Стратегикон – Новости стратегий
6.33K subscribers
18.5K photos
450 videos
13 files
3.18K links
Новости видеоигр жанра стратегия

Правила: https://t.ly/FcnKP

Чат: https://t.me/strategycon_chat
Мы в VK: https://vk.com/strategycon
Сайт: https://strategycon.ru

Реклама: https://telega.in/channels/strategycon/card/?r=2q7GcNuk
Админ: @strc_creator
Download Telegram
В Age of Wonders 4 будет множество разных королевств

В Age of Wonders 4 разработчики реализуют систему королевств, которые можно будет завоевать. Все они делятся на 3 типа:
- Сюжетные, которые расскажут о возвращении Годира
- Испытания, которые в сумме позволят открыть уникальные королевства
- Пользовательские королевства с настраиваемыми особенностями

Каждое королевство будет иметь следующие уникальные черты: география, климат, местные жители, присутствие и разное.
- География устанавливает общий вид мира, например континенты или острова
- Климат придаёт каждой географии уникальные черты, такие как пустыня, вечная зима и другие, включая особый климат, который формируется по мере игры
- Местные жители – уникальные существа, а также структуры, будь то полчища зомби или ужасные дикие монстры
- Присутствие отвечает за империи, обладающие уникальными стартовыми условиями, например – империи королей-претендентов
- Разное: бонусы, модификаторы и уникальные возможности
14
В Victoria 3 преобразуют интерфейс

В обновлении 1.2 в Victoria 3 сделают более удобный интерфейс во многих областях игры. Вот некоторые изменения, которые будут ожидать игроков при выходе обновления:
- Переработанное окно торговых маршрутов
- Новое меню настроек уведомлений, в котором можно изменить то, как и когда появляются или не появляются любые уведомления в игре
- Переработанное окно населения, в котором можно удобно просмотреть потребности, налоги и доходы
- Возможность сбросить методы производства одной кнопкой (спасает от десятков кликов после присоединения новых провинций)
- Показ цепочки производства при выборе средства производства
- Запас конвоев станет отображаться на главной верхней панели игры
- Новые режимы карты: население, грамотность, дурная слава
- Переработанное окно сражений, которое ответит на вопросы, почему 5 человек победили сотни, а также улучшение отображений значков фронтов на глобальной карте

Кроме этого, патч привнесёт ещё более сотни более мелких изменений интерфейса.
7
Такие дороги можно встретить в Transport Fever.
7💩5
Вот какие интересные демо стратегий стоит попробовать до конца выходных

Steam Next Fest, в рамках которого разработчики сотен игр опубликовали бесплатные демоверсии, будет продолжаться до конца этих выходных. Вот список стратегий, демоверсии которых определённо стоит попробовать за это время.

📌 Broken Arrow: варгейм о гипотетической современной войне между РФ и США от российских разработчиков
📌 Phantom Birdage: стратегия о сражениях роботов с механикой таймлайна вместо классических ходов
📌 The Great War: Western Front: глобальная стратегия о Первой мировой войне с тактическими битвами в реальном времени
📌 Plan B: Terraform: градостроитель в футуристической тематике колонизации планеты
📌 Xenonauts 2: долгострой о противостоянии землян вторжению пришельцев.
📌 Urban Strife: олдскульная пошаговая TRPG в стиле зомбо-апокалипсиса
📌 Fabledom: градостроитель в сказочном мире, населённом летающими мини-свиньями и другими существами
3
Diplomacy is Not an Option: год спустя выхода в ранний доступ, планы на будущее

Российская студия Door 407 отмечает год с тех пор, как в ранний доступ вышла стратегия-выживание Diplomacy is Not an Option. С тех пор игра получила множество обновлений, которые добавили таблицу рекордов, бесконечный режим, режим испытаний, новые юниты и исследования. Но разработчики не планируют останавливаться.

На данный момент студия работает над реализацией долгожданной кампании. Уже готовы множество роликов, написан сценарий и работа продолжается: разработчики экспериментируют с заданиями и различными условиями победы. Студия также анонсировала, что планирует выпустить игру в релиз уже в этом году.
6
Анонсирована новая градостроительная стратегия от создателя The Settlers

Немецкая студия Envision Entertainment анонсировала градостроительную стратегию Pioneers of Pagonia. Разработка игры ведётся под руководством Фолькера Вертиха, первоначального создателя знаменитой серии The Settlers.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся исследованием мира и объединением фантастических островов Пагонии. В игре будет доступно более 70 различных товаров, которые создадут разнообразные и ветвящиеся производственные цепочки. Для транспортировки, в лучших традициях The Settlers, в игре будет использоваться система дорог. Кроме экономики, игрокам предстоит заняться защитой города от бандитов и мифических существ, а процедурно генерируемые карты каждый раз предложат уникальные испытания.

Выход Pioneers of Pagonia в ранний доступ состоится в конце 2023.
3
Пользователи Reddit ломают голову над тем, какой временной период изображён Broken Arrow

Выход демоверсии Broken Arrow заставил игроков не только поразмыслить над тем, как пройти достаточно сложную миссию, но также и озадачил странным подбором техники. Дело в том, что в игре присутствует микс из уже устаревшего и суперсовременного вооружения, что вызывает вопрос: в каком же всё-таки временном периоде происходит действие игры?

Вот что пишут пользователи Reddit:
- Miserable_Ad_95: что сбивает меня с толку, это то, что у США присутствует M47 Dragon. В настоящее время США уничтожили все запасы данного оружия и больше не используют его, заменив на Javelin.
- Massive-Ideal-7696: да, немного странно видеть F-14 и F35 в одном сражении. Но это делает игру более разнообразной.
- hyperYEET99: игра охватывает период с 1980 по настоящее.
- Hexblade757: немного странно, что у США представлены Dragon и M60A1.
- KittehKittehKat: в игре очень странное сочетание устаревшей и некст-ген экипировки.

А как считаете вы?
7
В WARNO сделают более удобный радиус видимости

Радиус видимости – это один из самых важных инструментов, который помогает игрокам в WARNO оценить, в пределах какой области выбранный юнит может обнаружить противника и вести огонь. Радиус графически отображается относительно выбранного юнита при нажатии клавиши C.

В грядущем обновлении разработчики планируют сделать этот радиус более точным, удобным и понятным. Например, радиус будет показывать 2 цвета:
- белый: реальная линия видимости юнита
- голубой: то, что юнит не может увидеть сам по себе, но сможет по наводке союзников

Радиус видимости также позволит симулировать возможность обнаружения любых вражеских юнитов: с помощью клика можно будет узнать, на каком расстоянии юнит игрока сможет обнаружить конкретный юнит врага. И наконец, объекты, которые влияют на видимость и обнаружение будут выделяться.

Обновлённый инструмент радиуса видимости должен появиться в игре уже на следующей неделе.
3