Стасяново всякое (stsyn's random)
77 subscribers
982 photos
14 videos
71 links
@stsyn
https://stsyn.art

pfp: artist:pledus

Навигация в закрепе
Download Telegram
Ну и ещё залезть на гору на горном снегоходе (а также почти скатиться в овраг, наглухо застрять на подъёме и уронить снегоход на ногу) —

Очень своеобразная машина, заменяет поход в тренажерку
🔥4
Так, я немного ожил после Архыза (да, все последние посты были оттуда), и немного текста по всяким именам, явкам, паролям #неместное_место. Негусто, мы же были там всего 2 полных дня, но тем не менее:

Mairi cafe

По сути буквально точка фастфуда с одноразовой посудой, но меню, которое больше характерно для кафе. Шашлыки, хычины, супы, салаты, традиционные соусы, всё как положено. То, что мы пробовали — доставляет (хотя шашлыка могло быть и больше). Отдельная любовь — картофельные дольки со специями. И обязательно бар, со вкуснейшим домашним вином, легчайшим сидром и насыщенными ягодными чаями. Мы случайно зашли в заведение в самый первый раз, в итоге потом ещё 3 раза заходили, настолько зашло.

Мамалыга

Немного сложнее сказать уже про вот это место, потому что тут мы были в день горнолыжки, и в основном моя голова была озабочена болью в ногах. Но таки — не самая банальная подача (в цезаре вместо сухарей был сушёный лаваш), оно вкусное, хотя по цене и больше среднего. Из-за контекста посещения алкоголь не пробовали, а повторно чот так и не зашли.

Вижу горы

Оно не плохо, но ожидания несколько не совпали с реальностью. Для ресторана это очень дёшево (все позиции разбиты на группы по 350, 500 и 700 рублей), выглядит пафосно, блюда с претензией на изыск — и они, ну, нормальные (борщ был вообще сладкий, но потом я привык). Коктейли не зашли (коллега на работе брамбл делает намного лучше). Обслуживание какой-то мем — зал был неполный, но мы чуть ли не 10 минут ждали хоть какую-то реакцию, а когда ко мне вернулись с фразой "этого коктейля нет", мне просто дали меню и ушли, пришлось ещё 10 минут ловить официанта потом.
Дико внезапное и прикольное
Forwarded from orcaveil
гифт для stsyn 🍓
еще одну коняшку для друга нарисую и возвращаюсь к написанию сценария

куски работы над новеллкой тоже постить буду🎀🎀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥31🔥1🦄1
Пока в черновиках лежит черновик обзора на Mewgenics, я добрался до чего-то намного меньшего, но не менее вкусного #игрожруBlind Drive. Со скринами тут сложно.

Название говорит само за себя — это буквально вождение вслепую. Игровой процесс концептуально очень простой, это буквально Subway Surfers, но с понятным ограничением. Полностью мною проехалась всего за полтора часа, (но в среднем, наверное, нужно больше. Если наушники не очень, играть сложно — зато сообщения о смерти смешные) и это были очень насыщенные полтора часа, которые регулярно разнообразятся, в которые вносится что-то новое, и куда даже влез упоротый рофляный сюжет (а ещё секреты с боссами!).

Пусть даже и вся игра проходится на слух, на визуал разрабы не забили, он органично вписывается в окружение (обычно так про звук говорят) и погружает ещё больше. Тут я буквально хз, что ещё сказать, звук отличный, лол. Ну вы поймёте, с закрытыми глазами звуки воспринимаются ярче.

Цена в половину шаурмы, а кайф сравнимый. Главное в наушниках играть.
4👀1
#игрожру Оно тут лежит неделю написанное спустя 30 часов игры, ы.

Mewgenics пройдена пока что всего где-то на 25%, а если вспомнить айзека (The Binding of Isaac), с которым много что общего, 100% видится чем-то околонедостижимым. Тут как бы всё просто с рекомендациями, если сеттинг не напрягает (всё-таки кишки и месение говн — это фирменный почерк МакМиллена) и нет непереносимости пошаговых стратегий, то это обязательно к ознакомлению, ну а в ином случае обязателен к ознакомлению саундтрек, ибо это лучшее, что звучало в играх за последние лет 5 (чуть-чуть в комментах тоже будет).

Игра делится на две части, и первая — симуляция вонючей бабки-кошатницы, на которую скоро упадёт лавина всего собранным хлама и которая пытается вывести своего собственного коротконогого сфинкса (точнее машину для убийства, но быстрее получится какой-то косматый аутист). По ночам кошки либо ебутся, либо дерутся, и то и то получается не всегда хорошо, поэтому численность кошачьих регулировать приходится. К счастью, в канализации есть пневмопочта, которая позволяет доставлять соседям продукты кошачьей жизнедеятельности котят, а не топить их сразу же, в обмен получая какой-нибудь полезный гешефт — больший ассортимент магазина, ещё одна комната, возможность посмотреть родословную кошек и понять, почему вот этот самец с прекрасными характеристиками для размножения стабильно ошибается с выбором партнёра, и вообще срать он хотел на твои планы сделать его родоначальником отменных магов.

Когда у нас заканчиваются еда или деньги (ну или просто так), мы можем взять до четырёх кошачьих и отправить их погулять по району заработать денег и еды. Кошкам можно раздать классы, коих поначалу всего 4, но постепенно их число дойдёт до 10+ (и они все очень сильно отличаются, пусть и являются типичными "милишник/танк/лучник/маг/вор/друид..."), и различные предметы "одежды" с нашего склада (шапки, цветочки, палки, браслеты, жуки, какашки, семечки, кошачья мята... Предметов по некоторым данным чуть ли не 500).

1/2
2/2

Здесь мы плавно переходим ко второй части игры — собственно пошаговая стратегия. Переходим между точками интереса, дерёмся с противниками, получаем лут, прокачиваем котов, огребаем от случайных событий... Последние регулярно подлят, в один из забегов я сделал не самый лучший выбор, и весь мой недурной отряд безжалостно размазали (а иногда и выбора нет, на тебя вешают дебаф, потому что ты гладиолус и у котов удачу не прокачал — справедливости ради, бывает и наоборот). Нельзя назвать игру прям сложной, но жестит она знатно: так, если кота нокаутировали, то он получает постоянный штраф на характеристику до конца игры, но это только если его труп не добьёт кто-то (а некоторые противники съедают котов целиком, чтоб не мучались), и тогда на этом кот будет совсем всё, играй дальше без него. Ну а от некоторых боссов вообще присвистнуть можно. "Проигрывать весело" наше всё.

Верно также и обратное: и игру можно сломать в ответ. К примеру, исходно негативную черту безумия (когда кот после убийства получает дополнительный ход, в который за него играет ИИ, считающий противниками вообще всех) спокойно можно использовать в свою пользу; забить всё поле усиленными мухами и живыми камнями — тоже не что-то невозможное; да и заковырять жирного босса за пару раундов у меня получалось. И даже самый бесполезный навык "ничего не делать за 1 ману" может иметь практический смысл в некоторых ситуациях. Это рогалик, много что генерируется, забеги значительно друг от друга отличаются, а зоопарк предметов и навыков контент гарантируют. Кстати, пусть даже коты и возвращаются домой после успешного похода, они уходят на пенсию и больше в приключениях не участвуют.

Ну и в догонку, игра пестрит всякими рофлами и чувствуется, что делалась по кайфу. Чего стоят только имена котов: всякие Opezdol и Bratan уже разошлись по скриншотам, лично ловил Ekaterina Petrovna, Mommy Milkers и Catsune Miku, я уже перестал думать, что словарю имён больше нечему меня удивить. А ещё в меню есть кнопка "мяу", которая мяукает (а вообще котов озвучивали все, кому не лень). А ещё коты могут по приколу начать подпевать саундтреку. Кстати, я уже говорил, что последний бесподобен?

У игры есть некоторые проблемы с интерфейсом (которые уже чинят с обновами — правда, как сделают понятное из описания отображение радиуса действия навыков я без понятия), ну и при всей залипательности утомляет она порой. Если в тот же айзек можно зайти спустя даже год, ничего кардинально не продолбаешь, а тут рискуешь забыть, что вообще хотел сделать.
👾3🔥1