Разработчик Знамя Победы продемонстрировал режим «Завоевание»
В стратегии о Второй мировой Знамя Победы ожидается всем знакомый режим с захватом флагов, который получил название «Завоевание». Разработчик показал, как это выглядит на движке игры, и продемонстрировал соответствующую карту.
В Знамя Победы режим не будет сводиться к простому захвату флагов: ожидаются дополнительные механики.
🔸Штаб противника: находится в дальнем краю, хорошо защищён усиленным гарнизоном. Является конечной целью.
🔸Флаги: расположены по пути к штабу и представляют собой укреплённые позиции врага. После захвата игрок также сможет укрепить их траншеями и мешками с песком.
🔸Ресурсы: захват каждого флага даёт ресурсы, используемые для вызова подкреплений.
🔸Типы подкреплений: некоторые флаги открывают доступ к новым типам подкреплений: танки, миномёты, пулемёты.
🔸Контратаки: они возможны. Захват флагов не гарантирует, что противник не попытается устроить масштабное контрнаступление в попытке их отбить.
Как основной стратегический выбор разработчик отмечает порядок захвата точек: именно от него будут зависеть возможности и тактика игрока.
Дата выхода Знамя Победы пока не установлена. Игра будет представлять собой тактику в реальном времени для однопользовательского прохождения с возможностью прямого контроля юнитов.
#Знамя_Победы@strategycon
В стратегии о Второй мировой Знамя Победы ожидается всем знакомый режим с захватом флагов, который получил название «Завоевание». Разработчик показал, как это выглядит на движке игры, и продемонстрировал соответствующую карту.
В Знамя Победы режим не будет сводиться к простому захвату флагов: ожидаются дополнительные механики.
🔸Штаб противника: находится в дальнем краю, хорошо защищён усиленным гарнизоном. Является конечной целью.
🔸Флаги: расположены по пути к штабу и представляют собой укреплённые позиции врага. После захвата игрок также сможет укрепить их траншеями и мешками с песком.
🔸Ресурсы: захват каждого флага даёт ресурсы, используемые для вызова подкреплений.
🔸Типы подкреплений: некоторые флаги открывают доступ к новым типам подкреплений: танки, миномёты, пулемёты.
🔸Контратаки: они возможны. Захват флагов не гарантирует, что противник не попытается устроить масштабное контрнаступление в попытке их отбить.
Как основной стратегический выбор разработчик отмечает порядок захвата точек: именно от него будут зависеть возможности и тактика игрока.
Дата выхода Знамя Победы пока не установлена. Игра будет представлять собой тактику в реальном времени для однопользовательского прохождения с возможностью прямого контроля юнитов.
#Знамя_Победы@strategycon
❤29🤔14
Провал Atre: Dominance Wars: кажется, рынок перенасыщен фэнтези
Atre: Dominance Wars вышла в ранний доступ 8 июня, и с тех пор по версии SteamDB в неё сыграли всего 38 человек в пике – несмотря на весьма нормальную предварительную пиар-компанию.
👉 Причина не в критике: несмотря на некоторые проблемы с технической составляющей, ситуация выглядит так, будто бы игра просто никому не интересна. Сейчас в Steam даже недостаточно обзоров для того, чтобы выставить игре рейтинг.
Разработчики уже сделали комментарий по факту выхода игры в ранний доступ:
Студия не отчаивается и уже опубликовала небольшую дорожную карту, в рамках которой обещает сделать общие правки игры, а также добавить контент для кампании. улучшить менеджмент империи и дипломатию. Неизвестно, поможет ли это игре.
Atre: Dominance Wars представляет собой гибрид «Героев» с боями в стиле автобаттлера и менеджментом империи в мире классического фэнтези.
#Atre_Dominance_Wars@strategycon
Atre: Dominance Wars вышла в ранний доступ 8 июня, и с тех пор по версии SteamDB в неё сыграли всего 38 человек в пике – несмотря на весьма нормальную предварительную пиар-компанию.
👉 Причина не в критике: несмотря на некоторые проблемы с технической составляющей, ситуация выглядит так, будто бы игра просто никому не интересна. Сейчас в Steam даже недостаточно обзоров для того, чтобы выставить игре рейтинг.
Разработчики уже сделали комментарий по факту выхода игры в ранний доступ:
Мы — небольшая команда в Хорватии, и хотя мы не можем конкурировать с некоторыми проектами класса AAA, мы, по крайней мере, можем предложить вам альтернативу по цене независимого разработчика, внедрив немного инноваций – и мы гордимся этим.
Студия не отчаивается и уже опубликовала небольшую дорожную карту, в рамках которой обещает сделать общие правки игры, а также добавить контент для кампании. улучшить менеджмент империи и дипломатию. Неизвестно, поможет ли это игре.
Atre: Dominance Wars представляет собой гибрид «Героев» с боями в стиле автобаттлера и менеджментом империи в мире классического фэнтези.
#Atre_Dominance_Wars@strategycon
🤔20❤10💩6
Оригинальная Company of Heroes выйдет в версии Definitive Edition этой осенью
Relic анонсировали переиздание первой части Company of Heroes, запомнившейся игрокам за уникальные на то время механики и тот самый сероватый цветовой фильтр, который преданные фанаты до сих пор хотят увидеть в новых играх студии
Версия Definitive Edition, оптимизированная для современных систем и с поддержкой мультиплеера, выйдет осенью 2026. Кроме этого, она предложит обновлённые текстуры войск и окружения, улучшенное освещение, а также геймплейные доработки удобства, такие как автоматическое пополнение в штабе и приказ движения задним ходом для техники.
Definitive Edition будет включать все вышедшие дополнения, однако новый контент для игры не планируется. Точную дату выхода разработчики раскроют позже.
#Company_of_Heroes@strategycon
Relic анонсировали переиздание первой части Company of Heroes, запомнившейся игрокам за уникальные на то время механики и тот самый сероватый цветовой фильтр, который преданные фанаты до сих пор хотят увидеть в новых играх студии
Версия Definitive Edition, оптимизированная для современных систем и с поддержкой мультиплеера, выйдет осенью 2026. Кроме этого, она предложит обновлённые текстуры войск и окружения, улучшенное освещение, а также геймплейные доработки удобства, такие как автоматическое пополнение в штабе и приказ движения задним ходом для техники.
Definitive Edition будет включать все вышедшие дополнения, однако новый контент для игры не планируется. Точную дату выхода разработчики раскроют позже.
#Company_of_Heroes@strategycon
💩19❤16🤔9
В разработке Bergfried: потенциальный конкурент Stronghold и Manor Lords
Bergfried – находящаяся в разработке стратегия от независимого разработчика Йонаса Квидде, которая посвящена строительству замков. Главная фишка игры – строительство в рамках сетки, поддерживающей неправильные формы, а также свободная рисовка сооружений. Это позволяет создавать действительно аутентично выглядящие средневековые укрепления и прилегающие к ним деревушки.
Кроме непосредственно строительства, Bergfried предложит менеджмент ресурсов и тактические бои с использованием реалистичных построений. В рамках карты, разделённой на регионы, игроков ожидает борьба за ресурсы и напряжённые осады.
Дата выхода Bergfried пока что не объявлена.
#Bergfried@strategycon
Bergfried – находящаяся в разработке стратегия от независимого разработчика Йонаса Квидде, которая посвящена строительству замков. Главная фишка игры – строительство в рамках сетки, поддерживающей неправильные формы, а также свободная рисовка сооружений. Это позволяет создавать действительно аутентично выглядящие средневековые укрепления и прилегающие к ним деревушки.
Кроме непосредственно строительства, Bergfried предложит менеджмент ресурсов и тактические бои с использованием реалистичных построений. В рамках карты, разделённой на регионы, игроков ожидает борьба за ресурсы и напряжённые осады.
Дата выхода Bergfried пока что не объявлена.
#Bergfried@strategycon
🤔23❤14💩3
Переработка Деметры и новая карта: вышло обновление для Age of Mythology: Retold
Age of Mythology: Retold получила обновление, которое усиливает Деметру. Богиня получила три новые технологии:
🔹Путевой огонь: увеличивает дальность видимости и атаки кораблей.
🔹Сбор душ: пехота собирает души с павших врагов, что на небольшое время увеличивает их урон и скорость атаки.
🔹Гимн Дикого леса: герои исцеляют находящиеся неподалёку юниты.
Кроме того, владельцам дополнения New Gods Pack: Demeter стала доступна альтернативная версия портрета Деметры со светящимися глазами.
Обновление также добавило новую случайную карту для игроков, владеющих дополнением Obsidian Mirror – Сердце Теночтитлана. Это городская карта с извилистыми каналами и доступными для захвата достопримечательностями создана для того, чтобы поддерживать постоянный конфликт и сбалансированную агрессию игроков в борьбе за ключевые ресурсы.
Кроме того, разработчики провели масштабную работу над балансом и производительностью. Из ключевого: улучшена логика атаки с передвижением — юниты теперь реже встают в ступор во время боя, а мифические юниты прошлых эпох стали на 25% сильнее, чтобы оставаться полезными в поздней игре. Также усилена оборона: башни и городские центры наносят больше урона за каждое размещённое в них юнитов. Владельцы дополнения Obsidian Mirror получили не только новую карту, но и два чит-кода: FALCOR призывает мирного пернатого змея Кецалькоатля, а LUCK DRAGON — его управляемую боевую версию.
#Age_of_Mythology_Retold@strategycon
Age of Mythology: Retold получила обновление, которое усиливает Деметру. Богиня получила три новые технологии:
🔹Путевой огонь: увеличивает дальность видимости и атаки кораблей.
🔹Сбор душ: пехота собирает души с павших врагов, что на небольшое время увеличивает их урон и скорость атаки.
🔹Гимн Дикого леса: герои исцеляют находящиеся неподалёку юниты.
Кроме того, владельцам дополнения New Gods Pack: Demeter стала доступна альтернативная версия портрета Деметры со светящимися глазами.
Обновление также добавило новую случайную карту для игроков, владеющих дополнением Obsidian Mirror – Сердце Теночтитлана. Это городская карта с извилистыми каналами и доступными для захвата достопримечательностями создана для того, чтобы поддерживать постоянный конфликт и сбалансированную агрессию игроков в борьбе за ключевые ресурсы.
Кроме того, разработчики провели масштабную работу над балансом и производительностью. Из ключевого: улучшена логика атаки с передвижением — юниты теперь реже встают в ступор во время боя, а мифические юниты прошлых эпох стали на 25% сильнее, чтобы оставаться полезными в поздней игре. Также усилена оборона: башни и городские центры наносят больше урона за каждое размещённое в них юнитов. Владельцы дополнения Obsidian Mirror получили не только новую карту, но и два чит-кода: FALCOR призывает мирного пернатого змея Кецалькоатля, а LUCK DRAGON — его управляемую боевую версию.
#Age_of_Mythology_Retold@strategycon
❤8💩1