Анонсирована TFC2: Collapse of The Bronze Age — сиквел получившей хорошие отзывы RTS о древности
MicroProse Software совместно с Wield Interactive анонсировали стратегию The Fertile Crescent 2, тематикой которой станет упадок бронзового века. Первая часть затрагивала взлёт и расцвет Ближнего Востока эпохи поздней бронзы, тогда как сиквел будет посвящён её закату.
👉 Большое количество хороших отзывов на первую часть — то, что помогло разработчикам двигаться дальше и приступить к созданию сиквела.
Геймплей TFC2: Collapse of The Bronze Age будет строиться вокруг эпической сюжетной кампании с запоминающимися персонажами – именно на этом, на основе просьб игроков, разработчики хотят сделать акцент на этот раз. Разработка новой игры ведётся с нуля: специально для неё был создан редактор карт и скриптовый движок, который поможет с реализацией сюжета. Команда разработчиков также пополнилась, чтобы соответствовать новым амбициям.
Дата выхода TFC2: Collapse of The Bronze Age пока что не объявлена. Доступна страница в Steam.
#TFC2_Collapse_of_The_Bronze_Age@strategycon
MicroProse Software совместно с Wield Interactive анонсировали стратегию The Fertile Crescent 2, тематикой которой станет упадок бронзового века. Первая часть затрагивала взлёт и расцвет Ближнего Востока эпохи поздней бронзы, тогда как сиквел будет посвящён её закату.
👉 Большое количество хороших отзывов на первую часть — то, что помогло разработчикам двигаться дальше и приступить к созданию сиквела.
Геймплей TFC2: Collapse of The Bronze Age будет строиться вокруг эпической сюжетной кампании с запоминающимися персонажами – именно на этом, на основе просьб игроков, разработчики хотят сделать акцент на этот раз. Разработка новой игры ведётся с нуля: специально для неё был создан редактор карт и скриптовый движок, который поможет с реализацией сюжета. Команда разработчиков также пополнилась, чтобы соответствовать новым амбициям.
Дата выхода TFC2: Collapse of The Bronze Age пока что не объявлена. Доступна страница в Steam.
#TFC2_Collapse_of_The_Bronze_Age@strategycon
🤔13❤9💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боевая группа «Прорыв осады» в Company of Heroes 3
Разработчики Company of Heroes 3 представили боевую группа вермахта Siege Breaker («Прорыв осады») из грядущего дополнения Dare & Destroy, которое выйдет 14 мая.
Боевая группа предлагает два древа умений.
Древо 1: Осада
▪️ Осадные специалисты: пассивная способность, благодаря которой миномёты, Nebelwerfer, Brumbär и Sturmtiger получают больше опыта и имеют увеличенную дальность стрельбы, если не двигаются определённое время.
▪️ Осадный бункер: внутри расположен миномёт, автоматически ведущий огонь по врагу, а юниты в радиусе действия имеют увеличенный радиус стрельбы и сниженное время перезарядки способностей. Можно сделать точкой отступления.
▪️ Продвижение: вооружает боевой транспорт минными установками S-mine. Техника получает возможность проезжать через препятствия, не замедляясь.
▪️ Назначить лидера осады: применяется на единицу техники. Она получает снижение урона в лоб, её способности не требуют амуниции, а перезарядка способности значительно снижена.
▪️ Sturmtiger: мобильная САУ, наносящая огромный урон, но требующая долгой перезарядки.
Древо 2: Тактика авангарда
▪️ Инструменты зачистки: инженеры получают взрывной пакет, гренадёры – зажигательные гранаты, панцергренадёры – дым, егеря – подствольные гранаты.
▪️ Прорыв: увеличивает скорость бега пехоты и даёт ей возможность без перезарядки кидать гранаты (в т.ч. полученные благодаря способности «Инструменты зачистки»).
▪️ Доктрина огненного шторма: гренадёров и бронетранспортёр можно вооружить огнемётами.
▪️ Критическая локация: применяется на нейтральный или вражеский сектор; пока вокруг него находятся враги, они получают дополнительный урон.
▪️ Зондирующий залп: запускает зонды в выбранную локацию, снимающие туман войны, после чего туда же выстреливается дымовая завеса.
#Company_of_Heroes_3@strategycon
Разработчики Company of Heroes 3 представили боевую группа вермахта Siege Breaker («Прорыв осады») из грядущего дополнения Dare & Destroy, которое выйдет 14 мая.
Боевая группа предлагает два древа умений.
Древо 1: Осада
▪️ Осадные специалисты: пассивная способность, благодаря которой миномёты, Nebelwerfer, Brumbär и Sturmtiger получают больше опыта и имеют увеличенную дальность стрельбы, если не двигаются определённое время.
▪️ Осадный бункер: внутри расположен миномёт, автоматически ведущий огонь по врагу, а юниты в радиусе действия имеют увеличенный радиус стрельбы и сниженное время перезарядки способностей. Можно сделать точкой отступления.
▪️ Продвижение: вооружает боевой транспорт минными установками S-mine. Техника получает возможность проезжать через препятствия, не замедляясь.
▪️ Назначить лидера осады: применяется на единицу техники. Она получает снижение урона в лоб, её способности не требуют амуниции, а перезарядка способности значительно снижена.
▪️ Sturmtiger: мобильная САУ, наносящая огромный урон, но требующая долгой перезарядки.
Древо 2: Тактика авангарда
▪️ Инструменты зачистки: инженеры получают взрывной пакет, гренадёры – зажигательные гранаты, панцергренадёры – дым, егеря – подствольные гранаты.
▪️ Прорыв: увеличивает скорость бега пехоты и даёт ей возможность без перезарядки кидать гранаты (в т.ч. полученные благодаря способности «Инструменты зачистки»).
▪️ Доктрина огненного шторма: гренадёров и бронетранспортёр можно вооружить огнемётами.
▪️ Критическая локация: применяется на нейтральный или вражеский сектор; пока вокруг него находятся враги, они получают дополнительный урон.
▪️ Зондирующий залп: запускает зонды в выбранную локацию, снимающие туман войны, после чего туда же выстреливается дымовая завеса.
#Company_of_Heroes_3@strategycon
💩15❤7🤔2
В Manor Lords переделают поиск пути, а переработка торговли отложена на будущее
Разработчики Manor Lords приняли решение о полной переработке системы поиска пути. Текущая система вызывает ряд опасений: то, как неэффективно обрабатываются дистанции, отрицательно влияет на производительность, а проблемы с коллизией и навигацией вносят помехи в работу ключевых систем вроде поведения работников или передвижения юнитов.
В связи с этим было принято решение: вместо того, чтобы решать фиксами предыдущие фиксы, лучше взяться за корень проблемы. Студия переработает то, как юниты:
- оценивают пространство;
- ищут свой путь, обходя препятствия;
- восстанавливают путь, если что-то пошло не так.
Грядущее обновление обещает решить множество проблем с застреваниями и заблокированными входами, особенно – в узких пространствах и вокруг замков.
Также разработчики пока что решили отложить переработку торговли, поскольку, судя по отзывам игроков, она сейчас не является основным приоритетом. Вместо этого студия сфокусируется на "Сельских традициях" и расширит систему фермерства. Однако всё это стоит ждать уже после выхода обновления с переработкой поиска пути.
#Manor_Lords@strategycon
Разработчики Manor Lords приняли решение о полной переработке системы поиска пути. Текущая система вызывает ряд опасений: то, как неэффективно обрабатываются дистанции, отрицательно влияет на производительность, а проблемы с коллизией и навигацией вносят помехи в работу ключевых систем вроде поведения работников или передвижения юнитов.
В связи с этим было принято решение: вместо того, чтобы решать фиксами предыдущие фиксы, лучше взяться за корень проблемы. Студия переработает то, как юниты:
- оценивают пространство;
- ищут свой путь, обходя препятствия;
- восстанавливают путь, если что-то пошло не так.
Грядущее обновление обещает решить множество проблем с застреваниями и заблокированными входами, особенно – в узких пространствах и вокруг замков.
Также разработчики пока что решили отложить переработку торговли, поскольку, судя по отзывам игроков, она сейчас не является основным приоритетом. Вместо этого студия сфокусируется на "Сельских традициях" и расширит систему фермерства. Однако всё это стоит ждать уже после выхода обновления с переработкой поиска пути.
#Manor_Lords@strategycon
❤26🤔6
«Гостомельские богатыри»: сказка или быль?
24 февраля 2026 года вышла тактическая стратегия о первых днях СВО и десанте в Гостомеле. Мы в «Стратегиконе» прошли 11 часов в окопах нового хита от студии «Играющие Кошки». Это жестко, местами нечестно, но чертовски атмосферно.
Почему эвакуация важнее убийств, откуда берутся мясные орды противника и зачем бойцы перелазят через невидимые заборы? Читайте в обзоре от Алексея Дударчика.
👉 Читать обзор 👈
24 февраля 2026 года вышла тактическая стратегия о первых днях СВО и десанте в Гостомеле. Мы в «Стратегиконе» прошли 11 часов в окопах нового хита от студии «Играющие Кошки». Это жестко, местами нечестно, но чертовски атмосферно.
Почему эвакуация важнее убийств, откуда берутся мясные орды противника и зачем бойцы перелазят через невидимые заборы? Читайте в обзоре от Алексея Дударчика.
👉 Читать обзор 👈
❤103💩75🤔6
Сомкнуть ряды: в разработке полная копия Manor Lords от китайцев
Пока разработка оригинальной Manor Lords идёт со скоростью черепахи, китайцы полностью скопировали игру и даже добавили в неё новых фич – встречайте Mandate Order.
В Mandate Order игрокам предстоит построить китайскую деревню-крепость. Экономика в игре будет тесно переплетена с боевой системой, в рамках которой для снаряжения оружием и бронёй каждого отряда это самое оружие и броню будет необходимо произвести.
⛩ Графически всё очень похоже на Manor Lords, но в Китае.
Основная геймплейная идея типична: необходимо строить поселения и добывать ресурсы, одновременно управляя логистикой. Разработчики обещают систему дипломатии, политики и философских школ. Игра также предложит расширенную боевую систему со стенами и осадными орудиями.
Выход Mandate Order запланирован на 3-й квартал 2026, а демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam – доступна до 10 мая 24:00.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Mandate_Order@strategycon
Пока разработка оригинальной Manor Lords идёт со скоростью черепахи, китайцы полностью скопировали игру и даже добавили в неё новых фич – встречайте Mandate Order.
В Mandate Order игрокам предстоит построить китайскую деревню-крепость. Экономика в игре будет тесно переплетена с боевой системой, в рамках которой для снаряжения оружием и бронёй каждого отряда это самое оружие и броню будет необходимо произвести.
⛩ Графически всё очень похоже на Manor Lords, но в Китае.
Основная геймплейная идея типична: необходимо строить поселения и добывать ресурсы, одновременно управляя логистикой. Разработчики обещают систему дипломатии, политики и философских школ. Игра также предложит расширенную боевую систему со стенами и осадными орудиями.
Выход Mandate Order запланирован на 3-й квартал 2026, а демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam – доступна до 10 мая 24:00.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Mandate_Order@strategycon
❤28💩25🤔13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из глубин разработки: ранняя демонстрация геймплея Veterans: Napoleonic Wars
Разработчик Veterans: Napoleonic Wars представил видео, в котором показал раннюю версию игровых сражений. Игра предложит поучаствовать в сражениях Наполеоновских войн. Строительства баз не будет – вместо этого прокачка и кастомизация армии в ходе кампаний.
#Veterans_Napoleonic_Wars@strategycon
Разработчик Veterans: Napoleonic Wars представил видео, в котором показал раннюю версию игровых сражений. Игра предложит поучаствовать в сражениях Наполеоновских войн. Строительства баз не будет – вместо этого прокачка и кастомизация армии в ходе кампаний.
#Veterans_Napoleonic_Wars@strategycon
💩17❤10🤔9
Столы для питания и инструменты для планирования — уже в Clanfolk
Для симулятора шотландской деревни Clanfolk вышло обновление 19, контент которого направлен на обеспечение аутентичности происходящего.
Жители поселения научились есть за столами. Если в доме установлен стол и стулья, они будут являться местом притяжения для трапезы. Игроки могут посмотреть, какие стулья привязаны к столу, а жители будут стремиться сесть на самые лучшие стулья и получат положительный бонус, если поедят за столом. Одновременно появилась возможность указывать места для доения и стрижки, чтобы молоко и шерсть более не валялись по полям.
Новый режим планирования позволяет игрокам размещать цветные зоны. Их видимость можно переключать, делая их видимыми всегда или только когда активен режим планирования. В меню планирования также есть инструменты по управлению чертежами – можно начать, остановить строительство или задать приоритеты.
Также в игре появилась панель управления скотом и настраиваемый радиус действия мест для крафта: теперь можно сделать так, чтобы для создания вещей использовались только ресурсы, лежащие неподалёку.
Наконец, добавили систему законов вождя: пока что игроки могут активировать всего 3 закона, связанных с употреблением пищи, что позволит протестировать систему.
#Clanfolk@strategycon
Для симулятора шотландской деревни Clanfolk вышло обновление 19, контент которого направлен на обеспечение аутентичности происходящего.
Жители поселения научились есть за столами. Если в доме установлен стол и стулья, они будут являться местом притяжения для трапезы. Игроки могут посмотреть, какие стулья привязаны к столу, а жители будут стремиться сесть на самые лучшие стулья и получат положительный бонус, если поедят за столом. Одновременно появилась возможность указывать места для доения и стрижки, чтобы молоко и шерсть более не валялись по полям.
Новый режим планирования позволяет игрокам размещать цветные зоны. Их видимость можно переключать, делая их видимыми всегда или только когда активен режим планирования. В меню планирования также есть инструменты по управлению чертежами – можно начать, остановить строительство или задать приоритеты.
Также в игре появилась панель управления скотом и настраиваемый радиус действия мест для крафта: теперь можно сделать так, чтобы для создания вещей использовались только ресурсы, лежащие неподалёку.
Наконец, добавили систему законов вождя: пока что игроки могут активировать всего 3 закона, связанных с употреблением пищи, что позволит протестировать систему.
#Clanfolk@strategycon
❤10🤔3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Четыре города в новом трейлере The Guild - Europa 1410
Разработчики The Guild - Europa 1410 представили новый трейлер, в котором показали четыре города, что будут представлены в игре.
- Ворцлав: хаб торговли и коммерции.
- Нюрнберг: центр германского ренессанса.
- Крепость Грац: оплот на границе с Османами.
- Куттенберг: известный своими серебряными рудниками.
#The_Guild_Europa_1410@strategycon
Разработчики The Guild - Europa 1410 представили новый трейлер, в котором показали четыре города, что будут представлены в игре.
- Ворцлав: хаб торговли и коммерции.
- Нюрнберг: центр германского ренессанса.
- Крепость Грац: оплот на границе с Османами.
- Куттенберг: известный своими серебряными рудниками.
#The_Guild_Europa_1410@strategycon
❤29💩2
Состоялся выход Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
Battlestar Galactica: Scattered Hopes – это роуглайк тактика в реальном времени во вселенной сериала «Звёздный крейсер „Галактика“». Игрокам предстоит возглавить флот беженцев в отчаянной попытке добраться до того самого крейсера «Галактика» в рамках процедурно-генерируемых кампаний.
Геймплей Battlestar Galactica: Scattered Hopes крутится вокруг постоянного преследования сайлонов. Время всегда ограничено – ресурсы в дефиците, а каждый приоритет между сражениями важен. Поскольку флот сайлонов значительно сильнее, задача игрока – сдерживание, выживание и постоянное перемещение. В рамках роглайк-системы большинству флотилий предстоит погибнуть, но каждое прохождение откроет новые возможности и вооружение.
Игроков ждут знакомые корабли и уникальная стилистика, созданная в максимальном соответствии оригинальному сериалу профессиональными 2D и 3D художниками.
✅ Русская локализация: присутствует.
⚙️ Разработчик: 🇫🇷 Alt Shift.
🎮 Распространение: Steam.
#Battlestar_Galactica_Scattered_Hopes@strategycon
❤12🤔3