🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал?
До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами.
Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы де-факто оставались такого же разрешения при любом приближении.
Теперь - всё решено. Я несколько суток со сном в пару часов работал над системой, которая использует совершенно иной подход. В технические детали вдаваться не буду - но границы теперь векторные. Как бы вы не приблизили - границы регионов всегда будут четкие, понятные, без мыла (даже иногда слишком 😅). Границы даже немного масштабируются, как бы чуть уменьшаясь при приближении, что создает прикольную анимацию. В общем, качество растет и это хорошо. Это стоило того...
До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами.
Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы де-факто оставались такого же разрешения при любом приближении.
Теперь - всё решено. Я несколько суток со сном в пару часов работал над системой, которая использует совершенно иной подход. В технические детали вдаваться не буду - но границы теперь векторные. Как бы вы не приблизили - границы регионов всегда будут четкие, понятные, без мыла (даже иногда слишком 😅). Границы даже немного масштабируются, как бы чуть уменьшаясь при приближении, что создает прикольную анимацию. В общем, качество растет и это хорошо. Это стоило того...
1🔥141🍌18❤17🤯3🐳3🗿3👍1
STRUDIO | Разработка игр
🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал? До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами. Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы…
UPD: Конечно, это еще не всё. Работа будет вестись и дальше, но главное что нащупан сам подход. Дальше можно играться с эффектами, поработать с сглаживанием, небольшим размытием и так далее
UPD2: Некоторые писали, мол, почему бы сначала не заняться тупо экономикой, а на графику пока забить, ведь главное - это core-механики. В этом есть здравое зерно, но я иду такой дорогой осознанно. Дело в том, что большая часть всех будущих жирных механик уже спроектирована и продумана вплоть до формул. Как говорится - делай не хочу. Но тут вопрос в другом - мне нужно продвигать игру и растить аудиторию уже сейчас, ведь я не делаю игру втихаря. И надо улучшать качество и картинки, ведь этот вопрос в том числе цепляет людей и побуждает следить за игрой. Да, естественно, те кто пришли за экономикой - и так дождутся графики. Но если мыслить статистически, лучше мне снимать видосы про экономику в шортсы и ТТ уже с красивой картой, привлекая больше людей к игре, чем поснимать экономику вглухую, а потом отдельно карту. Все мои действия осознанны, попрошу не беспокоиться за подход.
Есть и вторая причина. Для следующих мощных механик я как раз и уперся в рутину. Для них мне и нужно расставить все этносы и закончить карту, так как в дальнейших механиках задействуется уже население, рождаемость, этносы, предприятия и так далее. Хочется сделать механику международных поставок уже с расставленными предприятиями и населением, что понять, что все работает верно, а не сделать систему в вакууме, которая на выходе окажется холостой.
UPD2: Некоторые писали, мол, почему бы сначала не заняться тупо экономикой, а на графику пока забить, ведь главное - это core-механики. В этом есть здравое зерно, но я иду такой дорогой осознанно. Дело в том, что большая часть всех будущих жирных механик уже спроектирована и продумана вплоть до формул. Как говорится - делай не хочу. Но тут вопрос в другом - мне нужно продвигать игру и растить аудиторию уже сейчас, ведь я не делаю игру втихаря. И надо улучшать качество и картинки, ведь этот вопрос в том числе цепляет людей и побуждает следить за игрой. Да, естественно, те кто пришли за экономикой - и так дождутся графики. Но если мыслить статистически, лучше мне снимать видосы про экономику в шортсы и ТТ уже с красивой картой, привлекая больше людей к игре, чем поснимать экономику вглухую, а потом отдельно карту. Все мои действия осознанны, попрошу не беспокоиться за подход.
Есть и вторая причина. Для следующих мощных механик я как раз и уперся в рутину. Для них мне и нужно расставить все этносы и закончить карту, так как в дальнейших механиках задействуется уже население, рождаемость, этносы, предприятия и так далее. Хочется сделать механику международных поставок уже с расставленными предприятиями и населением, что понять, что все работает верно, а не сделать систему в вакууме, которая на выходе окажется холостой.
1❤131👍17🔥10🍌4🐳3🗿2
✅ В игру добавлены новые страны и территории. Теперь полноценно
Мальдивы, Барбадос, Доминика, Британские и Американские Виргинские острова, Азоры, Фолкленды, Кюрасао, Гваделупа, Сент Люсия, Сент Китс и Невис, Антигуа и Барбуда, Гренада, Сент Винсент.
Красноярский край теперь разбит более реалистично по регионам. Исправлены Курилы
Добавлены Великие Озера, Ладожское озеро, Байкал, Виктория
Мальдивы, Барбадос, Доминика, Британские и Американские Виргинские острова, Азоры, Фолкленды, Кюрасао, Гваделупа, Сент Люсия, Сент Китс и Невис, Антигуа и Барбуда, Гренада, Сент Винсент.
Красноярский край теперь разбит более реалистично по регионам. Исправлены Курилы
Добавлены Великие Озера, Ладожское озеро, Байкал, Виктория
1❤122🔥13🗿8🐳5🍌4👍1