🥰 Новая фича
Теперь, когда вы находитесь в окне региона и нажимаете на этнос, при условии что вы включили режим карты "Главенствующий этнос в регионе", на карте над каждым регионом будет показываться процент этноса, который вы выбрали. Выглядит довольно интересно)
Смотрите сколько румын)
(Дополнительно включил режим карты "Наша великая страна", который делает карту белой, и выделяет страну, за которую играем. А так, такое отображение работает с любым вариантом карты)
(Для примера вам показал Румын, Сербов, Армян, Поляков, Греков, Азербайджанцев, Туркмен)
Теперь, когда вы находитесь в окне региона и нажимаете на этнос, при условии что вы включили режим карты "Главенствующий этнос в регионе", на карте над каждым регионом будет показываться процент этноса, который вы выбрали. Выглядит довольно интересно)
Смотрите сколько румын)
(Дополнительно включил режим карты "Наша великая страна", который делает карту белой, и выделяет страну, за которую играем. А так, такое отображение работает с любым вариантом карты)
(Для примера вам показал Румын, Сербов, Армян, Поляков, Греков, Азербайджанцев, Туркмен)
🔥157👍16❤7🍌7🤯3🐳3
💀 Готов этнический состав и численность населения для следующих государств: Гана, Того, Марокко, Сенегал
❤104🔥13🐳5🗿4🤯3🍌2👍1
✨ Дорожная карта(на ближайшее время)
Так как у меня свой стиль разработки, подстроенный под максимальную эффективность конкретно себя, я не строю конкретных долгосрочных дорожных карт по проекту. То есть - сама документация по проекту есть, есть схемы, записи, документы - многое продумано и складывается в общую картину. Но вот сказать конкретно в каком порядке я буду делать механики в долгосроке - довольно сложно и неудобно. Причина тому - итеративность разработки. Так как в симуляторе все связано между собой, все равно к многим вещам приходится возвращаться в контексте новой механики.
К чему я это? Я просто оглашу "локальную" дорожную карту - примерный набор того, какой у меня план действий на ближайшие недели разработки. Можно сказать, что это анонс конца эпохи скучных цифр этносов и дальше будет веселее - море механик, руки чешутся.
Примерный список ближайших дел:
1. Доделать этносы - осталось проработать всего несколько десятков стран. 80% позади
2. Расставить религию по миру каждому этносу - звучит грозно, однако я заранее прописал сам механизм расставки плюс религию для половины этносов. Это займет не так много времени
3. Займусь небольшими изменениями на карте, сделаю красивее некоторые границы регионов, стран, берегов.
4. Займусь границами регионов(речь о самих линиях, которые создаются графически) - надо поработать над красотой
5. Займусь расстановкой предприятий по миру, и параллельно с этим в игре запустится уже первое полноценное производство. Механики движения товаров и рабочих рук уже зашевелятся
6. Займусь теми политическими координатами, о которых недавно вел речь.
7. Жестко углублюсь уже в экономические механизмы
Так как у меня свой стиль разработки, подстроенный под максимальную эффективность конкретно себя, я не строю конкретных долгосрочных дорожных карт по проекту. То есть - сама документация по проекту есть, есть схемы, записи, документы - многое продумано и складывается в общую картину. Но вот сказать конкретно в каком порядке я буду делать механики в долгосроке - довольно сложно и неудобно. Причина тому - итеративность разработки. Так как в симуляторе все связано между собой, все равно к многим вещам приходится возвращаться в контексте новой механики.
К чему я это? Я просто оглашу "локальную" дорожную карту - примерный набор того, какой у меня план действий на ближайшие недели разработки. Можно сказать, что это анонс конца эпохи скучных цифр этносов и дальше будет веселее - море механик, руки чешутся.
Примерный список ближайших дел:
1. Доделать этносы - осталось проработать всего несколько десятков стран. 80% позади
2. Расставить религию по миру каждому этносу - звучит грозно, однако я заранее прописал сам механизм расставки плюс религию для половины этносов. Это займет не так много времени
3. Займусь небольшими изменениями на карте, сделаю красивее некоторые границы регионов, стран, берегов.
4. Займусь границами регионов(речь о самих линиях, которые создаются графически) - надо поработать над красотой
5. Займусь расстановкой предприятий по миру, и параллельно с этим в игре запустится уже первое полноценное производство. Механики движения товаров и рабочих рук уже зашевелятся
6. Займусь теми политическими координатами, о которых недавно вел речь.
7. Жестко углублюсь уже в экономические механизмы
1🔥124❤19👍7🐳5🍌2
STRUDIO | Разработка игр
✨ Дорожная карта(на ближайшее время) Так как у меня свой стиль разработки, подстроенный под максимальную эффективность конкретно себя, я не строю конкретных долгосрочных дорожных карт по проекту. То есть - сама документация по проекту есть, есть схемы, записи…
UPD: И конечно, по окончанию работы над этносами + парой механик и вещей, выйдет огромная пачка шорт видосов + несколько полнометражных(их уже прям давно не было)
1❤111🍌10🐳7👍2
А эти?
Подсказка: речь идет об Африке
(предыдущий флаг и эти вместе - связаны одной и той же темой)
Подсказка: речь идет об Африке
(предыдущий флаг и эти вместе - связаны одной и той же темой)
❤84🐳9👍7🍌3🤯1