Состоялся выход Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
❤12🤔3
Возврат к истокам: для Civilization VII выйдет обновление с возможностью играть за одну цивилизацию
То, почему провалилась Humankind, стало причиной провала и Civilization VII: игрокам не нравится принуждение к смене цивилизации в начале каждой эпохи. И, кажется, это наконец-то поняли разработчики, анонсировав следующее бесплатное обновление.
🏛 В грядущем обновлении Test of Time, которое выйдет 19 мая, при смене эпохи игроки смогут выбрать: продолжить ли играть за существующую цивилизацию или трансформироваться в новую.
Но это не всё: разработчики предусмотрели дополнительные механики, за счёт которых игра за одну цивилизацию станет не менее эффективной:
🔹 Эпоха величия (Apex Age): каждая цивилизация будет иметь одну эпоху, в которой она максимально сильна, – имеет уникальные здания, юниты и т. д.
🔹 Синкретизм: исследуя эту гражданскую модель, игроки получат возможность добавить бонус родственной цивилизации, находящейся в эпохе величия, к своей (например, получить воинов-ягуаров майя при игре за инков).
🔹 Аффирмация: альтернативный путь – вместо черт других цивилизаций можно усилить свою и получить дополнительный слот традиции.
🔹 Вечные бонусы: уникальные здания предыдущих эпох продолжат работать в следующих, давая масштабируемые бонусы.
⚠️ Поможет ли это возродить доверие игроков и сдвинуть отзывы со «смешанных» в Steam – покажет время.
#Civilization_VII@strategycon
То, почему провалилась Humankind, стало причиной провала и Civilization VII: игрокам не нравится принуждение к смене цивилизации в начале каждой эпохи. И, кажется, это наконец-то поняли разработчики, анонсировав следующее бесплатное обновление.
🏛 В грядущем обновлении Test of Time, которое выйдет 19 мая, при смене эпохи игроки смогут выбрать: продолжить ли играть за существующую цивилизацию или трансформироваться в новую.
Но это не всё: разработчики предусмотрели дополнительные механики, за счёт которых игра за одну цивилизацию станет не менее эффективной:
🔹 Эпоха величия (Apex Age): каждая цивилизация будет иметь одну эпоху, в которой она максимально сильна, – имеет уникальные здания, юниты и т. д.
🔹 Синкретизм: исследуя эту гражданскую модель, игроки получат возможность добавить бонус родственной цивилизации, находящейся в эпохе величия, к своей (например, получить воинов-ягуаров майя при игре за инков).
🔹 Аффирмация: альтернативный путь – вместо черт других цивилизаций можно усилить свою и получить дополнительный слот традиции.
🔹 Вечные бонусы: уникальные здания предыдущих эпох продолжат работать в следующих, давая масштабируемые бонусы.
⚠️ Поможет ли это возродить доверие игроков и сдвинуть отзывы со «смешанных» в Steam – покажет время.
#Civilization_VII@strategycon
💩45🤔11❤7
В ICBM: Escalation переработали ИИ и добавили новую кампанию
Симулятор массивных ядерных противостояний ICBM: Escalation получил крупное обновление.
☢️ Переработка ИИ
ИИ был полностью переработан на основе запросов сообщества. Теперь он более стратегичен, адаптивен и менее предсказуем. В зависимости от выбранной сложности, он будет постоянно создавать давление на игрока, а мир начнёт чувствоваться более живым за счёт того, что территории постоянно меняют владельца в результате региональных конфликтов. Дипломатия теперь выглядит более естественно: конфликты нарастают с этапа обычных соглашений до ограниченного использования ядерного оружия, и после – в полномасштабные ядерные войны.
☢️ Новая кампания S.N.A.R.E.
В игре также появилась новая кампания под названием S.N.A.R.E. Она состоит из 5 сценариев ядерных войн, действие которых происходит в 1960, 1980, 2000, 2020 и 2040 годах.
#ICBM_Escalation@strategycon
Симулятор массивных ядерных противостояний ICBM: Escalation получил крупное обновление.
☢️ Переработка ИИ
ИИ был полностью переработан на основе запросов сообщества. Теперь он более стратегичен, адаптивен и менее предсказуем. В зависимости от выбранной сложности, он будет постоянно создавать давление на игрока, а мир начнёт чувствоваться более живым за счёт того, что территории постоянно меняют владельца в результате региональных конфликтов. Дипломатия теперь выглядит более естественно: конфликты нарастают с этапа обычных соглашений до ограниченного использования ядерного оружия, и после – в полномасштабные ядерные войны.
☢️ Новая кампания S.N.A.R.E.
В игре также появилась новая кампания под названием S.N.A.R.E. Она состоит из 5 сценариев ядерных войн, действие которых происходит в 1960, 1980, 2000, 2020 и 2040 годах.
#ICBM_Escalation@strategycon
❤21
Стала доступна демоверсия симулятора средневекового поселения Feudal Craft
Feudal Craft – стратегия о средневековом поселении с акцентом на феодальную иерархию, разрабатываемая независимым разработчиком из России Артёмом Александровым при помощи художника Натальи Александровой. Создатели игры вдохновлялись RimWorld и Manor Lords и решили объединить идеи этих игр в своём проекте.
🙍♂️ Игрокам предстоит начать с единственного крестьянина и клочка земли. Впереди – осень, зима и новые люди, которые позже сформируют сильное и независимое поселение.
Игра делает акцент на важность и симуляцию индивидуальных жителей, а также предлагает детальные и реалистичные средневековые цепочки производства.
Скачать демоверсию можно на странице игры в Steam.
#Feudal_Craft@strategycon
Feudal Craft – стратегия о средневековом поселении с акцентом на феодальную иерархию, разрабатываемая независимым разработчиком из России Артёмом Александровым при помощи художника Натальи Александровой. Создатели игры вдохновлялись RimWorld и Manor Lords и решили объединить идеи этих игр в своём проекте.
🙍♂️ Игрокам предстоит начать с единственного крестьянина и клочка земли. Впереди – осень, зима и новые люди, которые позже сформируют сильное и независимое поселение.
Игра делает акцент на важность и симуляцию индивидуальных жителей, а также предлагает детальные и реалистичные средневековые цепочки производства.
Скачать демоверсию можно на странице игры в Steam.
#Feudal_Craft@strategycon
🤔17💩11❤8
Этим летом в Hearts of Iron IV обновят Австралию: анонсирована дата выхода DLC Thunder at our Gates
Дополнение Thunder at our Gates будет посвящено Австралии, а также Сиаму и Индонезии, добавив уникальные фокусы развития для этих стран. Как и обычно, игроки смогут пройти историческим путём, помогая союзникам, или использовать политическую нестабильность в регионе, которому угрожает японский флот, чтобы вывести своё государство на новый уровень.
Кроме того, DLC добавит в игру две новые механики:
🔹 Военные штабы: возможность разместить генералов в штабах, что позволит войскам в округе получить уникальные бонусы.
🔹 Капитаны кораблей: индивидуальными судами командуют капитаны, которые могут получить опыт и даже дослужиться до адмиралов.
📅 Выход дополнения Thunder at our Gates состоится 11 июня. Дополнение является частью Expansion Pass 2, а также может быть приобретено отдельно – предзаказы уже доступны.
#Hearts_of_Iron_IV@strategycon
Дополнение Thunder at our Gates будет посвящено Австралии, а также Сиаму и Индонезии, добавив уникальные фокусы развития для этих стран. Как и обычно, игроки смогут пройти историческим путём, помогая союзникам, или использовать политическую нестабильность в регионе, которому угрожает японский флот, чтобы вывести своё государство на новый уровень.
Кроме того, DLC добавит в игру две новые механики:
🔹 Военные штабы: возможность разместить генералов в штабах, что позволит войскам в округе получить уникальные бонусы.
🔹 Капитаны кораблей: индивидуальными судами командуют капитаны, которые могут получить опыт и даже дослужиться до адмиралов.
📅 Выход дополнения Thunder at our Gates состоится 11 июня. Дополнение является частью Expansion Pass 2, а также может быть приобретено отдельно – предзаказы уже доступны.
#Hearts_of_Iron_IV@strategycon
💩28❤17🤔7