звук и затраты. Лучше ли GPT 6 Astra, чем Claude…
👍20🔥15❤2❤🔥1
Спасибо, что проявляете интерес к видео и к играм из видео ❤️
Поиграть в Пыльный горизонт можно по ссылкам:
• GPT 6 Astra: https://studioigor.itch.io/dust-horizon-gpt-6-astra
• Claude Fable 5: https://studioigor.itch.io/dust-horizon-fable-5
Если хотите повторить эксперимент, шаблон проекта со всеми промптами доступен по ссылке:
• https://github.com/studioigor/dust-horizon-template
Исходники обеих игр:
• https://github.com/studioigor/dust-horizon
Поиграть в Пыльный горизонт можно по ссылкам:
• GPT 6 Astra: https://studioigor.itch.io/dust-horizon-gpt-6-astra
• Claude Fable 5: https://studioigor.itch.io/dust-horizon-fable-5
Если хотите повторить эксперимент, шаблон проекта со всеми промптами доступен по ссылке:
• https://github.com/studioigor/dust-horizon-template
Исходники обеих игр:
• https://github.com/studioigor/dust-horizon
❤17🔥7👍1🎉1
Новое видео на канале:
https://youtu.be/Pirm1NA0yj4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
https://youtu.be/Pirm1NA0yj4
❤️ Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/studioigor
⚡️ Задонатить: https://boosty.to/studioigor/donate
YouTube
Игра с GPT-6 Astra за 24 часа - от идеи до публикации!
Сделал с GPT-6 Astra игру на Godot: ковбой, волны нечисти и город, который можно разнести выстрелами. Подробно показываю весь путь от концепта и моделей в Blender до анимаций, готового игрового цикла и публикации. Главная идея - собрать проект с редактируемыми…
🔥24❤5👀2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
В комментариях с подписчиками провели эксперимент: насколько хорошо GPT-6 Astra может делать UIKit для игры (все элементы интерфейса) по референсным изображениям, которые можно нагенерить в ChatGPT.
Результат получился очень даже неплохой. На картинке вы можете видеть исходный референс, а на видео к этому посту - уже финальное демо UIKit’а.
Я подготовил скилл, чтобы автоматизировать этот процесс, и решил поделиться с вами.
Надеюсь, будет полезно!
(исходное изображение-референс и zip-архив со скиллом в комментариях к этому посту)
В комментариях с подписчиками провели эксперимент: насколько хорошо GPT-6 Astra может делать UIKit для игры (все элементы интерфейса) по референсным изображениям, которые можно нагенерить в ChatGPT.
Результат получился очень даже неплохой. На картинке вы можете видеть исходный референс, а на видео к этому посту - уже финальное демо UIKit’а.
Я подготовил скилл, чтобы автоматизировать этот процесс, и решил поделиться с вами.
Надеюсь, будет полезно!
(исходное изображение-референс и zip-архив со скиллом в комментариях к этому посту)
❤22🔥17
movement.txt
5.4 KB
Всем привет!
Многие просят в комментариях дать примеры промптов:
• для генерации изображения персонажа в idle-позе в GPT-Image;
• для генерации видео-анимации в Seedance 2.5 на основе этого изображения.
Держите!
Многие просят в комментариях дать примеры промптов:
• для генерации изображения персонажа в idle-позе в GPT-Image;
• для генерации видео-анимации в Seedance 2.5 на основе этого изображения.
Держите!
❤24🔥17❤🔥2