STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🌚 Пошла жара - я все ближе к завершению основных побережий

Думаю уже скоро можно будет посмотреть, как оно смотрится в игре - и показать то, что анонсировал недавно))
1🔥120❤9👍7🐳6🍌3🗿2
💦💦💦 Это...офигенно...

(Фото уже из игры)
1🔥155❤18🐳9🍌3👍1
📈 Готовьтесь еще к сочному....
1❤90🐳4🔥3🍌3🤯2👍1
🤭🤭🤭
8🔥197❤25🐳12👍7🍌6
🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал?

До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами.

Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы де-факто оставались такого же разрешения при любом приближении.

Теперь - всё решено. Я несколько суток со сном в пару часов работал над системой, которая использует совершенно иной подход. В технические детали вдаваться не буду - но границы теперь векторные. Как бы вы не приблизили - границы регионов всегда будут четкие, понятные, без мыла (даже иногда слишком 😅). Границы даже немного масштабируются, как бы чуть уменьшаясь при приближении, что создает прикольную анимацию. В общем, качество растет и это хорошо. Это стоило того...
1🔥141🍌18❤17🤯3🐳3🗿3👍1
STRUDIO | Разработка игр
🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал? До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами. Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы…
UPD: Конечно, это еще не всё. Работа будет вестись и дальше, но главное что нащупан сам подход. Дальше можно играться с эффектами, поработать с сглаживанием, небольшим размытием и так далее

UPD2: Некоторые писали, мол, почему бы сначала не заняться тупо экономикой, а на графику пока забить, ведь главное - это core-механики. В этом есть здравое зерно, но я иду такой дорогой осознанно. Дело в том, что большая часть всех будущих жирных механик уже спроектирована и продумана вплоть до формул. Как говорится - делай не хочу. Но тут вопрос в другом - мне нужно продвигать игру и растить аудиторию уже сейчас, ведь я не делаю игру втихаря. И надо улучшать качество и картинки, ведь этот вопрос в том числе цепляет людей и побуждает следить за игрой. Да, естественно, те кто пришли за экономикой - и так дождутся графики. Но если мыслить статистически, лучше мне снимать видосы про экономику в шортсы и ТТ уже с красивой картой, привлекая больше людей к игре, чем поснимать экономику вглухую, а потом отдельно карту. Все мои действия осознанны, попрошу не беспокоиться за подход.

Есть и вторая причина. Для следующих мощных механик я как раз и уперся в рутину. Для них мне и нужно расставить все этносы и закончить карту, так как в дальнейших механиках задействуется уже население, рождаемость, этносы, предприятия и так далее. Хочется сделать механику международных поставок уже с расставленными предприятиями и населением, что понять, что все работает верно, а не сделать систему в вакууме, которая на выходе окажется холостой.
1❤131👍17🔥10🍌4🐳3🗿2
✅ В игру добавлены новые страны и территории. Теперь полноценно

Мальдивы, Барбадос, Доминика, Британские и Американские Виргинские острова, Азоры, Фолкленды, Кюрасао, Гваделупа, Сент Люсия, Сент Китс и Невис, Антигуа и Барбуда, Гренада, Сент Винсент.

Красноярский край теперь разбит более реалистично по регионам. Исправлены Курилы

Добавлены Великие Озера, Ладожское озеро, Байкал, Виктория
1❤122🔥13🗿8🐳5🍌4👍1