Forwarded from orcaveil
гифт для stsyn 🍓
еще одну коняшку для друга нарисую и возвращаюсь к написанию сценария
куски работы над новеллкой тоже постить буду 🎀 🎀
еще одну коняшку для друга нарисую и возвращаюсь к написанию сценария
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1🔥1🦄1
Пока в черновиках лежит черновик обзора на Mewgenics, я добрался до чего-то намного меньшего, но не менее вкусного #игрожру — Blind Drive. Со скринами тут сложно.
Название говорит само за себя — это буквально вождение вслепую. Игровой процесс концептуально очень простой, это буквально Subway Surfers, но с понятным ограничением. Полностью мною проехалась всего за полтора часа, (но в среднем, наверное, нужно больше. Если наушники не очень, играть сложно — зато сообщения о смерти смешные) и это были очень насыщенные полтора часа, которые регулярно разнообразятся, в которые вносится что-то новое, и куда даже влез упоротый рофляный сюжет (а ещё секреты с боссами!).
Пусть даже и вся игра проходится на слух, на визуал разрабы не забили, он органично вписывается в окружение (обычно так про звук говорят) и погружает ещё больше. Тут я буквально хз, что ещё сказать, звук отличный, лол. Ну вы поймёте, с закрытыми глазами звуки воспринимаются ярче.
Цена в половину шаурмы, а кайф сравнимый. Главное в наушниках играть.
Название говорит само за себя — это буквально вождение вслепую. Игровой процесс концептуально очень простой, это буквально Subway Surfers, но с понятным ограничением. Полностью мною проехалась всего за полтора часа, (но в среднем, наверное, нужно больше. Если наушники не очень, играть сложно — зато сообщения о смерти смешные) и это были очень насыщенные полтора часа, которые регулярно разнообразятся, в которые вносится что-то новое, и куда даже влез упоротый рофляный сюжет (а ещё секреты с боссами!).
Пусть даже и вся игра проходится на слух, на визуал разрабы не забили, он органично вписывается в окружение (обычно так про звук говорят) и погружает ещё больше. Тут я буквально хз, что ещё сказать, звук отличный, лол. Ну вы поймёте, с закрытыми глазами звуки воспринимаются ярче.
Цена в половину шаурмы, а кайф сравнимый. Главное в наушниках играть.
❤4👀1
#игрожру Оно тут лежит неделю написанное спустя 30 часов игры, ы.
Mewgenics пройдена пока что всего где-то на 25%, а если вспомнить айзека (The Binding of Isaac), с которым много что общего, 100% видится чем-то околонедостижимым. Тут как бы всё просто с рекомендациями, если сеттинг не напрягает (всё-таки кишки и месение говн — это фирменный почерк МакМиллена) и нет непереносимости пошаговых стратегий, то это обязательно к ознакомлению, ну а в ином случае обязателен к ознакомлению саундтрек, ибо это лучшее, что звучало в играх за последние лет 5 (чуть-чуть в комментах тоже будет).
Игра делится на две части, и первая — симуляция вонючей бабки-кошатницы, на которую скоро упадёт лавина всего собранным хлама и которая пытается вывести своего собственного коротконогого сфинкса(точнее машину для убийства, но быстрее получится какой-то косматый аутист) . По ночам кошки либо ебутся, либо дерутся, и то и то получается не всегда хорошо, поэтому численность кошачьих регулировать приходится. К счастью, в канализации есть пневмопочта, которая позволяет доставлять соседям продукты кошачьей жизнедеятельности котят, а не топить их сразу же, в обмен получая какой-нибудь полезный гешефт — больший ассортимент магазина, ещё одна комната, возможность посмотреть родословную кошек и понять, почему вот этот самец с прекрасными характеристиками для размножения стабильно ошибается с выбором партнёра, и вообще срать он хотел на твои планы сделать его родоначальником отменных магов.
Когда у нас заканчиваются еда или деньги (ну или просто так), мы можем взять до четырёх кошачьих и отправить их погулять по району заработать денег и еды. Кошкам можно раздать классы, коих поначалу всего 4, но постепенно их число дойдёт до 10+ (и они все очень сильно отличаются, пусть и являются типичными "милишник/танк/лучник/маг/вор/друид..."), и различные предметы "одежды" с нашего склада (шапки, цветочки, палки, браслеты, жуки, какашки, семечки, кошачья мята... Предметов по некоторым данным чуть ли не 500).
1/2
Mewgenics пройдена пока что всего где-то на 25%, а если вспомнить айзека (The Binding of Isaac), с которым много что общего, 100% видится чем-то околонедостижимым. Тут как бы всё просто с рекомендациями, если сеттинг не напрягает (всё-таки кишки и месение говн — это фирменный почерк МакМиллена) и нет непереносимости пошаговых стратегий, то это обязательно к ознакомлению, ну а в ином случае обязателен к ознакомлению саундтрек, ибо это лучшее, что звучало в играх за последние лет 5 (чуть-чуть в комментах тоже будет).
Игра делится на две части, и первая — симуляция вонючей бабки-кошатницы, на которую скоро упадёт лавина всего собранным хлама и которая пытается вывести своего собственного коротконогого сфинкса
Когда у нас заканчиваются еда или деньги (ну или просто так), мы можем взять до четырёх кошачьих и отправить их погулять по району заработать денег и еды. Кошкам можно раздать классы, коих поначалу всего 4, но постепенно их число дойдёт до 10+ (и они все очень сильно отличаются, пусть и являются типичными "милишник/танк/лучник/маг/вор/друид..."), и различные предметы "одежды" с нашего склада (шапки, цветочки, палки, браслеты, жуки, какашки, семечки, кошачья мята... Предметов по некоторым данным чуть ли не 500).
1/2
2/2
Здесь мы плавно переходим ко второй части игры — собственно пошаговая стратегия. Переходим между точками интереса, дерёмся с противниками, получаем лут, прокачиваем котов, огребаем от случайных событий... Последние регулярно подлят, в один из забегов я сделал не самый лучший выбор, и весь мой недурной отряд безжалостно размазали (а иногда и выбора нет, на тебя вешают дебаф, потому что ты гладиолус и у котов удачу не прокачал — справедливости ради, бывает и наоборот). Нельзя назвать игру прям сложной, но жестит она знатно: так, если кота нокаутировали, то он получает постоянный штраф на характеристику до конца игры, но это только если его труп не добьёт кто-то (а некоторые противники съедают котов целиком, чтоб не мучались), и тогда на этом кот будет совсем всё, играй дальше без него. Ну а от некоторых боссов вообще присвистнуть можно. "Проигрывать весело" наше всё.
Верно также и обратное: и игру можно сломать в ответ. К примеру, исходно негативную черту безумия (когда кот после убийства получает дополнительный ход, в который за него играет ИИ, считающий противниками вообще всех) спокойно можно использовать в свою пользу; забить всё поле усиленными мухами и живыми камнями — тоже не что-то невозможное; да и заковырять жирного босса за пару раундов у меня получалось. И даже самый бесполезный навык "ничего не делать за 1 ману" может иметь практический смысл в некоторых ситуациях. Это рогалик, много что генерируется, забеги значительно друг от друга отличаются, а зоопарк предметов и навыков контент гарантируют. Кстати, пусть даже коты и возвращаются домой после успешного похода, они уходят на пенсию и больше в приключениях не участвуют.
Ну и в догонку, игра пестрит всякими рофлами и чувствуется, что делалась по кайфу. Чего стоят только имена котов: всякие Opezdol и Bratan уже разошлись по скриншотам, лично ловил Ekaterina Petrovna, Mommy Milkers и Catsune Miku, я уже перестал думать, что словарю имён больше нечему меня удивить. А ещё в меню есть кнопка "мяу", которая мяукает (а вообще котов озвучивали все, кому не лень). А ещё коты могут по приколу начать подпевать саундтреку. Кстати, я уже говорил, что последний бесподобен?
У игры есть некоторые проблемы с интерфейсом (которые уже чинят с обновами — правда, как сделают понятное из описания отображение радиуса действия навыков я без понятия), ну и при всей залипательности утомляет она порой. Если в тот же айзек можно зайти спустя даже год, ничего кардинально не продолбаешь, а тут рискуешь забыть, что вообще хотел сделать.
Здесь мы плавно переходим ко второй части игры — собственно пошаговая стратегия. Переходим между точками интереса, дерёмся с противниками, получаем лут, прокачиваем котов, огребаем от случайных событий... Последние регулярно подлят, в один из забегов я сделал не самый лучший выбор, и весь мой недурной отряд безжалостно размазали (а иногда и выбора нет, на тебя вешают дебаф, потому что ты гладиолус и у котов удачу не прокачал — справедливости ради, бывает и наоборот). Нельзя назвать игру прям сложной, но жестит она знатно: так, если кота нокаутировали, то он получает постоянный штраф на характеристику до конца игры, но это только если его труп не добьёт кто-то (а некоторые противники съедают котов целиком, чтоб не мучались), и тогда на этом кот будет совсем всё, играй дальше без него. Ну а от некоторых боссов вообще присвистнуть можно. "Проигрывать весело" наше всё.
Верно также и обратное: и игру можно сломать в ответ. К примеру, исходно негативную черту безумия (когда кот после убийства получает дополнительный ход, в который за него играет ИИ, считающий противниками вообще всех) спокойно можно использовать в свою пользу; забить всё поле усиленными мухами и живыми камнями — тоже не что-то невозможное; да и заковырять жирного босса за пару раундов у меня получалось. И даже самый бесполезный навык "ничего не делать за 1 ману" может иметь практический смысл в некоторых ситуациях. Это рогалик, много что генерируется, забеги значительно друг от друга отличаются, а зоопарк предметов и навыков контент гарантируют. Кстати, пусть даже коты и возвращаются домой после успешного похода, они уходят на пенсию и больше в приключениях не участвуют.
Ну и в догонку, игра пестрит всякими рофлами и чувствуется, что делалась по кайфу. Чего стоят только имена котов: всякие Opezdol и Bratan уже разошлись по скриншотам, лично ловил Ekaterina Petrovna, Mommy Milkers и Catsune Miku, я уже перестал думать, что словарю имён больше нечему меня удивить. А ещё в меню есть кнопка "мяу", которая мяукает (а вообще котов озвучивали все, кому не лень). А ещё коты могут по приколу начать подпевать саундтреку. Кстати, я уже говорил, что последний бесподобен?
У игры есть некоторые проблемы с интерфейсом (которые уже чинят с обновами — правда, как сделают понятное из описания отображение радиуса действия навыков я без понятия), ну и при всей залипательности утомляет она порой. Если в тот же айзек можно зайти спустя даже год, ничего кардинально не продолбаешь, а тут рискуешь забыть, что вообще хотел сделать.
👾3🔥1
Стасяново всякое (stsyn's random)
Photo
Я и не хотел далеко откладывать дальнейшие исследования того подвала. #место Botafogo, оказывается, бразильский бар.
Меню как бы есть, но это скорее если идей нет. Предпочтительный вариант: сказать, что ты хочешь, и тебе это сделают, и естественно там не только традиционные коктейли. В основном там будет ром и тропические фрукты.
Заведение буквально на 10 человек, только барная стойка и ещё одно её подобие с другой стороны. По цене таки пиздец, это едва ли не самые дорогие напитки в моей жизни — хотя, бесплатные свежие ананасы немного это скомпенсировали (видимо я слишком заметно жрал киви из коктейля). Ну и ещё даже диджей был, хотя это был четверг.
Во всяком случае, это определённо небанально, и как продолжение посещения подвала — даже годно. (Обязательно нужно зайти в туалет!)
Меню как бы есть, но это скорее если идей нет. Предпочтительный вариант: сказать, что ты хочешь, и тебе это сделают, и естественно там не только традиционные коктейли. В основном там будет ром и тропические фрукты.
Заведение буквально на 10 человек, только барная стойка и ещё одно её подобие с другой стороны. По цене таки пиздец, это едва ли не самые дорогие напитки в моей жизни — хотя, бесплатные свежие ананасы немного это скомпенсировали (видимо я слишком заметно жрал киви из коктейля). Ну и ещё даже диджей был, хотя это был четверг.
Во всяком случае, это определённо небанально, и как продолжение посещения подвала — даже годно. (Обязательно нужно зайти в туалет!)
❤3👍1