👏🏻 сливаю для вас все что связано с авто для нового движка (c++)
Полный код и пакет авто, оффсеты есть 64/32 бит, для тех кто делает свой сурс, в файле есть тутор куда что добавлять.
Автор кода: хз
автор слива: @DevCoderov
Полный код и пакет авто, оффсеты есть 64/32 бит, для тех кто делает свой сурс, в файле есть тутор куда что добавлять.
Автор кода: хз
автор слива: @DevCoderov
vendor.zip
838.2 KB
сливаю для вас еще такую хуйню от гитхаб без нее нехуя не будет работать если только вручную писать
BLEYNE STUDIO
Сливаю исходники сайла с коннектом по айпи (было по servers.json) Авторство: хз, вроде Гордеев если он опять не пиздит Автор переслива: @DevCoderov
Сурс держит 450+ онлайна, по славам лилдрага начинаются баги с 500
BLEYNE STUDIO
turnlights.amx
Сливаю поворотники с сенхронизаций между движками фулл ворк, вроде без базы данных, сами там посмотрите, потому что я делал с защитой..
Подключайте в filterscripts и в server.cfg
Подключайте в filterscripts и в server.cfg
❤1
Сливаю для вас систему статистики администратора по персонажу в /az
Автор системы: west
Автор слива: @studio_bleyne
Автор системы: west
Автор слива: @studio_bleyne
Сливаю для вас исходники BR 2023 (NO ZAMENA)
Исходники нормальные и подойдут под основу
Имеется автоустановка кеша 2024 (поменяете сами)
Автор слива: @studio_bleyne
Скачать ниже
Исходники нормальные и подойдут под основу
Имеется автоустановка кеша 2024 (поменяете сами)
Автор слива: @studio_bleyne
Скачать ниже
Сливаю для вас систему ларька (work)
Сама система :
CMD:larek(playerid)
{
new Node:json = JSON_Object();
JSON_SetInt(json, "t", 1);
JSON_SetInt(json, "m", GetPlayerMoneyEx(playerid));
JSON_SetInt(json, "h", g_player[playerid][P_GOLOD]);
ShowPlayerGUI(playerid, 3, json);
JSON_Cleanup(json);
return 1;
}
Автор слива: @studio_bleyne
При пересливе указывай автора!
Сама система :
CMD:larek(playerid)
{
new Node:json = JSON_Object();
JSON_SetInt(json, "t", 1);
JSON_SetInt(json, "m", GetPlayerMoneyEx(playerid));
JSON_SetInt(json, "h", g_player[playerid][P_GOLOD]);
ShowPlayerGUI(playerid, 3, json);
JSON_Cleanup(json);
return 1;
}
Автор слива: @studio_bleyne
При пересливе указывай автора!
Сливаю команду для создания клонов
Автор слива: @studio_bleyne
CMD:clone(playerid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z); GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
CreateActor(GetPlayerSkin(playerid), x, y, z, a);
SendClientMessage(playerid, -1, "вы создали актера.");
return 1;
}
Автор слива: @studio_bleyne
🤔 Сливаю Систему симок с коннектом к инвентарю
‼️ВАЖНО‼️
КОННЕКТ НУЖНО ДЕЛАТЬ САМОМУ (ЭТО НЕ СЛОЖНО)
⚡️Подойдет для вашего проекта
❗️Автор слива: @studio_bleyne
CMD:givesim(playerid, params[])
{
new targetid, number;
if(pInfo[playerid][pAdminLevel] < 2)
return ShowNotificationNew(playerid, 2, 5, 1, 1, "Вам недоступна данная команда");
if (sscanf(params, "ui", targetid, number))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "{808080}Использование: /givesim [id игрока] [номер]");
return 1;
}
if (!IsPlayerConnected(targetid))
return SendClientMessage(playerid, -1, "{808080}Игрок не найден");
if (number < 1000 || number > 999999)
return SendClientMessage(playerid, -1, "{DD5757}Номер должен быть от 1000 до 999999");
new slot = Inventory_GetFreeSlot(targetid);
if (slot == -1)
return SendClientMessage(playerid, -1, "{808080}У игрока нет свободных слотов в инвентаре");
new plate[32];
format(plate, sizeof(plate), "%d", number);
Inventory_SetItem(targetid, slot, 58, number, plate);
SetPlayerWeight(targetid, GetPlayerWeight(targetid) + GetItemWeight(58));
Inventory_Save(targetid);
ShowPlayerInventory(targetid);
// --- Логирование и оповещение ---
new fmt_msg[128];
format(fmt_msg, sizeof(fmt_msg), "[A] Администратор %s[%d] выдал SIM-карту (номер %d) игроку %s[%d]",
GetPlayerNameEx(playerid), playerid, number, GetPlayerNameEx(targetid), targetid);
SendMessageToAdmins(fmt_msg, 0x999999FF);
format(fmt_msg, sizeof(fmt_msg), "{1E90FF}Вы выдали SIM-карту (номер %d) игроку %s[%d]",
number, GetPlayerNameEx(targetid), targetid);
SendClientMessage(playerid, 0x66CC00FF, fmt_msg);
format(fmt_msg, sizeof(fmt_msg), "{1E90FF}Администратор %s[%d] выдал вам SIM-карту (номер %d)",
GetPlayerNameEx(playerid), playerid, number);
SendClientMessage(targetid, 0x66CC00FF, fmt_msg);
// --- конец ---
return 1;
}
‼️ВАЖНО‼️
КОННЕКТ НУЖНО ДЕЛАТЬ САМОМУ (ЭТО НЕ СЛОЖНО)
⚡️Подойдет для вашего проекта
❗️Автор слива: @studio_bleyne
Сливаю для вас скрытие лого при входе в игру
(чтобы избежать авторства в игре)
В конец мода вставляем;
Готово! Теперь логотипа Bless, Rage не видно. И вы не будете переживать за смену лого
Автор слива: @studio_bleyne
Автор переслива:
(чтобы избежать авторства в игре)
В конец мода вставляем;
stock SetServerLogo(playerid, bool:show)
{
new BitStream:bitstream = BS_New();
BS_WriteValue(bitstream, PR_UINT8, 25);
BS_WriteValue(bitstream, PR_BOOL, show);
PR_SendRPC(bitstream, playerid, 168, PR_LOW_PRIORITY, PR_RELIABLE_ORDERED);
BS_Delete(bitstream);
}
В OnPlayerConnect вставляем:
SetServerLogo(playerid, false
);
Готово! Теперь логотипа Bless, Rage не видно. И вы не будете переживать за смену лого
Автор слива: @studio_bleyne
Автор переслива:
👍1
Сливаю для вас фулл МЧС с RAGE RUSSIA!
- полный исходный код, сделанный на инклуде, подключи в моде.
#include "../include/system/название.inc"
Автор: хз
Автор переслива: @DevCoderov
- полный исходный код, сделанный на инклуде, подключи в моде.
#include "../include/system/название.inc"
Автор: хз
Автор переслива: @DevCoderov
❤1
🤪СЛИВАЮ ПРИВАТНЫЙ МОД+ЖНИ+АПК НА ЗАМЕНА АЙПИ НЬЮ🛠
🔔ОПИСАНИЕ: БИЗ ЛАРЬКИ, ИНВЕНТАРЬ, ФАМА, КАПТЫ, МАГАЗ ОРУЖЕЙНЫЙ ВОРК, ФИКС БАГА С САЛОНОМ, ЗИМНЯЯ ОБНОВА,ЗЗ зоны, ТЮНИНГ, СИНХРА, И КУЧА ВСЕГО
👑Автор: блейн
🚀Скачать ниже
🔔ОПИСАНИЕ: БИЗ ЛАРЬКИ, ИНВЕНТАРЬ, ФАМА, КАПТЫ, МАГАЗ ОРУЖЕЙНЫЙ ВОРК, ФИКС БАГА С САЛОНОМ, ЗИМНЯЯ ОБНОВА,ЗЗ зоны, ТЮНИНГ, СИНХРА, И КУЧА ВСЕГО
👑Автор: блейн
🚀Скачать ниже
❤1