Сделал основу для механики принятия законов. Логика следующая
1. Закон вносится на рассмотрение. Он может внестись вами, а может быть внесет сенатором, депутатом или от народа - в зависимости от того, позволяет ли это закон.
2. Далее закон идет на рассмотрение по цепочке, в зависимости от принятых законов об рассмотрении законов. У разных блоков закона могут быть разные настройки. Например может быть такое, что экономические законы принимаются парламентом, а юридические требуют референдума.
3. Цепочка. Допустим вы отправили закон на рассмотрение. Для выбранного вами закона создается цепочка, которая отображается в окне на первом фото. Например: Нижняя палата парламента —> верхняя палата парламента —> глава государства.
4. Далее закон идет по этой цепочке. Сначала закон рассматривает например нижняя палата парламента(как на фото). Все ваши партии голосуют. Там под капотом очень сложная система мнений. При голосовании учитывается всё: политические позиции партий, лояльность к вам, де-факто ситуация в государстве и так далее. Гибкость системы позволяет даже принимать нестандартные решения, которые могут противоречить политической позиции, но быть необходимыми в сложный момент.
5. Голосование происходит не сразу. В игре есть параметр бюрократизации, который влияет на время, которое тратится на каждый этап. Закон может рассматриваться как 30 дней, так и год. В окне показывается таймер(на фото он не показан, так как закон уже принят).
6. После того, как вся цепочка приняла закон, начинается последний этап. Если вашим законом предусмотрено, что в финале требуется подпись главы государства(вас), то вам нужно принять или отклонить закон. Важное удобство: если именно вы подавали закон на рассмотрение, то закон подпишется автоматически. Если же ваша подпись не нужна по закону, закон вступает в силу, так как цепочка окончена.
7. Если же, например вы отклонили закон, то в дело вступает механизм преодоления вето, в соответствии с вашим законом. Голосование начинается заново и например парламенту, потребуется выполнить условия. Например если в обычном случае нужно 50+% голосов ЗА, то в случае настроек вето может потребоваться 75% или иные значения. Если вето смогли преодолеть - закон принимается без вашей возможности повлиять. Если не смогли преодолеть - закон окончательно отклонен.
8. Ивенты. Все важные этапы имеют оповещение в виде ивентов: требуется ваша подпись, закон прошел на следующий этап, закон внесли на рассмотрение и так далее(пример на втором фото).
Итого, мы получаем довольно глубокую, гибкую и интересную систему.
Механика расчета голосов для референдума, а также мнения в верхней палате парламента - еще в процессе. Работа уже пойдет быстрее, так как основа уже есть. В системе законов осталось нереализованной всего около 10%, поэтому крупное видео всё ближе(хочу все же допилить, прежде чем снимать)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤205🤯24🔥14👍6🤔4🐳4🍌4💅1
Тут довольно просто: требуется ли финальное подписание закона главой государства. По категориям законов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤173🔥19👍13🐳6💅2🍌1
Я уже начал приготовления для не менее интересной системы - настройки плановой экономики. Это будет уникальная для жанра система.
Как обычно происходит управление государственными предприятиями в других играх?
— Вы максимально гениально прокликиваете до боли в пальцах каждый регион огромной страны, дабы приказать построить что-то.
— Вы вручную прокликиваете улучшения построек, выбираете какие-то параметры.
— Вы вынуждены беспорядочно следить за ходом дел в каждом регионе. И так далее
К чему это ведет?
1. Когда страна маленькая - прокликивание всяких кнопок возможно и медитативно. Но когда у вас огромная страна, вам банально становится лень что-то строить, ведь вам придется 200 раз делать одно и то же в каждом регионе. Игра превращается в кликер.
2. Забывчивость. Любая стратегия полна различных механик - и порой вы просто забываете о том, что у вас что-то простаивает. По итогу, вы уже в последний момент замечаете, что у вас ничего не строится.
3. Думаю, вы и без меня продолжите этот список. Это то, с чем вы сталкиваетесь в 90% стратегий, особенно в лейт-гейме.
Вы - не боб-строитель. Вы не играете в кликер. Ваш геймплей - не разглядывание иконок зданий и прокликивание в каждой деревне. Вы зашли играть в стратегию, принимать СТРАТЕГИЧЕСКИЕ решения, а не утопать в микроменеджменте. Проблема настолько колоссальная, что это сравнимо с тем, как если бы вы в РТС стратегиях двигали не целым отрядом из 200 человек, выделив всех, а выбирали по одному человечку и давали приказ 200 раз.
Вместо этого, я вам предлагаю логичную, глубокую систему, которая сама по себе способна породить еще сотню часов геймплея, вплоть до целых роликов на ютубе, которые будут снимать гайды и комбинации в этом окне.
Что тут планируется сделать?
— Систему логики. Это окно превратится в конструктор - визуальное программирование. Вы сможете соединять между собой условия и следствия в сложные структуры, делая тонкую настройку экономики.
— ЕСЛИ/И/ИЛИ/ИЛИ ИСЛЮЧИТЕЛЬНОЕ/ТО/ИНАЧЕ. Вы сможете строить блоки с условиями на всю экономику. Например, поставить условие, что если спрос по количеству не покрыт на какой-то процент, то произойдет какая-то манипуляция с вашими предприятиями.
— Вы сможете настроить систему сразу на всю экономику - сделать общую универсальную систему, которая работает для всех товаров и услуг. А далее в виде исключений, увеличивать систему ниже, создавая уникальный план для отдельных отраслей.
— У вас будет множество условий и следствий: автоматизация, открытие/закрытие новых предприятий, отправка в простой, автоизменение долей отправки товаров на локальный и глобальный рынки и склад, объем месторождений, качество товара.
Как я в шутку сказал другу - эта система превратит план в "факторио на бумаге". Выстроенные вами блоки логики того, как и почему должны работать государственные предприятия.
Пример:
ЕСЛИ
[доступность товара по цене > 0.9] ИЛИ [покрытие спроса по количеству населения > 1.1]
ТО
[отправка предприятия в простой на 1% в неделю НО до 50%]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥182🤯47❤35👍10🐳3🍌1💅1
STRUDIO | Разработка игр
А если серьезно, то система очень интересная. Она дает вам геймплей на стратегическом уровне, когда вы реально занимаетесь СТРАТЕГИЕЙ, выстраивая сам план всей системы, а не реализуя его вручную из головы, как будто вы играете за мелкого чиновника. Всегда мечтал именно о такой системе, когда много играл в 4x стратегии.
Разумеется, останется возможность и заниматься этим всем вручную. В рамках маленькой страны - это норм. Но в рамках крупной - теряет смысл.
И да, я как-то говорил о том, что в разделе инноваций/технологий есть исследования, связанные с внедрением ИИ. Это намек на то, что можно будет со временем план привести к управлению внутриигровым ИИ. Реализация что-то типо ОГАС, но в более современной, совершенной версии.
У вас будет возможность выбрать 3 варианта для гос.предприятий: рыночная работа(предприятия работают по правилам рыночной экономики), плановая(описал выше - пишите план), ИИ(когда откроете).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤180🔥19👍12🤣6🐳4🤔2🍌2💅1
Добавлено 2 новых параметра.
Коррупция: тут, всё довольно логично. Выделяемые бюджеты, и деньги всячески проходящие через руки государства - могут магическим образом теряться, и оседать в карманах конкретных людей. По итогу, часть денег просто не доходит на конечные нужды. Именно в виде этого показателя и выражен процент: если коррупция в игре составляет 20% - то значит, что 20% от итоговых затрат просто разворовывается.
Я долго об этом думал, и пришел к выводу, что в каком-то очень гипертрофированном смысле, коррупция - это налог на государство. Обратный налог, если хотите. Забавно.
Бюрократия: она зависит от раздутости вашего аппарата + многоступенчатости законов и структуры управления. Влияет на скорость принятия решений - принятие законов происходит дольше, управление происходит с задержкой и так далее. Ну и конечно, если у вас очень много чиновников - то они еще и серьезно проедают бюджет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍233❤46🔥16🐳6🍌4💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
В прошлом посте, я больше акцентировал внимание на финансовом вопросе, однако как многие верно заметили - коррупция это не только про деньги, но и про возможности. Сюда входит правильность работы законов де-факто, по сравнению с де-юре, кумовство, государственные подрядные работы и прочие факторы.
Всё это в том числе учтено в системе. Просто в момент написания поста я зациклился на отдельной части вопроса. А так, конечно это показатель гниения всей системы в целом, а не просто процент воровства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤215👍25🔥13🐳8🍌2🤔1
Расставлены законы из блоков:
— Иерархия законодательных актов
— Права субъектов
— Права автономий
— Управление вооруженными силами
— Полномочия властей(кто рассматривает закон)
— Требуется ли финальная подпись главы государства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣186❤41👍12🐳4🔥2🍌2💅1
Добавлен небольшой раздел, предназначенный для небольшой настройки сил специальных операций. Если конкретнее - так общей фразой назван ОМОН и подобные ему подразделения в разных странах.
Для чего они нужны? Они будут в регионах удерживать порядок специально для вас.
Возможности:
— Показывается диаграмма. На ней отображается доля незанятых на текущий момент, а также доля отправленных на задания в регионы.
— Вам не придется самому сидеть и тыкать на отправку. Система сама будет распределять людей по регионам в случае беспорядков в стране, причем с логичным приоритетом на стратегические регионы и столицу(если создалась ситуация, что приходится выбирать)
— Тут вы можете управлять планируемым количеством человек в силах. Первое число - текущее количество. Второе число - лимит, к которому будет стремиться число(если лимит выше текущего значения, автоматически будут наниматься новые люди, пока лимит не достигнут. Если лимит ниже - люди будут увольняться).
— Скорость найма новых людей нестабильна. Она зависит от лояльности силового блока + предлагаемой им зарплаты.
— Не нужно путать их с обычной полицией. Полиция будет представлена в виде услуг(тут микронамек, что механики игры позволяют сделать и частную полицию).
— Вы можете выбрать режим изменения количества за клик галочкой выше(по аналогии с настройкой зарплат пару постов назад). Можно за клик изменять значения на фиксированное число, или на 5%, что удобно.
— Ниже есть 3 кнопки - переключение режимов, насколько агрессивно ваши силы будут действовать. Если не вдаваться в описания, то первый вариант - мягкий: запугать, выхватывать особо отличившихся и так далее. Средний вариант - баланс. Стандартные по жесткости меры. Третий - самый агрессивный - дословно переводится "ОТКРЫТЬ ОГОНЬ ПО ТОЛПЕ". Думаю, тут описывать не нужно.
— Агрессивность влияет на эффективность поддержания порядка, однако взамен может по разному влиять на репутацию вашей страны(очевидно, речь про третий вариант), плюс эффективность может зависеть от лояльности силового блока. Чем агрессивнее меры - тем больше эффективность зависит от их лояльности.
Всем странам мира расставлена численность сил спец.назначения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤112🔥17🐳6👍3🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Мир желток....
1🤣261❤18👍8🔥4🐳3🗿3🍌1💅1
STRUDIO | Разработка игр
Мир желток....
На самом деле, такой платины прям много. И если сначала смешно, то спустя полтора года ежедневного потребления десятков подобного - едет кукуха. Так-то я об этом ни разу в этом канале не писал, но на самом деле, при разработке игры ощущается максимально сильно тот самый парадокс: Когда глобально проект люди поддерживают, но как известно, довольный человек обычно просто ставит лайк и ничего не пишет, а подобные комменты звучат громче. Психологический аспект разработки проекта, общение с людьми - один из самых недооцененных факторов, ведь ощущаться он начинает лишь тогда, когда проект переходит категории "маленький" в "средний" и выше.
Я могу периодически кидать самые забавные(если захотите конечно). Мы с админами иногда их коллекционируем. Там такая база, что вы офигеете
Также заметно и то, как ты начинаешь к этому всему относиться. Когда ты разработчик без опыта работы с аудиторией - ты все сильно принимаешь к сердцу, пытаешься что-то доказать. Потом, это перерастает в злость. Потом в стресс. Ну а потом в плато - юмор и доля циничности. Каждому человеку - свой продукт, свой жанр и свои критерии положительности. Твоя задача не доказать абсолютно каждому, что ему 100% нужен твой продукт, а найти тех, кому он нужен изначально. Я не отношусь к таким комментам с негативом, всё воспринимается с долей юмора. Поэтому, если автор этого коммента увидит этот пост - не нужно обижаться. Тем не менее, я все равно читаю большинство комментариев в ютубе и тиктоке, хоть и редко там отвечаю из-за нехватки времени. А в телеграмме вовсе - читаю вообще все комментарии и очень много отвечаю.
На самом деле есть очень много того, что можно рассказать в плане психологии разработки, прочитанного и понятого. Но не уверен, что стоит часто говорить об этом, ведь это не всем будет интересно. Из этого, если хотеть, можно и целый часовой подкаст записать
Я могу периодически кидать самые забавные(если захотите конечно). Мы с админами иногда их коллекционируем. Там такая база, что вы офигеете
Также заметно и то, как ты начинаешь к этому всему относиться. Когда ты разработчик без опыта работы с аудиторией - ты все сильно принимаешь к сердцу, пытаешься что-то доказать. Потом, это перерастает в злость. Потом в стресс. Ну а потом в плато - юмор и доля циничности. Каждому человеку - свой продукт, свой жанр и свои критерии положительности. Твоя задача не доказать абсолютно каждому, что ему 100% нужен твой продукт, а найти тех, кому он нужен изначально. Я не отношусь к таким комментам с негативом, всё воспринимается с долей юмора. Поэтому, если автор этого коммента увидит этот пост - не нужно обижаться. Тем не менее, я все равно читаю большинство комментариев в ютубе и тиктоке, хоть и редко там отвечаю из-за нехватки времени. А в телеграмме вовсе - читаю вообще все комментарии и очень много отвечаю.
На самом деле есть очень много того, что можно рассказать в плане психологии разработки, прочитанного и понятого. Но не уверен, что стоит часто говорить об этом, ведь это не всем будет интересно. Из этого, если хотеть, можно и целый часовой подкаст записать
❤241👍24🤔8🔥7🐳4💅2🍌1