Оно касается вооруженных сил. Тут пока не много настроек, но в будущем они будут дополняться.
Дело в том, что настройки отвечают не за точечные функции, а за блоки функций(иначе вы бы закопались).
— Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами
— Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами
— ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥182❤41👍13🐳5🍌4💅3
Перед вами 2 новых похожих окна законов. Здесь, вы можете:
— Запретить/разрешить любой товар к производству частниками
— Запретить/разрешить любой товар к сбыту для физических лиц на локальном рынке.
То есть, вы можете точечно настроить всё под свои идеи, запретив или разрешив что-либо для любого из 110 видов товаров или 80 видов услуг.
Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.
Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥208🤯34❤28👍11🐳8🤣2🍌2💅2
Продолжаю тему законов. На этот раз 2 небольших окна, связанных с инфраструктурой, связью и экологией.
Если вы видите подобные маленькие окна законов - знайте: они обманчивы на первый взгляд.
Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤181🔥29🤯19👍8🐳3🍌1💅1
Если считать только лишь законы сами по себе, то их уже около 400....
А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны....
Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ.
Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯241🔥41❤31👍6🐳5🤣4🍌1
STRUDIO | Разработка игр
Более того, как только я завершу оставшиеся блоки законов, будет 2 момента:
1. Я сделаю полноценное широкое видео на ютуб на эту тему(новый дневник разработки)
2. Начну подключать проделанные законы к существующим механикам.
Вообще, последнее время я занимался еще и локальным рынком. Если говорить кратно - люди на локальном рынке уже потребляют товары, работает эластичность спроса, меняются цены, изменение спроса от колебания цен, уровни потребления и даже динамическая кривая спроса и предложения, которую удалось графически отображать в довольно необычном, но самом честном и информативном формате(который доступен в рамках игры, но недоступен в реальности). Но сделать сейчас пост с графиком нет сил, там не обойдется парой фраз и скриншотом, все таки нужно будет пояснять. А то, меня либо съедят, либо не смогу донести мысль. Главное, что вам стоит понять по игре - она не построена на бонусах и эффектах, а экономическая симуляция не держится на горстке предопределенных формул
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤226🔥34👍17🐳5🍌3💅2
Новый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровням.
Всего существует 4 уровня законов:
— Региональный(внутри субъекта вашей страны)
— Государственный(те, которые мы обычно в постах и разбираем)
— Союзный(уровень выше, объединение нескольких стран)
— Международный(уровень международных договоров и мировых объединений)
Дело в том, что союзы в игре - это такой же глубокий конструктор законов, как и страна, просто оно работает уровнем выше. И эта настройка позволяет определить то, какой закон главнее и рассматривается как основной.
В случае, если например принят новый закон в союзе, но для данной категории законов у вас выбрано "государство"(то есть ваши законы приоритетнее) - вам придется провести новый закон еще через процедуру голосования в рамках страны.
Также вы можете настроить то, насколько быстро вступают в силу новые принятые законы в зависимости от их уровня: сколько времени дается субъектам права на перестройку своих дел в соответствии с законом.
Система становится глубже. Можно продолжать долго приводить примеры - думаю, вы уже всё понимаете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤184🔥30👍16🐳7🍌4💅1
STRUDIO | Разработка игр
Теперь в окне законов вы можете быстро переместиться к любому блоку законов, просто нажав на кнопку категории снизу. Нажали - сразу же вас переместило в позицию, где расположен этот блок законов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥179❤35👍18🐳5🍌2💅2
Говорил на эту тему я еще очень давно, но реализовал в полноценном виде только сейчас. Когда мне задавали вопросы "будут ли в игре идеологии" - я отвечал, что игра сама по себе является полноценным конструктором идеологий, так как формы правления и правила функционирования страны в игре - это полноценные механизмы, а не кнопочки с бонусами.
Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба.
Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!
Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.
Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00.
Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация.
8 осей:
— Экономическая свобода
— Социальный либерализм(свобода частной жизни)
— Светскость
— Степень независимости(национализм/суверенитет)
— Милитаризм
— Социальное государство(социальные гарантии и прочее)
— Экологическое регулирование
— Верховенство права
Каждая категория имеет описание, чем оно является.
И да, уже из раза в раз в разных механиках показываю то, что многие вопросы могут иметь 2 стороны - формальную, и фактическую. То, что вы видите на экране - де-факто, но формальность может отличаться. Например, то, что в стране правящая партия социалисты, не означает, что руководство не может посчитать выгодным рыночные реформы и де-факто иметь иную структуру, нежели идеальная с точки зрения социализма. То есть, политические силы опираются не только на свою позицию, но и на реалии, текущие условия.
Пойду спать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥324❤71🤯21👍9🐳4🗿3🍌2💅2🤔1🥴1
STRUDIO | Разработка игр
Channel photo updated
Произошел просто небольшой ребрендинг, у компании новое лого. Если кто-то волновался - не волнуйтесь, работа идет в привычном режиме(скоро новые посты).
У этого есть несколько причин:
— Старое лого было слишком громоздким, с "нехваткой воздуха". Было решено, что символ должен быть чуть свободнее
— Сейчас хороший момент для таких изменений: игра еще не вышла, изменения допустимы
— Лого в будущем будет иметь гораздо больше вариантов использования, чем предполагалось, поэтому логотип должен быть более выдержан и продуман.
Я понимаю, что возможно кому-то будет непривычно, но вы быстро привыкните к этому изменению и полюбите этот символ. Воспринимайте всё чуть проще)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤336🔥36💅20🐳9👍8🤯8🤔4🍌4🥴3🗿1
Постов пару дней нет, так как я в основном занят важными механиками "под капотом". Такое трудно показывать в виде постов, но там ведется огромная работа над внутрянкой, множество вычислений.
Чтобы не было скучно, немного анонсирую, что скоро будет и о чем будут ближайшие посты:
— Влияние законов на вашу фигуру 8-осевых полит-координат
— Новые автономии и субъекты федерации у стран
— Диаграмма локального спроса и предложения для КАЖДОГО товара в стране, с пост-фактум подсчетом ситуации. Сложный красивый точечный график с затуханием
— Реакция частного рынка на изменения налогов
— Лицензии на владение месторождений
— Эластичность спроса + влияние колебаний цен на спрос(разное проявление для товаров разной степени важности)
— Непрямое управление наземным военным наступлением
— Динамичность МСП и крупного бизнеса - регулирование объемов производства, динамичность цен, закрытие и открытие новых предприятий, мотиваторы автоматизации и роботизации
— Дополнительные настройки государственных предприятий, а также инструментарий формирования плана.
— Недовольство в регионах: какие бывают виды и как решать проблемы
— Государственные сми, медиа и интернет
— Как будет работать коррупция
Это список того, что уже готово либо практически полностью, либо в активной стадии прямо сейчас. Посты по некоторым из этих вопросов не появлялись, так как нужно оформить некоторые штрихи.
Также, хочу в скором времени сделать 10+ шортсов/тиктоков. И про полнометражное видео на ютуб я не забыл - законы близки к такому видео как никогда. Работа идет активно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤263🔥41👍20🤯7🐳3🍌2💅2
Работа над 8-осевой диаграммой продолжается. Система еще больше улучшена и конкретизирована для пользователя. Обо всем по порядку
— Сама диаграмма стала немного цветной. Это мелочь, но теперь визуально чуть понятнее, что это 8 осей, а не 16 стрелочек
— Справа от диаграммы указаны те же самые точки, но в более примитивной и читабельной форме - в виде просто линий. Крайности подписаны.
В чем роль 8-осевой диаграммы? Почему было не сделать просто 8 стрелок в разные стороны, чтобы центр диаграммы был равен 0?
— Самый центр диаграммы - является значением 0.5(50%), для всех из 8 осей. То есть, что это нам дает: если государство имеет баланс по какому-то вопросу, то точка будет близка к центру диаграммы. Если бы у нас в центре было 0 значение, то фигура ВСЕГДА была бы по центру. А благодаря нашему подходу - фигура может ездить по всей диаграмме.
— Зачем это нужно? Хоть и функционально сама фигура не является какой-то решающей механикой, она отвечает на очень важный вопрос - кто вы есть? Эта диаграмма, а конкретнее - фигура - близка к уникальной, так как состоит одновременно из 8 переменных, каждая из которых в разных странах может иметь разное значение. Эта фигура выразит мельчайшую специфику казалось бы одинаковых форм правления в разных странах. И самое главное - показывает многогранность политического вопроса. Помните я говорил, что обычные полит.координаты слишком условны? Вот эта диаграмма решает основные неточности.
В обычной диаграмме у нас всего 2 оси - свобода экономики и контроль государства. Но конкретика нулевая. В такой диаграмме нет выраженности в чем именно контроль государства, и мы вынуждены фантазировать. Это приводит к постоянным спорам о том, в какой точке должна находиться та или иная идеология. Все называют разные варианты обычных полит.координат неверными. Но проблема в фундаменте - идеология это не точка, а фигура.
(ну и завернул...)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥176❤44🤯12👍7🐳2💅2🗿2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
Какие существуют 8 точек, я уже писал в одном из недавних постов. Но вот как они считаются - нужно рассказать.
Все 8 точек имеют различия в том, как они считаются, но можно выразить в общем смысле это так:
Возможности + Реальное положение дел.
Или
Де-юре + де-факто.
Де-юре часть состоит из законов страны - причем каждый из законов влияет в разной степени. Но так как точка состоит не только из законов, то даже если у обоих стран будут приняты одинаковые законы - фигуры будут разными. Почему?
Реалии на местах. Приведу на примере точки "свобода рынка". Если у вас с точки зрения закона чуть ли ни всё настроено на свободный рынок и невмешательство государства - это не дает вам автоматически значение переменной в 100%. Какие бы у вас на бумаге ни были законы, если у вас 90% промышленности в руках государства, какой это свободный рынок? Пример беззубый, но смысл понятен.
Я веду к тому, что многие механики будут напрямую влиять на эти переменные. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ОТРАЖАТЬСЯ НА ФИГУРЕ. Влияние законов - огромно, но во многих моментах оно скорее косвенное, а основное влияние будет от действий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤153🤯17👍12🐳3🔥2🍌1💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤223🔥26👍12🐳5🍌2💅2🗿2
Они добавлены как автономии в составе Китая, что позволит проработать их специфику, и те крупицы прав, что у них остались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤210🔥36🤯12🐳8👍5💅2🍌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥243🤯36❤30👍11🐳6🍌2💅1
Мне сложно передать словами, какой огромный объем работы проделан был за последнее время
5❤317🔥32👍26🐳4🗿4🍌3💅2
Спасибо за поддержку под прошлым постом. Я читаю все комментарии, это греет душу)
Я долго думал, как написать этот пост так, чтобы передать объем этой системы. В одном из следующих постов я покажу итог этой системы - динамичный график, по которому вы уже и визуально поймете, насколько всё выглядит живым. А пока, просто подборка фактов
— В игре есть эластичность спроса. Тут нет глухого потребления по количеству(сколько произвели, столько и употребили и пофиг по каким ценам), вместо этого есть нелинейная система. Изменение цены на товар влияет на спрос(Вау, это же очевидно! Да. Но не помню, в каких играх эта базовая вещь вообще есть)
— Но ведь одна лишь цена не является единственным драйвером спроса, верно? Верно. Именно поэтому, У КАЖДОГО из 190 товаров и услуг есть градация по степени необходимости человеку, роскошности и необходимости. Проще говоря, разные коэффициенты, говорящие о том, что спрос на молоко будет эластичнее, чем на золотые цепочки. (190 значений. *нервная улыбка*)
— Но ведь и этого мало, ведь чтобы рассчитать эластичность спроса, нам нужны опорные точки, которые мы можем брать за ориентир. И это тоже есть)))))))) Все 190 товаров и услуг имеют стартовые параметры под капотом, указывающие какой процент заработной платы готовы отдавать люди за товар или услугу в месяц из расчета месячное потребление. Это переменная условного идеала(которая в реальности никогда не будет соответствовать реальности. Это абстрактный ориентир, взятый на основе показателей развитых экономик). Переводя на русский - если на одну лишь картошку по текущим ценам будет уходить 20% месячного дохода, то уж простите, спрос на картошку по такой цене нелинейно рухнет вниз, а люди перейдут на огородики или пополнят спрос более доступной продукции.
— Но ведь человек не может потребить 1тонну хлеба в месяц, верно? Верно, и это учтено. У вас хлеб может быть хоть бесплатным(не шутка, механики допускают нулевые и даже отрицательные цены), но есть расчетные объемы потребления на человека, выше которого оно просто ему не нужно. И да, это учтено для всех 190 товаров и услуг ))))))))...... Думаю тут пояснять не надо. Люди не будут покупать тонну хлеба на человека, потому то черт возьми им не нужна тонна хлеба.
— Но ведь брать одну лишь зарплату в качестве величины, от которой будет отталкиваться "желаемая цена", не совсем достаточная идея, верно? Верно, и это я учел. Я просто напоминаю, что в игре деньги это не монетки, приходящие с домиков. Это не фантики которые приходят из пустоты и уходят туда же. Каждую единицу валюты когда-то выпустил соответствующий ЦБ, а затем под эту деньгу выдали новую деньгу в виде коммерческого кредита, запуская банковский мультипликатор....Ладно простите, снова загрузил. Ну а что вы хотели? Всё связано до жути. В общем я имею ввиду, что если всего в экономике циркулирует 100млн тугриков, но они у кого-то находятся: у государства, и бизнесов, и людей или ЦБ в резервах. Причем каждая из оговоренных категорий еще делится на категории(физ лица на 8 страт, бизнесы на 190 категорий + малый средний и крупный, и так далее). Проще говоря, население при расчете "нормальности цены" опираются не только на зарплату, но и на свои сбережения(да, они могут сберегать). Вы будете по разному воспринимать цену телефона в 100р когда у вас ЗП 1000р, но в одном случае заначка 10000р, а в другом её нет.
— Но ведь потребитель бывает разный! Патриот купит национальное, даже если оно не очень, а прагматику пофиг на страну происхождения и так далее. Как с этим быть? Это тоже учитывается )))))))..... Помните о том, что у нас 76 политических взглядов, так называемых? В целом, по политическим позициям внутри страны можно слегка придать поправочный коэффициент национализма. Не буду сейчас вдаваться в детали, но не воспринимайте этот пункт как решающий.
— Но ведь не всем нужны одинаковые товары и услуги! Мы не можем использовать тупо средние значения! И тут вы правы, и я не использую нигде средние значения как истину. Я их использую как минимальную точку опоры, но на них воздействует столько факторов, что средние значения становятся несуществующим мифическим единорогом(впрочем, как и в реальности). Например, есть показатель потребности к услуге детского сада, но даже тут в игре не всё так просто. На бумаге отправное значение среднее, но на него воздействуют вводные: детский сад это услуга для работающих родителей с маленькими детьми. И вот вводные: Во первых должны быть дети, во вторых оба родителя работают, в третьих влияние общественных факторов(при высокой степени традиционности, доля тех жён, кто при наличии в семье финансов, может сидеть дома с детьми - статистически выше). В общем факторов много.
— Но ведь товары разные.... Да, и я хочу дать понять, что все товары в игре разные по своей сути. Какие-то являются базовой пищей. Какие-то - часть вредных привычек. Какие-то - производственное сырье, спрос на которые на 95% создается именно компаниями. Какие-то - сугубо военные, и если не брать частности, спрос на них создает государство. И так далее. Природа всех товаров и услуг в игре взаимосвязана.
Сейчас я описал только базовое о спросе, но разумеется механизм внутри еще мудрее и сложнее. Про предложение можно еще такой же текст расписать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥248🤯111❤50👍6🐳4🍌2🤔1💅1
