STRUDIO | Разработка игр
13.6K subscribers
1.31K photos
50 videos
48 files
79 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🫶 Услышал ваши комментарии касаемо режимов карт

1. Карта лесистости. Увеличил контраст цветов и теперь разница гораздо виднее. Максимальный лес стал светлее, а его отсутствие - темнее

2. Карта недовольства. Так при минимальном недовольство можно даже не заметить его наличие на карте, было принято решение, что если показатель недовольства равен 0%, то регион будет зеленым. А если есть хоть какое-то недовольство - то будет градиент как раньше. От тусклого красного до насыщенного.

3. Карта образованности. Теперь градиент идет от желтого к фиолетовому. Зеленый и красный - слишком часто используется, поэтому надо использовать другие цвета. Я еще поработаю с гаммой, но пока оставляю так.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7292🔥31👍12🐳4🍌4💅3🥴2
🫦 Расставлены месторождения алюминия на карте

На текущий момент уже расставлены 5/12 сырьевых ресурсов: дерево, золото, алмазы, алюминий, калий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1215👍22🐳10🔥7💅5🤣3🍌2
🧭 Новые субъекты

Доделал Боснию и Герцеговину

Также, сделал федеральные земли Австрии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1209🔥28🐳10👍7💅4🍌1
🦉Готовы все субъекты Российской Федерации

Все до единого. Причем с проработкой деталей. По порядку:
— Созданы все реальные субъекты РФ
— Как вы уже знаете, субъект не имеет ограничений по количеству регионов в нем. Собственно, это было видно еще по другим постам.
— Пока я делал РФ, я воссоздал функционал матрешки. То есть ситуация с ЯНАО и ХМАО, а также ненецким автономным округом воссоздана - они являются полноправными субъектами РФ и имеют по 2 представителя в верхней палате парламента РФ, однако при этом территориально входят в состав Тюменской и Архангельской области - то есть управляются им. То есть субъект может быть одновременно и субъектом федерации, и автономией другого субъекта.
— Города федерального значения(Москва, Петербург, Севастополь) также воссозданы, но функционально(они не имеют отдельной провинции). В остальном они повторяют реальность - от них есть по 2 представителя как от субъекта.
— Проработка тонкостей законодательства еще предстоит, но этим я займусь когда в целом буду проходиться по законам мира после готовности всей системы законов(скоро новые посты по ней).
— Если регион является частью субъекта, при этом этот субъект является территориально частью другого субъекта, то над регионом показывается не 2 флага, а 3(фото 2)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7296🔥31🤯28👍8🐳7🍌2💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Photo
🥀 Ошибка исправлена: Архипелаг "Новая Земля" теперь принадлежит Архангельской области, а не НАО
1247🔥29👍27🤔4🐳3🤣3🗿3🍌2💅1
🫵 Небольшие исправления

Так как теперь у нас есть система субъектов и автономий, я могу в полной мере выразить некоторые регионы, для которых ранее использовался иной подход.

Например: Гренландия, Пуэрто-Рико, Французская Гвиана, Новая Каледония.

Ранее они были сделаны как обычные страны, так как на заре разработки я еще частично мыслил старыми принципами из знакомых нами стратегий - марионетки и прочее. Сейчас это в прошлом, поэтому карта нормализована под реальность и актуальность механик.


Разумеется, когда дойдут руки, я займусь и проработкой прав этих разных автономий. например - сецессия(право на выход из страны в одностороннем порядке или через легкую согласованную процедуру). В мире есть всего 2 места, где есть такое право - Гренландия и регионы Эфиопии. Даже такие мелкие детали прорабатываются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2197🔥21🐳11👍7🍌2💅1
💅 Размышления

На самом деле, разработка именно этого проекта - это не просто работа по плану, где ты досконально всё понимаешь с первого дня разработки. Ты не можешь взять, и расписать всё и сразу, ведь в игре ты создаешь полноценную симуляцию - ты воссоздаешь реальный мир. А наш мир - очень сложен и многогранен. Если ты сядешь писать план для такой игры еще до разработки, то чтобы учесть все детали - ты напишешь ГДД на 500 страниц и потратишь на это отдельный год, успев выгореть еще на этапе написания текста. Да и даже если написать: вот сколько в голове у нас одновременно может быть учтено переменных? Под переменной в данном случае я подразумеваю отдельную игровую механику. 3, 10, 20, сколько? А можно ли одновременно в голове осознать 100+ механик, каждая из которых не висит в воздухе сама по себе, а связана с парой десятков других механик.

В ходе разработки, ты не можешь просто взять, и сказать - сейчас я сделаю экономику за 2 дня, че там делать, 5 кнопок, бабки и пара значений. Раз плюнуть. Глубоко изучаешь каждый вопрос отдельно, а потом комбинируешь с предыдущими знаниями, связанными с прошлой механикой. Я почувствовал огромную разницу, насколько через разработку проекта я начал переоткрывать для себя многие вещи. Прочитать на википедии как работает центральный банк или спросить ИИ - это одно, это поверхностное понимание, которое мозг будет вынужден упростить для переваривания. А вот попробуйте создать центральный банк, точную его копию, в рамках симулятора? Внезапно оказывается, что плевок на любую неучтенную деталь ломает весь механизм. Из этого выходит только 2 противоположных подхода в разработке таких игр: эмуляция и симуляция.

1. Эмуляция - это то, к чему мы привыкли. В игру пихают миллион бонусов. Вы наводите на кнопку, а там "+500% к дристайлу, +43.2% к политической воле младшего чиновника поджопова, +15% к торможению поезда". Это всё удобные надстройки для разработчика: добавь 100 модификаторов, которые балансируют друг друга и делают вид, что всё верно. Сам корень подхода кривой. На такой модели нельзя ставить эксперименты, потому что правила самой игры заданы субъективной интерпретацией разработчика, который со своего барского плеча оценил эффективность каждой кнопочки в процентах. Цель такой системы - упаковка "с новым годом и рождеством" - чтобы всё выглядело формально верно, не ломалось, не превращалось в треш. Игра превращается не в набор механик, а набор переключателей бонусов, где вы из кнопок(как бы разработчик их не назвал) собираете какую-то колоду, как будто это не симулятор, а фентези настолка, где эльфы и орки сбалансированы так, чтоб был баланс геймплея. Наложите теперь на орков и эльфов названия коммунизм и демократия - и вы получите знакомую до боли картину. Причем даже тут, кто будет орком, а кто эльфом - выберет разработчик, в зависимости от степени прогрессивности.

2. Симуляция - это воссоздание модели на тех же данных, которыми оперирует реальность. Вы не можете построить симуляцию, если в игре есть только 1 валюта, и весь мир торгует в условных монетках. Вы не можете построить симуляцию, если у вас заранее определено, какая кнопка дает насколько мощный бонус. Вы не можете построить симуляцию, когда весь политический процесс в игре построен на кнопке "перекрасить цвет партии", а вопрос логистики товаров завернут в "условность". Вы берете не 10 переменных из мобильной игры, а 1000 переменных по каждому региону и стране мира из международных и национальных статистик, собираете всё воедино, и воссоздаете работу механизма по тем же правилам, по каким оно работает в реальности.

Когда вы делаете в игре механизм НДС, это не тупо ползунок "ыыы +20% денег. Пофиг, будет работать также как корпоративный налог". С таким успехом, можно...ничего не можно. Каждый вид налога взымается по разной схеме, в разное время, от разных транзакций и считается по разному. А уклонение от налогообложения? Когда это уже начнет учитываться в играх?

Разработка такой игры, когда ты прорабатываешь все детали, переоткрывает тебе глаза вообще на все процессы, которые происходят в жизни. На практике становится понятно, что все подходы прекрасны и ужасны одновременно. Любой догматизм просто рушится на щепки, потому что всё перестает работать. Внезапно понимаешь, что многое решают условия, среда. Ну нельзя просто взять и натянуть одну концепцию и сказать что она самая лучшая - по миру отличается всё, от объективных показателей, до более субъективных, куда можно включить и менталитет, и религиозный вопрос, и историю последнего века, которая оставила свой отпечаток. Условия - вот ключ. Любая политическо-экономическая концепция идеально работает на бумаге, потому что на бумаге мы выносим сотни факторов за скобки, или недооцениваем их влияние. Да и как можно изложить модель, если у вас 1000000 факторов? Всё вред и всё благо. В одних услових - оно будет идеально работать. В других - даже не начнет жить. И это касается любой модели. Догма в долгосроке никогда не выигрывает, так как мир постоянно меняется. То, что было свойственно одним условиям, может не соответствовать будущему. Ситуация может быть еще более ярко-выраженной, а может быть и такой, что ничего общего не имеет. Любая концепция близка к идеальной и логичной в момент своего написания, так как базируется на самых актуальных данных своего времени. Но повторюсь - если одна концепция перестала выглядеть здраво в будущем, это не значит, что не наступят условия, при которых оно будет актуально даже больше, чем это было старте.

Такие мысли у меня возникли, когда я сейчас смотрел на финансовые потоки в игре и на то, насколько же тонко работает локальный рынок в игре. Сколько же много нюансов....Вообще новый опыт.

Не знаю, насколько я буду понят в комментариях, и есть ли тут вообще пища для размышлений кого-либо, но захотелось написать. Мир многогранен, и я все более склонен к позиции, что мир не монета, а огромный икосаэдр.
9362🤯72🔥17💅11👍8🐳6🍌3🤔2
🎃 Ивенты(события)

Идет работа и над игровыми событиями. Так они примерно выглядят, при этом у них есть анимированный эффект и мерцание подсветки.

Хотел бы рассказать конкретнее об ивентах и какую роль они играют в игре:

1. Так как игра построена на полноценных механиках, а не бонусах и эффектах, ивенты в игре скорее выполняют роль графических новостей. Вы практически не встретите ивентов с несколькими вариантами ответов, так как везде, где нужно что-то решить - кнопки просто не покроют возможности.

2. Игра не сюжетная. Это песочница, в которой вы будете играть до 1000 лет. Да, часть истории с начала стартовой даты уже прошла(6 лет), но это слишком маленький срок для того, чтобы сюжет становился заскриптованным. Но этот ответ не означает, что в игре не будет того, что произошло в реальности, просто подход другой - оно должно случиться потому, что это стало результатом геополитики, а не потому что разработчик установил скрипт, что ровно в таком году 2 стороны должны столкнуться. Надеюсь, суть понятна.

3. Природа ивентов. Есть конечно ивенты, продуманные заранее, которые конечно появляются от реальных условий, но предусмотрены как вероятные(и имеют соответствующее подготовленное изображение и текст) - например, стартовый ивент с ковидом, или ивенты связанные с крупными международными объединениями(ООН, ЕС и так далее). Но очень многие ивенты - генерируются по ходу игры событиями.


Что я имею ввиду:
Если вы в тексте ивента видите, что регион Хоккайдо стал автономией в составе Японии, а не простым регионом, то это означает, что именно бот, игровые системы привели к этому. Я заранее ботов не ограничиваю в их возможностях и целях - они их строят сами(подробнее скоро про философию дипломатии)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥22247🐳11👍6🗿2💅1
STRUDIO | Разработка игр
🎃 Ивенты(события) Идет работа и над игровыми событиями. Так они примерно выглядят, при этом у них есть анимированный эффект и мерцание подсветки. Хотел бы рассказать конкретнее об ивентах и какую роль они играют в игре: 1. Так как игра построена на полноценных…
💼 Философия дипломатии(и взаимоотношений в целом)

На самом деле, под шумок работы над недавними механиками, я и окно дипломатии начал делать. Полностью готово оно будет под конец, но мне было важно начать работы уже сейчас, чтобы тестировать в целом происходящее. Я бы хотел вам рассказать о философии международных отношений в игре.

1. РЕПУТАЦИЯ

У каждой страны есть 3 основных параметра репутации, которые влияют на отношение других стран к вам. И я сейчас не про те отношения, к которым вы привыкли. В игре не будет системы "от -100 до +100" - (имхо) я считаю её глупой интерпретацией, которая ломает всю систему дипломатии во всех играх. В реальности, в международных отношениях не бывает друзей и врагов - бывают ситуативные союзники и оппоненты. Глобально, нет никаких ограничений в сотрудничестве между странами с разной структурой управления или степенью тоталитарности. Экономическо-политические взаимоотношения руководствуются не "любовью народа X к народу Y", а выгодой, которая бывает разной и может быть воспринята по разному. Об этом в следующем блоке.

3 вида репутации:
— Экономическая(то, насколько вы исполняете свои экономические договоренности и насколько с вами можно выгодно и стабильно сотрудничать)
— Политическая(стабильность политического курса, выполнение международных договоров, ультимативность)
— Социальная(как государство относится к людям, и что о стране в этом плане думают другие стороны. Это самая скользкая и нестандартная сторона)

Все эти 3 репутации влияют на то, как вас видят другие страны. Эти параметры нужны для просчета ими рисков. Например, если вы всех вокруг обманули экономически, вы нарушили договоренности, то с вами могут и дальше сотрудничать, но в крайних случаях(например, когда нет выбора. Или когда выгода перевешивает риски).


2. ВЫГОДА

Вот это самый важный момент. Как страны принимают решения? В данном контексте - во внешней политике. В рамках игры прописывается сложный, но весьма логичный механизм, который считает выгоду сторон. То есть, мы сводим международные переговоры в двум моментам: риски и выгода. Риски бывают разные - мы их описали выше. Но и выгода бывает разная. Дело в том, что мы не можем просто взять, и все привести к эквиваленту денег(иначе вы купите Берлин за 12 ящиков водки). Выгода - понятие многогранное.

Тут вступает в силу политическая сила страны. Дело в том, что один из моментов, на который будет влиять политическая позиция правительства - это восприятие выгоды(и соотношения). То есть то, насколько они будут считать выгодным тот или иной фактор. Бот в принятии решений будет постоянно думать - а это выгодно? А почему? Причем он будет думать цепочкой - многие вещи могут дать свои плоды лишь долгосрочно.

ИИ не руководствуется какой-то переменной взаимоотношений - он строит свою внешнюю политику: Продумать план — обратиться с предложением — вести переговоры — добиться своих целей(о которых вы не будете знать).


3. ПЛАНИРОВАНИЕ.

Боты будут долгосрочно планировать свои действия. Они не будут прожимать кнопки втупую здесь и сейчас, потому что триггер условия сработал. Нет. Они будут строить план изменений в стране в соответствии со взглядами правительства, а затем корректировать этот план с течением времени, в зависимости от изменений ситуации. Если к вам обращается ИИ другой стороны с каким-то запросом, то знайте - у него есть какой-то план.

Например: Казахстан может заметить, что на его соседа наложили санкции, и даже при отсутствии надобности в больших объемах какого-то товара внутри Казахстана, он может начать закупать через третьи страны этот товар повышенными объемами, чтобы попытаться продать своему соседу. И будет пробовать подобное, пока проблем меньше, чем выгоды. Причем заниматься таким может как само правительство, так и частные компании соседних стран.


4. ПОЛИТИЧЕСКИЙ ТЕАТР

Я недавно работал над очень интересной функцией в дипломатии, которая на самом деле многое меняет. Речь об ультиматумах и одной маленькой настройке - красная линия. Суть в том, что вы можете собрать пакет требований и отправить стране в виде ультиматума, при этом вам нужно будет нажать на галочку "серьезный ультиматум". Если галочка выбрана - то при отказе ультиматум будет автоматически выполнен. А если не выбрана, то ничего не произойдет. Что это значит????? БЛЕФФФФФ. МОЖНО БЛЕФОВАТЬ КАК СОБАКА, ПУГАЯ ВСЕХ ВОКРУГ. Но....кхем...если вы 10-ый раз чертите красные линии, а затем ничего не происходит, то все таки вас не будут воспринимать так серьезно. Возможно, из-за такого казуса и начнется в игре третья мировая :)


Есть еще и другие инструменты, но для одного раза слишком много инфы. Надеюсь, передал основной смысл. Где мог неправильно выразиться или что-то упустить. Все таки, уже хочется спать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍213🤯6045🔥19🐳4🍌2💅2🗿1
👽 Законы: список субъектов

Добавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а также несколько кнопок.

— Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии.
— Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут быть недовольны данным решением. Да и не всегда субъект мечтает о независимости
— Кнопка удаления автономии. Она есть только у автономий


Ключевое отличие автономии и субъекта федерации заключается в том, что права субъектов закреплены в конституции и субъекты равноправны по отношению к другим субъектам. То есть вы оперируете сразу категориями полномочий субъектов, а не настраиваете каждый по отдельности. В случае с автономиями(обычно имеется ввиду в составе унитарных государств, но вообще и в федерации могут быть автономии, которые не являются субъектами), там есть развилка. Законы позволяют управлять автономиями как еще одним слоем субъектов, но например чтобы у группы субъектов были одни права, а у группы автономий - другие. В то же время, вы можете выбрать вариант, при котором конкретные сферы законодательства автономий будут регулироваться вами напрямую(в конкретно-выбранной автономии, а не в группе в целом). То есть отличие в том, что автономия это более гибкая структура, у которой не закреплено законом равноправность по отношению к другим единицам.

Если вы являетесь федерацией, то существующие в вашем составе автономии вы можете перевести в разряд субъектов(но обратно перевести уже не выйдет. Единственный путь - менять федерацию на унитарное государство, что сразу превратит все субъекты федерации в автономии).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2193👍17🔥17🤔6🐳3💅2🤯1🍌1
👑 Воеводина и Эфиопия

Продолжаю делать субъекты федераций и автономии

— Сделал Воеводину(автономию в составе Сербии)
— Начал делать Эфиопию(она является федерацией)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥25140👍25🐳5🍌2💅1🗿1
🌿 Новое небольшое окошко законов

Оно касается вооруженных сил. Тут пока не много настроек, но в будущем они будут дополняться.

Дело в том, что настройки отвечают не за точечные функции, а за блоки функций(иначе вы бы закопались).

— Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами
— Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами
— ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥18141👍13🐳5🍌4💅3
👁 Легализованные сферы и ограничения потребления

Перед вами 2 новых похожих окна законов. Здесь, вы можете:
— Запретить/разрешить любой товар к производству частниками
— Запретить/разрешить любой товар к сбыту для физических лиц на локальном рынке.

То есть, вы можете точечно настроить всё под свои идеи, запретив или разрешив что-либо для любого из 110 видов товаров или 80 видов услуг.

Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.


Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥207🤯3427👍11🐳8🤣2🍌2💅2
✍️ Два небольших окна законов

Продолжаю тему законов. На этот раз 2 небольших окна, связанных с инфраструктурой, связью и экологией.

Если вы видите подобные маленькие окна законов - знайте: они обманчивы на первый взгляд.

Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3181🔥29🤯19👍8🐳3🍌1💅1
🤷 Ну что я могу сказать....

Если считать только лишь законы сами по себе, то их уже около 400....

А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны....

Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ. 


Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯238🔥4131👍6🐳5🤣4🍌1