This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из глубин разработки: ранняя демонстрация геймплея Veterans: Napoleonic Wars
Разработчик Veterans: Napoleonic Wars представил видео, в котором показал раннюю версию игровых сражений. Игра предложит поучаствовать в сражениях Наполеоновских войн. Строительства баз не будет – вместо этого прокачка и кастомизация армии в ходе кампаний.
#Veterans_Napoleonic_Wars@strategycon
Разработчик Veterans: Napoleonic Wars представил видео, в котором показал раннюю версию игровых сражений. Игра предложит поучаствовать в сражениях Наполеоновских войн. Строительства баз не будет – вместо этого прокачка и кастомизация армии в ходе кампаний.
#Veterans_Napoleonic_Wars@strategycon
💩17❤10🤔9
Столы для питания и инструменты для планирования — уже в Clanfolk
Для симулятора шотландской деревни Clanfolk вышло обновление 19, контент которого направлен на обеспечение аутентичности происходящего.
Жители поселения научились есть за столами. Если в доме установлен стол и стулья, они будут являться местом притяжения для трапезы. Игроки могут посмотреть, какие стулья привязаны к столу, а жители будут стремиться сесть на самые лучшие стулья и получат положительный бонус, если поедят за столом. Одновременно появилась возможность указывать места для доения и стрижки, чтобы молоко и шерсть более не валялись по полям.
Новый режим планирования позволяет игрокам размещать цветные зоны. Их видимость можно переключать, делая их видимыми всегда или только когда активен режим планирования. В меню планирования также есть инструменты по управлению чертежами – можно начать, остановить строительство или задать приоритеты.
Также в игре появилась панель управления скотом и настраиваемый радиус действия мест для крафта: теперь можно сделать так, чтобы для создания вещей использовались только ресурсы, лежащие неподалёку.
Наконец, добавили систему законов вождя: пока что игроки могут активировать всего 3 закона, связанных с употреблением пищи, что позволит протестировать систему.
#Clanfolk@strategycon
Для симулятора шотландской деревни Clanfolk вышло обновление 19, контент которого направлен на обеспечение аутентичности происходящего.
Жители поселения научились есть за столами. Если в доме установлен стол и стулья, они будут являться местом притяжения для трапезы. Игроки могут посмотреть, какие стулья привязаны к столу, а жители будут стремиться сесть на самые лучшие стулья и получат положительный бонус, если поедят за столом. Одновременно появилась возможность указывать места для доения и стрижки, чтобы молоко и шерсть более не валялись по полям.
Новый режим планирования позволяет игрокам размещать цветные зоны. Их видимость можно переключать, делая их видимыми всегда или только когда активен режим планирования. В меню планирования также есть инструменты по управлению чертежами – можно начать, остановить строительство или задать приоритеты.
Также в игре появилась панель управления скотом и настраиваемый радиус действия мест для крафта: теперь можно сделать так, чтобы для создания вещей использовались только ресурсы, лежащие неподалёку.
Наконец, добавили систему законов вождя: пока что игроки могут активировать всего 3 закона, связанных с употреблением пищи, что позволит протестировать систему.
#Clanfolk@strategycon
❤10🤔3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Четыре города в новом трейлере The Guild - Europa 1410
Разработчики The Guild - Europa 1410 представили новый трейлер, в котором показали четыре города, что будут представлены в игре.
- Ворцлав: хаб торговли и коммерции.
- Нюрнберг: центр германского ренессанса.
- Крепость Грац: оплот на границе с Османами.
- Куттенберг: известный своими серебряными рудниками.
#The_Guild_Europa_1410@strategycon
Разработчики The Guild - Europa 1410 представили новый трейлер, в котором показали четыре города, что будут представлены в игре.
- Ворцлав: хаб торговли и коммерции.
- Нюрнберг: центр германского ренессанса.
- Крепость Грац: оплот на границе с Османами.
- Куттенберг: известный своими серебряными рудниками.
#The_Guild_Europa_1410@strategycon
❤29💩2
Состоялся выход Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
❤12🤔3
Возврат к истокам: для Civilization VII выйдет обновление с возможностью играть за одну цивилизацию
То, почему провалилась Humankind, стало причиной провала и Civilization VII: игрокам не нравится принуждение к смене цивилизации в начале каждой эпохи. И, кажется, это наконец-то поняли разработчики, анонсировав следующее бесплатное обновление.
🏛 В грядущем обновлении Test of Time, которое выйдет 19 мая, при смене эпохи игроки смогут выбрать: продолжить ли играть за существующую цивилизацию или трансформироваться в новую.
Но это не всё: разработчики предусмотрели дополнительные механики, за счёт которых игра за одну цивилизацию станет не менее эффективной:
🔹 Эпоха величия (Apex Age): каждая цивилизация будет иметь одну эпоху, в которой она максимально сильна, – имеет уникальные здания, юниты и т. д.
🔹 Синкретизм: исследуя эту гражданскую модель, игроки получат возможность добавить бонус родственной цивилизации, находящейся в эпохе величия, к своей (например, получить воинов-ягуаров майя при игре за инков).
🔹 Аффирмация: альтернативный путь – вместо черт других цивилизаций можно усилить свою и получить дополнительный слот традиции.
🔹 Вечные бонусы: уникальные здания предыдущих эпох продолжат работать в следующих, давая масштабируемые бонусы.
⚠️ Поможет ли это возродить доверие игроков и сдвинуть отзывы со «смешанных» в Steam – покажет время.
#Civilization_VII@strategycon
То, почему провалилась Humankind, стало причиной провала и Civilization VII: игрокам не нравится принуждение к смене цивилизации в начале каждой эпохи. И, кажется, это наконец-то поняли разработчики, анонсировав следующее бесплатное обновление.
🏛 В грядущем обновлении Test of Time, которое выйдет 19 мая, при смене эпохи игроки смогут выбрать: продолжить ли играть за существующую цивилизацию или трансформироваться в новую.
Но это не всё: разработчики предусмотрели дополнительные механики, за счёт которых игра за одну цивилизацию станет не менее эффективной:
🔹 Эпоха величия (Apex Age): каждая цивилизация будет иметь одну эпоху, в которой она максимально сильна, – имеет уникальные здания, юниты и т. д.
🔹 Синкретизм: исследуя эту гражданскую модель, игроки получат возможность добавить бонус родственной цивилизации, находящейся в эпохе величия, к своей (например, получить воинов-ягуаров майя при игре за инков).
🔹 Аффирмация: альтернативный путь – вместо черт других цивилизаций можно усилить свою и получить дополнительный слот традиции.
🔹 Вечные бонусы: уникальные здания предыдущих эпох продолжат работать в следующих, давая масштабируемые бонусы.
⚠️ Поможет ли это возродить доверие игроков и сдвинуть отзывы со «смешанных» в Steam – покажет время.
#Civilization_VII@strategycon
💩45🤔11❤7
В ICBM: Escalation переработали ИИ и добавили новую кампанию
Симулятор массивных ядерных противостояний ICBM: Escalation получил крупное обновление.
☢️ Переработка ИИ
ИИ был полностью переработан на основе запросов сообщества. Теперь он более стратегичен, адаптивен и менее предсказуем. В зависимости от выбранной сложности, он будет постоянно создавать давление на игрока, а мир начнёт чувствоваться более живым за счёт того, что территории постоянно меняют владельца в результате региональных конфликтов. Дипломатия теперь выглядит более естественно: конфликты нарастают с этапа обычных соглашений до ограниченного использования ядерного оружия, и после – в полномасштабные ядерные войны.
☢️ Новая кампания S.N.A.R.E.
В игре также появилась новая кампания под названием S.N.A.R.E. Она состоит из 5 сценариев ядерных войн, действие которых происходит в 1960, 1980, 2000, 2020 и 2040 годах.
#ICBM_Escalation@strategycon
Симулятор массивных ядерных противостояний ICBM: Escalation получил крупное обновление.
☢️ Переработка ИИ
ИИ был полностью переработан на основе запросов сообщества. Теперь он более стратегичен, адаптивен и менее предсказуем. В зависимости от выбранной сложности, он будет постоянно создавать давление на игрока, а мир начнёт чувствоваться более живым за счёт того, что территории постоянно меняют владельца в результате региональных конфликтов. Дипломатия теперь выглядит более естественно: конфликты нарастают с этапа обычных соглашений до ограниченного использования ядерного оружия, и после – в полномасштабные ядерные войны.
☢️ Новая кампания S.N.A.R.E.
В игре также появилась новая кампания под названием S.N.A.R.E. Она состоит из 5 сценариев ядерных войн, действие которых происходит в 1960, 1980, 2000, 2020 и 2040 годах.
#ICBM_Escalation@strategycon
❤21
Стала доступна демоверсия симулятора средневекового поселения Feudal Craft
Feudal Craft – стратегия о средневековом поселении с акцентом на феодальную иерархию, разрабатываемая независимым разработчиком из России Артёмом Александровым при помощи художника Натальи Александровой. Создатели игры вдохновлялись RimWorld и Manor Lords и решили объединить идеи этих игр в своём проекте.
🙍♂️ Игрокам предстоит начать с единственного крестьянина и клочка земли. Впереди – осень, зима и новые люди, которые позже сформируют сильное и независимое поселение.
Игра делает акцент на важность и симуляцию индивидуальных жителей, а также предлагает детальные и реалистичные средневековые цепочки производства.
Скачать демоверсию можно на странице игры в Steam.
#Feudal_Craft@strategycon
Feudal Craft – стратегия о средневековом поселении с акцентом на феодальную иерархию, разрабатываемая независимым разработчиком из России Артёмом Александровым при помощи художника Натальи Александровой. Создатели игры вдохновлялись RimWorld и Manor Lords и решили объединить идеи этих игр в своём проекте.
🙍♂️ Игрокам предстоит начать с единственного крестьянина и клочка земли. Впереди – осень, зима и новые люди, которые позже сформируют сильное и независимое поселение.
Игра делает акцент на важность и симуляцию индивидуальных жителей, а также предлагает детальные и реалистичные средневековые цепочки производства.
Скачать демоверсию можно на странице игры в Steam.
#Feudal_Craft@strategycon
🤔17💩11❤8