STRUDIO | Разработка игр
14K subscribers
1.32K photos
50 videos
48 files
80 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
💼 Иерархия законодательных актов и настройки Новый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровням. Всего существует 4 уровня законов: — Региональный(внутри субъекта вашей страны) — Государственный(те, которые мы обычно в постах…
📣Добавлены кнопки навигации

Теперь в окне законов вы можете быстро переместиться к любому блоку законов, просто нажав на кнопку категории снизу. Нажали - сразу же вас переместило в позицию, где расположен этот блок законов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17935👍18🐳5🍌2💅2
❤️‍🔥 Восьми-осевая система политической структуры государства

Говорил на эту тему я еще очень давно, но реализовал в полноценном виде только сейчас. Когда мне задавали вопросы "будут ли в игре идеологии" - я отвечал, что игра сама по себе является полноценным конструктором идеологий, так как формы правления и правила функционирования страны в игре - это полноценные механизмы, а не кнопочки с бонусами.

Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба.


Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!

Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.


Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00.

Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация.


8 осей:
— Экономическая свобода
— Социальный либерализм(свобода частной жизни)
— Светскость
— Степень независимости(национализм/суверенитет)
— Милитаризм
— Социальное государство(социальные гарантии и прочее)
— Экологическое регулирование
— Верховенство права

Каждая категория имеет описание, чем оно является.


И да, уже из раза в раз в разных механиках показываю то, что многие вопросы могут иметь 2 стороны - формальную, и фактическую. То, что вы видите на экране - де-факто, но формальность может отличаться. Например, то, что в стране правящая партия социалисты, не означает, что руководство не может посчитать выгодным рыночные реформы и де-факто иметь иную структуру, нежели идеальная с точки зрения социализма. То есть, политические силы опираются не только на свою позицию, но и на реалии, текущие условия.

Пойду спать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥32471🤯21👍9🐳4🗿3🍌2💅2🤔1🥴1
Channel name was changed to «STRUDIO | Разработка игр»
STRUDIO | Разработка игр
Channel photo updated
💅 Без паники. Всё хорошо

Произошел просто небольшой ребрендинг, у компании новое лого. Если кто-то волновался - не волнуйтесь, работа идет в привычном режиме(скоро новые посты).

У этого есть несколько причин:
— Старое лого было слишком громоздким, с "нехваткой воздуха". Было решено, что символ должен быть чуть свободнее
— Сейчас хороший момент для таких изменений: игра еще не вышла, изменения допустимы
— Лого в будущем будет иметь гораздо больше вариантов использования, чем предполагалось, поэтому логотип должен быть более выдержан и продуман.


Я понимаю, что возможно кому-то будет непривычно, но вы быстро привыкните к этому изменению и полюбите этот символ. Воспринимайте всё чуть проще)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3336🔥36💅20🐳9👍8🤯8🤔4🍌4🥴3🗿1
🤫 Скоро будет много контента

Постов пару дней нет, так как я в основном занят важными механиками "под капотом". Такое трудно показывать в виде постов, но там ведется огромная работа над внутрянкой, множество вычислений.

Чтобы не было скучно, немного анонсирую, что скоро будет и о чем будут ближайшие посты:
— Влияние законов на вашу фигуру 8-осевых полит-координат
— Новые автономии и субъекты федерации у стран
— Диаграмма локального спроса и предложения для КАЖДОГО товара в стране, с пост-фактум подсчетом ситуации. Сложный красивый точечный график с затуханием
— Реакция частного рынка на изменения налогов
— Лицензии на владение месторождений
— Эластичность спроса + влияние колебаний цен на спрос(разное проявление для товаров разной степени важности)
— Непрямое управление наземным военным наступлением
— Динамичность МСП и крупного бизнеса - регулирование объемов производства, динамичность цен, закрытие и открытие новых предприятий, мотиваторы автоматизации и роботизации
— Дополнительные настройки государственных предприятий, а также инструментарий формирования плана.
— Недовольство в регионах: какие бывают виды и как решать проблемы
— Государственные сми, медиа и интернет
— Как будет работать коррупция


Это список того, что уже готово либо практически полностью, либо в активной стадии прямо сейчас. Посты по некоторым из этих вопросов не появлялись, так как нужно оформить некоторые штрихи.

Также, хочу в скором времени сделать 10+ шортсов/тиктоков. И про полнометражное видео на ютуб я не забыл - законы близки к такому видео как никогда. Работа идет активно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1263🔥41👍20🤯7🐳3🍌2💅2
🌎 Политические координаты(фигура)

Работа над 8-осевой диаграммой продолжается. Система еще больше улучшена и конкретизирована для пользователя. Обо всем по порядку

— Сама диаграмма стала немного цветной. Это мелочь, но теперь визуально чуть понятнее, что это 8 осей, а не 16 стрелочек

— Справа от диаграммы указаны те же самые точки, но в более примитивной и читабельной форме - в виде просто линий. Крайности подписаны.

В чем роль 8-осевой диаграммы? Почему было не сделать просто 8 стрелок в разные стороны, чтобы центр диаграммы был равен 0?
— Самый центр диаграммы - является значением 0.5(50%), для всех из 8 осей. То есть, что это нам дает: если государство имеет баланс по какому-то вопросу, то точка будет близка к центру диаграммы. Если бы у нас в центре было 0 значение, то фигура ВСЕГДА была бы по центру. А благодаря нашему подходу - фигура может ездить по всей диаграмме.
— Зачем это нужно? Хоть и функционально сама фигура не является какой-то решающей механикой, она отвечает на очень важный вопрос - кто вы есть? Эта диаграмма, а конкретнее - фигура - близка к уникальной, так как состоит одновременно из 8 переменных, каждая из которых в разных странах может иметь разное значение. Эта фигура выразит мельчайшую специфику казалось бы одинаковых форм правления в разных странах. И самое главное - показывает многогранность политического вопроса. Помните я говорил, что обычные полит.координаты слишком условны? Вот эта диаграмма решает основные неточности.


В обычной диаграмме у нас всего 2 оси - свобода экономики и контроль государства. Но конкретика нулевая. В такой диаграмме нет выраженности в чем именно контроль государства, и мы вынуждены фантазировать. Это приводит к постоянным спорам о том, в какой точке должна находиться та или иная идеология. Все называют разные варианты обычных полит.координат неверными. Но проблема в фундаменте - идеология это не точка, а фигура.

(ну и завернул...)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17644🤯12👍7🐳2💅2🗿2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
🌎 Политические координаты(фигура) Работа над 8-осевой диаграммой продолжается. Система еще больше улучшена и конкретизирована для пользователя. Обо всем по порядку — Сама диаграмма стала немного цветной. Это мелочь, но теперь визуально чуть понятнее, что…
🌹 Как считаются эти точки?

Какие существуют 8 точек, я уже писал в одном из недавних постов. Но вот как они считаются - нужно рассказать.

Все 8 точек имеют различия в том, как они считаются, но можно выразить в общем смысле это так:
Возможности + Реальное положение дел.
Или
Де-юре + де-факто.


Де-юре часть состоит из законов страны - причем каждый из законов влияет в разной степени. Но так как точка состоит не только из законов, то даже если у обоих стран будут приняты одинаковые законы - фигуры будут разными. Почему?

Реалии на местах. Приведу на примере точки "свобода рынка". Если у вас с точки зрения закона чуть ли ни всё настроено на свободный рынок и невмешательство государства - это не дает вам автоматически значение переменной в 100%. Какие бы у вас на бумаге ни были законы, если у вас 90% промышленности в руках государства, какой это свободный рынок? Пример беззубый, но смысл понятен.


Я веду к тому, что многие механики будут напрямую влиять на эти переменные. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ОТРАЖАТЬСЯ НА ФИГУРЕ. Влияние законов - огромно, но во многих моментах оно скорее косвенное, а основное влияние будет от действий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
153🤯17👍12🐳3🔥2🍌1💅1
⚡️ Гагаузия

Проработка автономий и субъектов продолжается. Работы еще много

Добавил Гагаузию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
223🔥26👍12🐳5🍌2💅2🗿2
🇲🇴🇭🇰 Гонконг и Макао

Они добавлены как автономии в составе Китая, что позволит проработать их специфику, и те крупицы прав, что у них остались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
210🔥36🤯12🐳8👍5💅2🍌1
🇦🇺 Субъекты Австралии

Они тоже уже добавлены!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥243🤯3630👍11🐳6🍌2💅1
Мне сложно передать словами, какой огромный объем работы проделан был за последнее время
5317🔥32👍26🐳4🗿4🍌3💅2
🏦 Изменчивость цен на локальном рынке (частники)

Спасибо за поддержку под прошлым постом. Я читаю все комментарии, это греет душу)

Я долго думал, как написать этот пост так, чтобы передать объем этой системы. В одном из следующих постов я покажу итог этой системы - динамичный график, по которому вы уже и визуально поймете, насколько всё выглядит живым. А пока, просто подборка фактов

— В игре есть эластичность спроса. Тут нет глухого потребления по количеству(сколько произвели, столько и употребили и пофиг по каким ценам), вместо этого есть нелинейная система. Изменение цены на товар влияет на спрос(Вау, это же очевидно! Да. Но не помню, в каких играх эта базовая вещь вообще есть)


— Но ведь одна лишь цена не является единственным драйвером спроса, верно? Верно. Именно поэтому, У КАЖДОГО из 190 товаров и услуг есть градация по степени необходимости человеку, роскошности и необходимости. Проще говоря, разные коэффициенты, говорящие о том, что спрос на молоко будет эластичнее, чем на золотые цепочки. (190 значений. *нервная улыбка*)


— Но ведь и этого мало, ведь чтобы рассчитать эластичность спроса, нам нужны опорные точки, которые мы можем брать за ориентир.  И это тоже есть)))))))) Все 190 товаров и услуг имеют стартовые параметры под капотом, указывающие какой процент заработной платы готовы отдавать люди за товар или услугу в месяц из расчета месячное потребление. Это переменная условного идеала(которая в реальности никогда не будет соответствовать реальности. Это абстрактный ориентир, взятый на основе показателей развитых экономик). Переводя на русский - если на одну лишь картошку по текущим ценам будет уходить 20% месячного дохода, то уж простите, спрос на картошку по такой цене нелинейно рухнет вниз, а люди перейдут на огородики или пополнят спрос более доступной продукции.


— Но ведь человек не может потребить 1тонну хлеба в месяц, верно? Верно, и это учтено. У вас хлеб может быть хоть бесплатным(не шутка, механики допускают нулевые и даже отрицательные цены), но есть расчетные объемы потребления на человека, выше которого оно просто ему не нужно. И да, это учтено для всех 190 товаров и услуг ))))))))...... Думаю тут пояснять не надо. Люди не будут покупать тонну хлеба на человека, потому то черт возьми им не нужна тонна хлеба.


— Но ведь брать одну лишь зарплату в качестве величины, от которой будет отталкиваться "желаемая цена", не совсем достаточная идея, верно? Верно, и это я учел. Я просто напоминаю, что в игре деньги это не монетки, приходящие с домиков. Это не фантики которые приходят из пустоты и уходят туда же. Каждую единицу валюты когда-то выпустил соответствующий ЦБ, а затем под эту деньгу выдали новую деньгу в виде коммерческого кредита, запуская банковский мультипликатор....Ладно простите, снова загрузил. Ну а что вы хотели? Всё связано до жути. В общем я имею ввиду, что если всего в экономике циркулирует 100млн тугриков, но они у кого-то находятся: у государства, и бизнесов, и людей или ЦБ в резервах. Причем каждая из оговоренных категорий еще делится на категории(физ лица на 8 страт, бизнесы на 190 категорий + малый средний и крупный, и так далее). Проще говоря, население при расчете "нормальности цены" опираются не только на зарплату, но и на свои сбережения(да, они могут сберегать). Вы будете по разному воспринимать цену телефона в 100р когда у вас ЗП 1000р, но в одном случае заначка 10000р, а в другом её нет.


— Но ведь потребитель бывает разный! Патриот купит национальное, даже если оно не очень, а прагматику пофиг на страну происхождения и так далее. Как с этим быть? Это тоже учитывается )))))))..... Помните о том, что у нас 76 политических взглядов, так называемых? В целом, по политическим позициям внутри страны можно слегка придать поправочный коэффициент национализма. Не буду сейчас вдаваться в детали, но не воспринимайте этот пункт как решающий.


— Но ведь не всем нужны одинаковые товары и услуги! Мы не можем использовать тупо средние значения! И тут вы правы, и я не использую нигде средние значения как истину. Я их использую как минимальную точку опоры, но на них воздействует столько факторов, что средние значения становятся несуществующим мифическим единорогом(впрочем, как и в реальности). Например, есть показатель потребности к услуге детского сада, но даже тут в игре не всё так просто. На бумаге отправное значение среднее, но на него воздействуют вводные: детский сад это услуга для работающих родителей с маленькими детьми. И вот вводные: Во первых должны быть дети, во вторых оба родителя работают, в третьих влияние общественных факторов(при высокой степени традиционности, доля тех жён, кто при наличии в семье финансов, может сидеть дома с детьми - статистически выше). В общем факторов много. 


— Но ведь товары разные.... Да, и я хочу дать понять, что все товары в игре разные по своей сути. Какие-то являются базовой пищей. Какие-то - часть вредных привычек. Какие-то - производственное сырье, спрос на которые на 95% создается именно компаниями. Какие-то - сугубо военные, и если не брать частности, спрос на них создает государство. И так далее. Природа всех товаров и услуг в игре взаимосвязана.


Сейчас я описал только базовое о спросе, но разумеется механизм внутри еще мудрее и сложнее. Про предложение можно еще такой же текст расписать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥248🤯11150👍6🐳4🍌2🤔1💅1
👀 Автоматизация производства

Для всех регионов мира, а именно для предприятий в них - расставлен уровень автоматизации производства. Алгоритм будет еще модернизироваться, но основа уже функционирует.

Также добавлен отдельный режим карты, который показывает средний процент автоматизации в регионе.

Особенности:
— Автоматизация значительно снижает количество рабочих мест, доступных в компаниях(логично). В следствии чего, растет производительность труда при пересчете на 1 работника
— Автоматизация плавно поднимает качество производимой продукции, за счет стандартизации процессов, снижения человеческого фактора и точности.
— Автоматизация повышает требования к затрачиваемым ресурсам. Помимо сырья, растет потребление высокотехнологичной продукции, включая необходимые инструменты и промышленных роботов. Помимо стартовых затрат на запуск автоматизированного производства, в фоне всегда будет потребляться какое-то количество оборудования и роботов(эмуляция поддержки запчастей и амортизация). В случае, если необходимого объема ресурсов для автоматизации не хватает - автоматизация постепенно сама снижается(постепенный выход из строя оборудования)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
171🔥28🤯13👍5🐳2🤔1🍌1💅1
🗓️ Каракалпакстан

Добавлен Каракалпакстан в составе Узбекистана. Также, был исправлен этнический состав в регионе.

Фан факт - по конституции Узбекистана Каракалпакстан имеет право на выход из состава страны. Из кейсов, в которые уже успел углубиться, помимо Каракалпакстана в мире имеет на это право также Гренландия, и любой субъект в составе Эфиопии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
199🔥31👍18🐳3🍌2💅1
🔼Спрос и предложение на локальном рынке

Именно над этим я в основном работал продолжительное время в крайние дни. Теперь вы имеет больше информации для аналитики, и видите насколько жизнь внутри страны динамичная.

Для всех 110 товаров строится график спроса и предложения, состоящий из точек, каждая из которых хранит информацию о средней цене и количестве за прошедший период(около недели). По ним вы можете наблюдать, как меняется спрос людей на товары, как происходит сезонность, как ведут себя частники.


Частники могут снижать мощности производства, строить новые предприятия, увольнять и нанимать людей, вкладываться в автоматизацию, менять процент отправки товаров на продажу с локального рынка на мировой и многое другое.

Обычно данный график в экономических учебниках выглядит как две линии, которые пересекаются в какой-то точке. Эта точка - является рыночным равновесием. Рынок всегда старается её достичь.

Но как вы понимаете, реальность она не поддается линейным графикам. Именно поэтому, игра просчитывает подобные данные не по формулам заранее(как делают в большинстве игр), а по де-факто уже произошедшим продажам и производству. То есть точки на графике не результат формулы - а результат поведения потребителей и производителей. Как вы видите - фигуры могут быть самыми разными, ведь в каждый новый период времени меняются условия.

— Могут меняться у людей потребности
— Новые политические решения могут повлиять на возможности производителей
— Глобальные цепочки поставок могут прерываться
— Какие-то товары могут иметь сезонность(будет скоро проработано). Многие с\х культуры имеют разный объем предложения на рынке в разное время года.
— Если сфера находится в состоянии монополии или олигополии(особенно актуально для наукоемких сфер), частники могут управлять рынком ради своих целей.
— Инвестиции в страну или бегство капитала
— И так далее. Сотни малых и больших причин.


Именно поэтому, практика отличается от рисованного графика: в реальности ни у кого нет сиюминутных данных о продажах каждого товара. Если такие данные и есть - они приходят с запозданием. Рыночное равновесие - это не закономерный итог. Это бесконечный процесс, так как формула жизни каждый день немного другая.

У самурая нет цели. Есть только путь. 
(с) Рыночек


В какой-то 4X стратегии еще есть такое?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
165🤯34🔥13👍4🐳3🍌2🤔1💅1