#когда_пятница
- я подниму этот вопрос в понедельник. Не хочу этим сегодня заниматься
- мы вообще не должны ничем заниматься
- ПРАВДА?!
- ...в этом отношении
*разочарованный вздох*
- я подниму этот вопрос в понедельник. Не хочу этим сегодня заниматься
- мы вообще не должны ничем заниматься
- ПРАВДА?!
- ...в этом отношении
*разочарованный вздох*
🌚11
- вот приходишь с утра, а коллеги обсуждают, какой бокал купить
- мы вкладываемся в будущее отдела!
- интересное у нашего отдела будущее, конечно...
- мы вкладываемся в будущее отдела!
- интересное у нашего отдела будущее, конечно...
👀7😁3🌚2💅1
Поймала себя на том, что во внутреннем словаре некоторые слова обрели новое, абсолютно несловарное значение.
Например. С утра пораньше письмо от диктора с предложением о сотрудничестве: резюме, ставки, опыт работы, желаемые жанры и "характеристика голоса - сказочный".
А у меня в голове к слову "сказочный" приставляется только одно существительное - и это совсем не голос.
Например. С утра пораньше письмо от диктора с предложением о сотрудничестве: резюме, ставки, опыт работы, желаемые жанры и "характеристика голоса - сказочный".
А у меня в голове к слову "сказочный" приставляется только одно существительное - и это совсем не голос.
🤣12❤2🤝2
Из чата с техподдержкой:
- помогите, у меня проблемы с ужаленным доступом
Я считаю, ужаленный доступ - это когда в субботу вечером случился пипец, ты подрываешься к компьютеру как ужаленный, а он не подключается, и ты начинаешь беспокойно зудеть во всех рабочих чатах.
- помогите, у меня проблемы с ужаленным доступом
Я считаю, ужаленный доступ - это когда в субботу вечером случился пипец, ты подрываешься к компьютеру как ужаленный, а он не подключается, и ты начинаешь беспокойно зудеть во всех рабочих чатах.
😁10❤2
Закон Мерфи применительно к гибридному графику выглядит так: если вы сегодня работаете из дома, значит у ваших соседей сегодня ремонт.
👍7🌚3
Узнала тут, что про собачку this is fine делают игру. По сюжету платформера игрок будет проходить несколько психологических уровней: унижение, страх, провал, потеря и сожаление.
А нам и играть не надо. Такие дела, собачка.
А нам и играть не надо. Такие дела, собачка.
🌚7🔥1😁1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
У нас выходят не только бумажные, но и электронные и аудиокниги. Производство таких проектов требует отдельного специалиста. Сегодня мы задаём #три_вопроса Дарье Оводовой — менеджеру цифрового контента.
❤6
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Привет! Расскажи, чем именно занимается менеджер цифрового контента?
Цифровой контент - это электронные и аудиокниги, а его менеджер - как правило, проджект, редактор и маркетолог в одном лице.
Как проджект, я формирую планы выпуска, рассчитываю бюджет, контролирую сроки производства. Как редактор - перерабатываю макеты под электронку, придумываю концепцию аудиокниги, подбираю чтецов, отвечаю на вопросы в процессе записи. А потом, уже в третьей ипостаси, слежу, чтобы все вовремя вышло на всех площадках и придумываю разные рекламные активности.
А еще цифровой рынок - это специфичный кусок книгоиздания, так что приходится писать стратегии, оптимизировать процессы, анализировать динамику и искать ноу-хау, о которых до тебя еще никто не додумался.
Как подбираются чтецы для аудиокниг? И насколько сложное в целом производство такого проекта?
Я стараюсь искать концептуальные решения: например, на озвучку автобиографии Клиффа Блезински мы позвали Дениса Некрасова, голос Доминика Сантьяго из Gears of War, а книгу про игру Uncharted начитал Иван Чабан, озвучивший Натана Дрейка в экранизации.
Кажется, куда уж проще: выпускаешь книгу по Ведьмаку - зовешь на озвучку голос Геральта. Но кто-то занят на много месяцев вперед, кто-то уже давно не у дел, кому-то не интересно озвучивать книги (или интересно - но только Достоевского). Иногда, правда, все звезды сходятся!
Еще из сложностей: голос персонажа принадлежит компании-локализатору. Записать аудиокнигу с Александром Гаврилиным - без проблем! А вот если хочешь не просто Гаврилина, а Локи, или Дезмонда Майлса, или Эдварда Каллена - это уже сложнее.
Самая частая проблема - вопрос, как читать то или иное название. «Байошок» или «Биошок»? «Пи си» или «пэ ка»? «Гэ тэ а» или «джи ти эй»? Одни геймеры используют русифицированный вариант, другие придерживаются английского произношения. Даже внутри команды у нас случаются бурные дебаты на эту тему.
Релиз какой книги тебе запомнился больше всего и почему?
Год назад мы выпускали «Икону Doom». Книга очень большая, дикторов двое, сроки железобетонные, 10 декабря, 30-летие игры - и это эксклюзивный релиз в Яндекс Книгах (тогда еще Букмейте), под который запланирована масса активностей. Мне кажется, в том проекте случились все вообразимые форс-мажоры, и то, что у нас в итоге получилось все классно и вовремя - это чудо совместной работы всех, от переводчика и диктора до диспетчера по типографиям и команды Яндекса.
Цифровой контент - это электронные и аудиокниги, а его менеджер - как правило, проджект, редактор и маркетолог в одном лице.
Как проджект, я формирую планы выпуска, рассчитываю бюджет, контролирую сроки производства. Как редактор - перерабатываю макеты под электронку, придумываю концепцию аудиокниги, подбираю чтецов, отвечаю на вопросы в процессе записи. А потом, уже в третьей ипостаси, слежу, чтобы все вовремя вышло на всех площадках и придумываю разные рекламные активности.
А еще цифровой рынок - это специфичный кусок книгоиздания, так что приходится писать стратегии, оптимизировать процессы, анализировать динамику и искать ноу-хау, о которых до тебя еще никто не додумался.
Как подбираются чтецы для аудиокниг? И насколько сложное в целом производство такого проекта?
Я стараюсь искать концептуальные решения: например, на озвучку автобиографии Клиффа Блезински мы позвали Дениса Некрасова, голос Доминика Сантьяго из Gears of War, а книгу про игру Uncharted начитал Иван Чабан, озвучивший Натана Дрейка в экранизации.
Кажется, куда уж проще: выпускаешь книгу по Ведьмаку - зовешь на озвучку голос Геральта. Но кто-то занят на много месяцев вперед, кто-то уже давно не у дел, кому-то не интересно озвучивать книги (или интересно - но только Достоевского). Иногда, правда, все звезды сходятся!
Еще из сложностей: голос персонажа принадлежит компании-локализатору. Записать аудиокнигу с Александром Гаврилиным - без проблем! А вот если хочешь не просто Гаврилина, а Локи, или Дезмонда Майлса, или Эдварда Каллена - это уже сложнее.
Самая частая проблема - вопрос, как читать то или иное название. «Байошок» или «Биошок»? «Пи си» или «пэ ка»? «Гэ тэ а» или «джи ти эй»? Одни геймеры используют русифицированный вариант, другие придерживаются английского произношения. Даже внутри команды у нас случаются бурные дебаты на эту тему.
Релиз какой книги тебе запомнился больше всего и почему?
Год назад мы выпускали «Икону Doom». Книга очень большая, дикторов двое, сроки железобетонные, 10 декабря, 30-летие игры - и это эксклюзивный релиз в Яндекс Книгах (тогда еще Букмейте), под который запланирована масса активностей. Мне кажется, в том проекте случились все вообразимые форс-мажоры, и то, что у нас в итоге получилось все классно и вовремя - это чудо совместной работы всех, от переводчика и диктора до диспетчера по типографиям и команды Яндекса.
🔥8❤3
Чтоб вы понимали, рекомендательный сервис Яндекс колонки так хорош, что после песни «Ой, жизнь нелегка, я люблю ролевика» он включает тему хоббитов Шира.
❤5🤣2
- как там называется эта сказка Пушкина? "Старик и море"?
💊7😁3🤔1
Forwarded from Книжный Проводник
Крайний аргумент на рабочем совещании по сокращению выпуска до реального: ТЕБЕ ЖАЛКО ЧТО ЛИ?!?
😂
😂
😁10
- ты лицо отдела! Чувствуй себя лицом!
- не повезло нашему отделу с лицом…
- не повезло нашему отделу с лицом…
👀8😁4
Коллега, уволившись, потерла историю переписки в ТГ со всеми, активно используя кнопку "удалить у всех". За не один год работы адресатов и переписки скопилось достаточно.
Коллега в своем праве, разумеется, но выгребать из этого мы будем еще долго.
Мораль: храните деньги в сберегательной банке надежность чатов переоценивают в той же мере, что и надежность памяти ПК и облачных хранилищ.
Кстати, как давно вы бэкапили активно используемые гуглодоки?...
Коллега в своем праве, разумеется, но выгребать из этого мы будем еще долго.
Мораль:
Кстати, как давно вы бэкапили активно используемые гуглодоки?...
😢8🤯3🤡3🌚1
- Книга, называется "Пачино. Де Ниро", видимо, специально для таких людей как я, которые не могут их отличать друг от друга
👏2🤝2😁1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
АУДИОВЕРСИЯ «СЕКРЕТЫ ASSASSIN’S CREED»
Спешим порадовать новостью: мы уже начали работу над записью аудиокниги под рабочим названием «Секреты Assassin’s Creed»: собрали предварительный глоссарий, отправили его на проверку консультанту и… выбрали чтеца!
Голосом аудиоверсии станет Александр Гаврилин, озвучивший Десмонда Майлза в первых трех играх франшизы, крутой актер дубляжа и опытный чтец наших книг. Фанатов ждет полное погружение в лор игры, приправленное закулисными историями и эксклюзивными деталями работы над разными частями серии, от первой AC до версии Rogue.
Ищите на всех площадках электронных и аудиокниг в первом квартале 2025 года!
А в ожидании новинки можно переслушать другие аудиокниги в озвучке Александра:
«Fallout. Хроники создания легендарной саги»
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
«Skyrim. История создания великой игры»
Спешим порадовать новостью: мы уже начали работу над записью аудиокниги под рабочим названием «Секреты Assassin’s Creed»: собрали предварительный глоссарий, отправили его на проверку консультанту и… выбрали чтеца!
Голосом аудиоверсии станет Александр Гаврилин, озвучивший Десмонда Майлза в первых трех играх франшизы, крутой актер дубляжа и опытный чтец наших книг. Фанатов ждет полное погружение в лор игры, приправленное закулисными историями и эксклюзивными деталями работы над разными частями серии, от первой AC до версии Rogue.
Ищите на всех площадках электронных и аудиокниг в первом квартале 2025 года!
А в ожидании новинки можно переслушать другие аудиокниги в озвучке Александра:
«Fallout. Хроники создания легендарной саги»
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
«Skyrim. История создания великой игры»
❤🔥6🔥2