Сражение может быть выиграно ещё на этапе размещения: разработчики MENACE рассказали о важности этапа подготовки
В MENACE перед каждой битвой игрок сможет взглянуть на карту поля боя – каждое будет генерироваться процедурно. На ней можно будет увидеть:
- ландшафт;
- постройки;
- дороги;
- другие объекты;
- время суток и погоду.
- позиции врага.
В отличие от географии, позиции врага не всегда достоверно известны. Игрок сможет обзавестись разведданными с помощью различных источников, таких как орбитальное сканирование, перехват переговоров и данные местных источников. Итоговый результат будет представлен в виде "Уровня разведданных" – чем он больше, тем более точно будут представлены позиции врага.
На этапе подготовки игрок сможет выбрать, какие отряды будут участвовать в битве и какое оружие они берут с собой – ограничителем тут является лимит снабжения, поэтому придётся комбинировать элитные войска с более дешёвыми массовыми отрядами.
Наконец, после выбора войск, можно будет разместить их в зоне размещения. Она зависит от типа миссии, но некоторые командиры имеют перки на её расширение или даже позволяющие разместить войска в тылу противника.
#MENACE
В MENACE перед каждой битвой игрок сможет взглянуть на карту поля боя – каждое будет генерироваться процедурно. На ней можно будет увидеть:
- ландшафт;
- постройки;
- дороги;
- другие объекты;
- время суток и погоду.
- позиции врага.
В отличие от географии, позиции врага не всегда достоверно известны. Игрок сможет обзавестись разведданными с помощью различных источников, таких как орбитальное сканирование, перехват переговоров и данные местных источников. Итоговый результат будет представлен в виде "Уровня разведданных" – чем он больше, тем более точно будут представлены позиции врага.
На этапе подготовки игрок сможет выбрать, какие отряды будут участвовать в битве и какое оружие они берут с собой – ограничителем тут является лимит снабжения, поэтому придётся комбинировать элитные войска с более дешёвыми массовыми отрядами.
Наконец, после выбора войск, можно будет разместить их в зоне размещения. Она зависит от типа миссии, но некоторые командиры имеют перки на её расширение или даже позволяющие разместить войска в тылу противника.
#MENACE
Разработчики Anno 117: Pax Romana раскрыли процесс создания островов
В свежем блоге студия Ubisoft Mainz поделилась деталями работы над островами в Anno 117: Pax Romana. Старший левел-дизайнер Бьорн Фрехенхаузер рассказал, как команда улучшила процедурную генерацию ландшафта, текстурирование и дизайн локаций. По сравнению с Anno 1800, разработчики увеличили детализацию текстур, внедрили технологию displacement mapping для реалистичного рельефа и вдвое повысили максимальный уклон поверхности (с 12% до 24%), что позволило создавать более живописные и разнообразные острова.
Напомним, что как и в предыдущих частях Anno, в Anno 117: Pax Romana игроки будут возводить города на картах, состоящих из островов.
👉 От концепции до финальной полировки
Создание острова начинается с концепции: команда определяет его форму, размеры и ключевые точки (пляжи, месторождения, зоны для строительства). С помощью инструмента World Machine дизайнеры быстро генерируют 3D-прототипы, а затем дорабатывают их в редакторе Anno. После утверждения геймплейных параметров остров наполняют деталями — растительностью, скалами, водоемами и эффектами, используя как алгоритмические инструменты, так и ручную работу.
👉 Что получится в итоге
Anno 117: Pax Romana предложит более реалистичный и детализированный мир, чем предыдущие части серии. Разработчики подчеркивают, что острова станут не просто платформой для строительства, а полноценными локациями с историческим антуражем и уникальными элементами.
Дата выхода Anno 117: Pax Romana пока что не анонсирована.
#Anno_117_Pax_Romana
В свежем блоге студия Ubisoft Mainz поделилась деталями работы над островами в Anno 117: Pax Romana. Старший левел-дизайнер Бьорн Фрехенхаузер рассказал, как команда улучшила процедурную генерацию ландшафта, текстурирование и дизайн локаций. По сравнению с Anno 1800, разработчики увеличили детализацию текстур, внедрили технологию displacement mapping для реалистичного рельефа и вдвое повысили максимальный уклон поверхности (с 12% до 24%), что позволило создавать более живописные и разнообразные острова.
Напомним, что как и в предыдущих частях Anno, в Anno 117: Pax Romana игроки будут возводить города на картах, состоящих из островов.
👉 От концепции до финальной полировки
Создание острова начинается с концепции: команда определяет его форму, размеры и ключевые точки (пляжи, месторождения, зоны для строительства). С помощью инструмента World Machine дизайнеры быстро генерируют 3D-прототипы, а затем дорабатывают их в редакторе Anno. После утверждения геймплейных параметров остров наполняют деталями — растительностью, скалами, водоемами и эффектами, используя как алгоритмические инструменты, так и ручную работу.
👉 Что получится в итоге
Anno 117: Pax Romana предложит более реалистичный и детализированный мир, чем предыдущие части серии. Разработчики подчеркивают, что острова станут не просто платформой для строительства, а полноценными локациями с историческим антуражем и уникальными элементами.
Дата выхода Anno 117: Pax Romana пока что не анонсирована.
#Anno_117_Pax_Romana
Разработчики Kaiserpunk попытались оживить игру с помощью обновления производительности
Kaiserpunk, микс глобальной и градостроительной стратегии в сеттинге альтернативного 20-го века казался хорошей идеей, но релиз не оправдал ожиданий. Сейчас у игры смешанные отзывы, а пик онлайна составляет всего 170 человек в день.
🗣 Основные жалобы касаются производительности, и студия попыталась решить эту проблему.
Обновление 1.00.101 добавило в игру несколько ключевых правок производительности:
- улучшена производительность на ряде ключевых карт за счёт оптимизации рельефа, растительности и деталей;
- оптимизировано управление памятью в интерфейсе (особенно при большом количестве сохранений);
- уменьшено использование RAM и VRAM за счёт оптимизации моделей и баз данных;
- сделаны первые шаги по оптимизации загрузки объектов, планируется дальнейшая работа в этом плане
При этом разработчики не уточняют на сколько процентов ожидается прирост производительности.
🌙 Обновление также улучшило читаемость мира в ночное время суток.
#Kaiserpunk
Kaiserpunk, микс глобальной и градостроительной стратегии в сеттинге альтернативного 20-го века казался хорошей идеей, но релиз не оправдал ожиданий. Сейчас у игры смешанные отзывы, а пик онлайна составляет всего 170 человек в день.
🗣 Основные жалобы касаются производительности, и студия попыталась решить эту проблему.
Обновление 1.00.101 добавило в игру несколько ключевых правок производительности:
- улучшена производительность на ряде ключевых карт за счёт оптимизации рельефа, растительности и деталей;
- оптимизировано управление памятью в интерфейсе (особенно при большом количестве сохранений);
- уменьшено использование RAM и VRAM за счёт оптимизации моделей и баз данных;
- сделаны первые шаги по оптимизации загрузки объектов, планируется дальнейшая работа в этом плане
При этом разработчики не уточняют на сколько процентов ожидается прирост производительности.
🌙 Обновление также улучшило читаемость мира в ночное время суток.
#Kaiserpunk
Анонсировали крупный LAN-турнир по Героям Меча и Магии III
Турнир пройдет в два этапа: отборочный и финальный. Отборочная стадия планируется 16-17 апреля, а заключительная пройдет 19-20 числа. Было приглашено 8 участников, а призовой фонд будут формировать Шейхи-донатеры.
Финальный этап пройдет в Москве со зрителями. Обещают оформление в стиле Героев и большой призовой фонд. Это мы смотрим!
#Heroes_of_Might_and_Magic_III
Турнир пройдет в два этапа: отборочный и финальный. Отборочная стадия планируется 16-17 апреля, а заключительная пройдет 19-20 числа. Было приглашено 8 участников, а призовой фонд будут формировать Шейхи-донатеры.
Финальный этап пройдет в Москве со зрителями. Обещают оформление в стиле Героев и большой призовой фонд. Это мы смотрим!
#Heroes_of_Might_and_Magic_III
Для стратегии о ядерных конфликтах ICBM: Escalation анонсировано DLC с кампанией за СССР
Slitherine анонсировали первое платное DLC для ICBM: Escalation. Оно получит название Endless October и будет включать:
- Альтернативно-историческую кампанию за СССР
- Новые юниты
- Новые портреты лидеров
На дворе 1950 год. СССР взрывает свою первую ядерную бомбу, а Корея становится новой горячей точкой. Игроку предстоит принять командование СССР и провести страну через 10 миссий вплоть до середины 21 века с целью установить красное знамя на каждом континенте.
Судя по списку миссий, на протяжении этого периода СССР предстоит:
- Поучаствовать в Корейской войне (1950)
- Столкнуться с Карибским кризисом (1962)
- Повоевать с Китаем на границе (1969)
- Вмешаться в войны в Южной Африке (1975)
- Провести масштабные учения «Запад-81» (1981)
- Подавить восстание в Прибалтике (1991)
- Вмешаться в последствия терактов 11 сентября (2002)
- Вторгнуться в Японию (2011)
- Поучаствовать в арктическом территориальном конфликте (2028)
- Вести войну в Великой Степи (2036)
Сюжетная история закончится великим Судным днём в 2047.
Дата выхода DLC сейчас не анонсирована, однако уже открыта запись на бета-тест.
#ICBM_Escalation
Slitherine анонсировали первое платное DLC для ICBM: Escalation. Оно получит название Endless October и будет включать:
- Альтернативно-историческую кампанию за СССР
- Новые юниты
- Новые портреты лидеров
На дворе 1950 год. СССР взрывает свою первую ядерную бомбу, а Корея становится новой горячей точкой. Игроку предстоит принять командование СССР и провести страну через 10 миссий вплоть до середины 21 века с целью установить красное знамя на каждом континенте.
Судя по списку миссий, на протяжении этого периода СССР предстоит:
- Поучаствовать в Корейской войне (1950)
- Столкнуться с Карибским кризисом (1962)
- Повоевать с Китаем на границе (1969)
- Вмешаться в войны в Южной Африке (1975)
- Провести масштабные учения «Запад-81» (1981)
- Подавить восстание в Прибалтике (1991)
- Вмешаться в последствия терактов 11 сентября (2002)
- Вторгнуться в Японию (2011)
- Поучаствовать в арктическом территориальном конфликте (2028)
- Вести войну в Великой Степи (2036)
Сюжетная история закончится великим Судным днём в 2047.
Дата выхода DLC сейчас не анонсирована, однако уже открыта запись на бета-тест.
#ICBM_Escalation
Разработчик Nebulous: Fleet Command рассказал о разработке игровой кампании
Вышел первый девлог, посвящённый режиму кампании – именно над этим режимом пообещал начать работу создатель игры после отказа от работы над режимом "Завоевание", который был воспринят критично рядом игроков.
Смотреть девлог:
- YouTube
- VK Video
По словам разработчика, в кампании основное внимание будет уделено сюжету, дизайну и механикам. Игроков ждёт уникальный флагман класса «Страж» — старый линкор, переделанный в авианосец, с продуманной историей и функционалом. Кампания расскажет о войне через три параллельных сюжета: действия игрока, Протектората и Альянса, разделённые на две части.
👉 Главное для тех, кто ждал «Завоевание»: в кампании будет стратегическая карта, в рамках которой можно перемещаться по звёздным системам. Сейчас разработчик работает над её концептом и хочет сделать перемещение по системам более осмысленным, а не безликим.
Стартовый флот будет небольшим, но сможет расти по мере прохождения. Общая суть кампании передаст ощущение действий в тылу противника, тогда как война будет происходить на фоне. Игроку придётся заботиться о снабжении и топливе для флота. Ресурсы можно будет получить, путешествуя по системам.
Кампания будет поддерживать кооператив, а также будет присутствовать встроенный редактор: можно будет создавать свои карты кампании. Ожидается поддержка модов и режим «Новая игра плюс» для экспериментов с флотом.
#Nebulous_Fleet_Command
Вышел первый девлог, посвящённый режиму кампании – именно над этим режимом пообещал начать работу создатель игры после отказа от работы над режимом "Завоевание", который был воспринят критично рядом игроков.
Смотреть девлог:
- YouTube
- VK Video
По словам разработчика, в кампании основное внимание будет уделено сюжету, дизайну и механикам. Игроков ждёт уникальный флагман класса «Страж» — старый линкор, переделанный в авианосец, с продуманной историей и функционалом. Кампания расскажет о войне через три параллельных сюжета: действия игрока, Протектората и Альянса, разделённые на две части.
👉 Главное для тех, кто ждал «Завоевание»: в кампании будет стратегическая карта, в рамках которой можно перемещаться по звёздным системам. Сейчас разработчик работает над её концептом и хочет сделать перемещение по системам более осмысленным, а не безликим.
Стартовый флот будет небольшим, но сможет расти по мере прохождения. Общая суть кампании передаст ощущение действий в тылу противника, тогда как война будет происходить на фоне. Игроку придётся заботиться о снабжении и топливе для флота. Ресурсы можно будет получить, путешествуя по системам.
Кампания будет поддерживать кооператив, а также будет присутствовать встроенный редактор: можно будет создавать свои карты кампании. Ожидается поддержка модов и режим «Новая игра плюс» для экспериментов с флотом.
#Nebulous_Fleet_Command
Анонсирована пошаговая тактика STAR WARS Zero Company
EA анонсировали разработку новой пошаговой тактики во вселенной Star Wars. Игра разрабатывается совместно с Bit Reactor – новой студией, созданной ветеранами XCOM и Civilization.
Пока что разработчики не представили каких-либо геймплейных кадров и даже информации об игре, однако некоторые вещи можно понять из недавнего инсайда.
Больше информации об игре обещают показать 19 апреля во время Star Wars Celebration в Токио.
#Star_Wars_Zero_Company
EA анонсировали разработку новой пошаговой тактики во вселенной Star Wars. Игра разрабатывается совместно с Bit Reactor – новой студией, созданной ветеранами XCOM и Civilization.
Пока что разработчики не представили каких-либо геймплейных кадров и даже информации об игре, однако некоторые вещи можно понять из недавнего инсайда.
Больше информации об игре обещают показать 19 апреля во время Star Wars Celebration в Токио.
#Star_Wars_Zero_Company
Устали от пикселей? Lossless Scaling – софт для апскейла игр, который доступен в Steam
Lossless Scaling – утилита, позволяющая улучшить разрешение и любых игр на основе популярных алгоритмов апскейла. Иными словами, утилита позволяет запускать старые игры на современных мониторах и получать хорошее качество картинки.
Особая польза программы заключается в том, что разработчик заявляет применимость к любым играм – даже к тем, что по умолчанию технологию апскейла не поддерживают.
Опосредовано Lossless Scaling можно использовать и для увеличения FPS: установив малое разрешение для улучшения производительности, можно апскельнуть его с помощью Lossless Scaling, теоретически затратив меньше ресурсов.
Страница в Steam
Lossless Scaling – утилита, позволяющая улучшить разрешение и любых игр на основе популярных алгоритмов апскейла. Иными словами, утилита позволяет запускать старые игры на современных мониторах и получать хорошее качество картинки.
Особая польза программы заключается в том, что разработчик заявляет применимость к любым играм – даже к тем, что по умолчанию технологию апскейла не поддерживают.
Опосредовано Lossless Scaling можно использовать и для увеличения FPS: установив малое разрешение для улучшения производительности, можно апскельнуть его с помощью Lossless Scaling, теоретически затратив меньше ресурсов.
Страница в Steam
Разработчики Anno 117: Pax Romana провели трансляцию, где показали геймплейные кадры и рассказали о некоторых механиках
Большая трансляция прошла на Twitch, где разработчики рассказали о части игровых механик. В целом, игра достаточно похожа на предыдущие игры серии и должна порадовать фанатов классического геймплея:
- несколько классов населения, требующие ресурсы для повышения;
- ресурсы, необходимые для повышения класса, будут разделены на категории – каждая включает два товара, можно поставить только один из них.
- действие игры будет происходить на вымышленной карте мира, похожей на реальную карту средиземноморья; в режиме песочницы можно будет выбрать стартовую позицию в различных частях мира;
- ключевые атрибуты, о которых предстоит заботиться игрокам: деньги, население, счастье, пожарная безопасность, здоровье;
- разработчики пока что не стали комментировать подробности боевой системы и сказали, что это тема для будущего, однако напомнили, что в игре будут боевые корабли.
#Anno_117_Pax_Romana
Большая трансляция прошла на Twitch, где разработчики рассказали о части игровых механик. В целом, игра достаточно похожа на предыдущие игры серии и должна порадовать фанатов классического геймплея:
- несколько классов населения, требующие ресурсы для повышения;
- ресурсы, необходимые для повышения класса, будут разделены на категории – каждая включает два товара, можно поставить только один из них.
- действие игры будет происходить на вымышленной карте мира, похожей на реальную карту средиземноморья; в режиме песочницы можно будет выбрать стартовую позицию в различных частях мира;
- ключевые атрибуты, о которых предстоит заботиться игрокам: деньги, население, счастье, пожарная безопасность, здоровье;
- разработчики пока что не стали комментировать подробности боевой системы и сказали, что это тема для будущего, однако напомнили, что в игре будут боевые корабли.
#Anno_117_Pax_Romana
В нашем чате:
- общаемся о стратегиях и о жизни
- собираемся в игры (сейчас - Company of Heroes 3)
👉 Присоединяйся к активному сообществу: https://t.me/strategycon_chat
- общаемся о стратегиях и о жизни
- собираемся в игры (сейчас - Company of Heroes 3)
👉 Присоединяйся к активному сообществу: https://t.me/strategycon_chat