Для Age of Empires IV вышло дополнение Yue Fei's Legacy
Дополнение добавляет в игру полноценную новую цивилизацию — династию Цзинь. Это кочевники, специализирующиеся на быстром развитии, кавалерии и порохе. Они имеют уникальные юниты, здания и механики.
В наличии также новая сюжетная кампания из 8 миссий, повествующая о противостоянии династии Сун и Цзинь, четыре новых карты и два новых биома, которые теперь можно встретить в сетевой игре.
Династия Цзинь может использовать свою динамичную экономику как преимущество: их поселенцы на лошадях могут быстро собирать ресурсы, а эмиссары — отправляться для создания данников, которые дают стабильный приток еды. Благодаря особому зданию — Лошадиные пастбища — Цзинь имеют доступ к бесконечно производимой кавалерии.
⚠️ Сейчас дополнение имеет менее 50% положительных отзывов в Steam. Критики заслуживает цена: многие игроки не оценили, что за подобную стоимость продаётся всего одна новая цивилизация.
#Age_of_Empires_IV@strategycon
Дополнение добавляет в игру полноценную новую цивилизацию — династию Цзинь. Это кочевники, специализирующиеся на быстром развитии, кавалерии и порохе. Они имеют уникальные юниты, здания и механики.
В наличии также новая сюжетная кампания из 8 миссий, повествующая о противостоянии династии Сун и Цзинь, четыре новых карты и два новых биома, которые теперь можно встретить в сетевой игре.
Династия Цзинь может использовать свою динамичную экономику как преимущество: их поселенцы на лошадях могут быстро собирать ресурсы, а эмиссары — отправляться для создания данников, которые дают стабильный приток еды. Благодаря особому зданию — Лошадиные пастбища — Цзинь имеют доступ к бесконечно производимой кавалерии.
⚠️ Сейчас дополнение имеет менее 50% положительных отзывов в Steam. Критики заслуживает цена: многие игроки не оценили, что за подобную стоимость продаётся всего одна новая цивилизация.
#Age_of_Empires_IV@strategycon
❤14💩8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Адептус Механикус в Dawn of War IV: демонстрация юнитов, способностей и дизайна в новом трейлере
Смотреть в VK Video
King Art Games опубликовали новый трейлер. На протяжении четырёх минут разработчики детально показали фракцию Адептус Механикус.
Как и остальные фракции, Адептус Механикус следует двум принципам: полное соответствие лору и действительно уникальный стиль игры.
🎯 Их стиль: быстрые и дальнобойные. Даже ближний бой (например, Ruststalkers) работает в связке с дальними атаками Skitarii Rangers.
Ростер юнитов
🟢 Skitarii Rangers — дают прицельные залпы издалека.
🟢 Skitarii Vanguards — выходят вперёд и не боятся боя на средней дистанции.
🟢 Kataphron Breachers — бронированные сервиторы, способные уничтожать укрепления.
🟢 Corpuscarii Electro-Priests — атакуют врага чистой Движущей Силой.
🟢 Kastelan Robots — обрушивают на врага фосфорный шторм.
🟢 Sicarian Ruststalkers — разведчики с невидимостью (могут заманивать врагов в ловушку под огонь Rangers).
🟢 Ironstrider Ballistarius — быстрые стрелки на механических ногах для огневой поддержки в любой точке.
🟢 Onager Dunecrawler — настраиваемая шагающая боевая платформа.
🟢 Skorpius Disintegrator — артиллерийская бронированная машина для дальнобойных ударов.
🟢 Knight Castellan — огромный пилотируемый робот с тяжёлым оружием.
Особые структуры и способности
🛡 Void Shield (Нулевой щит): огромное сооружение во весь экран, защищающее массу зданий и юнитов. Враги могут зайти внутрь (и вы — выйти), но стрелять сквозь него нельзя. Позволяет создавать убийственные узкие места для обороны.
🧠 Ноосферная сеть (Noosphere Network): главная особенность. Чем больше зданий в сети, тем выше её уровень. Юниты внутри становятся сильнее и дешевле в производстве. Открывает доступ к новым мощным юнитам, апгрейдам и исследованиям. Врагу придётся не просто воевать, а разрушать саму сеть.
🔭 Auger Vision (Омни-зрение): стратегическая способность — «тепловая карта» под туманом войны. Даёт не идеальное, но критически важное понимание активности врага, позволяя устранить угрозу до того, как она выйдет из-под контроля.
Командиры (2 уникальных героя)
🟢Potentia Delta-9 (Техноархеолог): может отправлять разведывательный серво-череп. Гибкие пути улучшения — можно прокачать её как в ближний бой, так и в юнита дальнего боя с особыми способностями.
🟢Skitarii Marshal Sek-Ix-23 (Скитарий-маршал): усиливает не только свой отряд, но и всех юнитов в радиусе. Единственный командир в игре, состоящий из нескольких моделей (с телохранителями). В отряде из 20 скитариев становится огромной мишенью, которую трудно уничтожить полностью.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Dawn_of_War_IV@strategycon
Смотреть в VK Video
King Art Games опубликовали новый трейлер. На протяжении четырёх минут разработчики детально показали фракцию Адептус Механикус.
«Столкнуться с Адептус Механикус – это противостоять тем, кто уже просчитал, за какое время ты будешь уничтожен».
Как и остальные фракции, Адептус Механикус следует двум принципам: полное соответствие лору и действительно уникальный стиль игры.
🎯 Их стиль: быстрые и дальнобойные. Даже ближний бой (например, Ruststalkers) работает в связке с дальними атаками Skitarii Rangers.
Ростер юнитов
🟢 Skitarii Rangers — дают прицельные залпы издалека.
🟢 Skitarii Vanguards — выходят вперёд и не боятся боя на средней дистанции.
🟢 Kataphron Breachers — бронированные сервиторы, способные уничтожать укрепления.
🟢 Corpuscarii Electro-Priests — атакуют врага чистой Движущей Силой.
🟢 Kastelan Robots — обрушивают на врага фосфорный шторм.
🟢 Sicarian Ruststalkers — разведчики с невидимостью (могут заманивать врагов в ловушку под огонь Rangers).
🟢 Ironstrider Ballistarius — быстрые стрелки на механических ногах для огневой поддержки в любой точке.
🟢 Onager Dunecrawler — настраиваемая шагающая боевая платформа.
🟢 Skorpius Disintegrator — артиллерийская бронированная машина для дальнобойных ударов.
🟢 Knight Castellan — огромный пилотируемый робот с тяжёлым оружием.
Особые структуры и способности
🛡 Void Shield (Нулевой щит): огромное сооружение во весь экран, защищающее массу зданий и юнитов. Враги могут зайти внутрь (и вы — выйти), но стрелять сквозь него нельзя. Позволяет создавать убийственные узкие места для обороны.
🧠 Ноосферная сеть (Noosphere Network): главная особенность. Чем больше зданий в сети, тем выше её уровень. Юниты внутри становятся сильнее и дешевле в производстве. Открывает доступ к новым мощным юнитам, апгрейдам и исследованиям. Врагу придётся не просто воевать, а разрушать саму сеть.
🔭 Auger Vision (Омни-зрение): стратегическая способность — «тепловая карта» под туманом войны. Даёт не идеальное, но критически важное понимание активности врага, позволяя устранить угрозу до того, как она выйдет из-под контроля.
Командиры (2 уникальных героя)
🟢Potentia Delta-9 (Техноархеолог): может отправлять разведывательный серво-череп. Гибкие пути улучшения — можно прокачать её как в ближний бой, так и в юнита дальнего боя с особыми способностями.
🟢Skitarii Marshal Sek-Ix-23 (Скитарий-маршал): усиливает не только свой отряд, но и всех юнитов в радиусе. Единственный командир в игре, состоящий из нескольких моделей (с телохранителями). В отряде из 20 скитариев становится огромной мишенью, которую трудно уничтожить полностью.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Dawn_of_War_IV@strategycon
❤42💩3
Целый новый остров в Pioneers of Pagonia: DLC Meadowsong выйдет в мае
Envision Entertainment анонсировали дату выхода первого из двух анонсированных платных дополнений для игры: Meadowsong станет доступно 27 мая.
В Meadowsong игрокам предстоит отправиться на одноимённый остров, некогда известный своим сельским хозяйством. Но сейчас его настигла беда: урожаи постигло таинственное увядание. На острове можно будет освоить новые цепочки производства, включая фрукты, вино, пиво и скот. В роли врагов выступят местные ведьмы, которые точно имеют отношение к местным проблемам.
Страница в Steam уже доступна.
#Pioneers_of_Pagonia@strategycon
Envision Entertainment анонсировали дату выхода первого из двух анонсированных платных дополнений для игры: Meadowsong станет доступно 27 мая.
В Meadowsong игрокам предстоит отправиться на одноимённый остров, некогда известный своим сельским хозяйством. Но сейчас его настигла беда: урожаи постигло таинственное увядание. На острове можно будет освоить новые цепочки производства, включая фрукты, вино, пиво и скот. В роли врагов выступят местные ведьмы, которые точно имеют отношение к местным проблемам.
Страница в Steam уже доступна.
#Pioneers_of_Pagonia@strategycon
❤16
Анонсирована TFC2: Collapse of The Bronze Age — сиквел получившей хорошие отзывы RTS о древности
MicroProse Software совместно с Wield Interactive анонсировали стратегию The Fertile Crescent 2, тематикой которой станет упадок бронзового века. Первая часть затрагивала взлёт и расцвет Ближнего Востока эпохи поздней бронзы, тогда как сиквел будет посвящён её закату.
👉 Большое количество хороших отзывов на первую часть — то, что помогло разработчикам двигаться дальше и приступить к созданию сиквела.
Геймплей TFC2: Collapse of The Bronze Age будет строиться вокруг эпической сюжетной кампании с запоминающимися персонажами – именно на этом, на основе просьб игроков, разработчики хотят сделать акцент на этот раз. Разработка новой игры ведётся с нуля: специально для неё был создан редактор карт и скриптовый движок, который поможет с реализацией сюжета. Команда разработчиков также пополнилась, чтобы соответствовать новым амбициям.
Дата выхода TFC2: Collapse of The Bronze Age пока что не объявлена. Доступна страница в Steam.
#TFC2_Collapse_of_The_Bronze_Age@strategycon
MicroProse Software совместно с Wield Interactive анонсировали стратегию The Fertile Crescent 2, тематикой которой станет упадок бронзового века. Первая часть затрагивала взлёт и расцвет Ближнего Востока эпохи поздней бронзы, тогда как сиквел будет посвящён её закату.
👉 Большое количество хороших отзывов на первую часть — то, что помогло разработчикам двигаться дальше и приступить к созданию сиквела.
Геймплей TFC2: Collapse of The Bronze Age будет строиться вокруг эпической сюжетной кампании с запоминающимися персонажами – именно на этом, на основе просьб игроков, разработчики хотят сделать акцент на этот раз. Разработка новой игры ведётся с нуля: специально для неё был создан редактор карт и скриптовый движок, который поможет с реализацией сюжета. Команда разработчиков также пополнилась, чтобы соответствовать новым амбициям.
Дата выхода TFC2: Collapse of The Bronze Age пока что не объявлена. Доступна страница в Steam.
#TFC2_Collapse_of_The_Bronze_Age@strategycon
🤔13❤9💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боевая группа «Прорыв осады» в Company of Heroes 3
Разработчики Company of Heroes 3 представили боевую группа вермахта Siege Breaker («Прорыв осады») из грядущего дополнения Dare & Destroy, которое выйдет 14 мая.
Боевая группа предлагает два древа умений.
Древо 1: Осада
▪️ Осадные специалисты: пассивная способность, благодаря которой миномёты, Nebelwerfer, Brumbär и Sturmtiger получают больше опыта и имеют увеличенную дальность стрельбы, если не двигаются определённое время.
▪️ Осадный бункер: внутри расположен миномёт, автоматически ведущий огонь по врагу, а юниты в радиусе действия имеют увеличенный радиус стрельбы и сниженное время перезарядки способностей. Можно сделать точкой отступления.
▪️ Продвижение: вооружает боевой транспорт минными установками S-mine. Техника получает возможность проезжать через препятствия, не замедляясь.
▪️ Назначить лидера осады: применяется на единицу техники. Она получает снижение урона в лоб, её способности не требуют амуниции, а перезарядка способности значительно снижена.
▪️ Sturmtiger: мобильная САУ, наносящая огромный урон, но требующая долгой перезарядки.
Древо 2: Тактика авангарда
▪️ Инструменты зачистки: инженеры получают взрывной пакет, гренадёры – зажигательные гранаты, панцергренадёры – дым, егеря – подствольные гранаты.
▪️ Прорыв: увеличивает скорость бега пехоты и даёт ей возможность без перезарядки кидать гранаты (в т.ч. полученные благодаря способности «Инструменты зачистки»).
▪️ Доктрина огненного шторма: гренадёров и бронетранспортёр можно вооружить огнемётами.
▪️ Критическая локация: применяется на нейтральный или вражеский сектор; пока вокруг него находятся враги, они получают дополнительный урон.
▪️ Зондирующий залп: запускает зонды в выбранную локацию, снимающие туман войны, после чего туда же выстреливается дымовая завеса.
#Company_of_Heroes_3@strategycon
Разработчики Company of Heroes 3 представили боевую группа вермахта Siege Breaker («Прорыв осады») из грядущего дополнения Dare & Destroy, которое выйдет 14 мая.
Боевая группа предлагает два древа умений.
Древо 1: Осада
▪️ Осадные специалисты: пассивная способность, благодаря которой миномёты, Nebelwerfer, Brumbär и Sturmtiger получают больше опыта и имеют увеличенную дальность стрельбы, если не двигаются определённое время.
▪️ Осадный бункер: внутри расположен миномёт, автоматически ведущий огонь по врагу, а юниты в радиусе действия имеют увеличенный радиус стрельбы и сниженное время перезарядки способностей. Можно сделать точкой отступления.
▪️ Продвижение: вооружает боевой транспорт минными установками S-mine. Техника получает возможность проезжать через препятствия, не замедляясь.
▪️ Назначить лидера осады: применяется на единицу техники. Она получает снижение урона в лоб, её способности не требуют амуниции, а перезарядка способности значительно снижена.
▪️ Sturmtiger: мобильная САУ, наносящая огромный урон, но требующая долгой перезарядки.
Древо 2: Тактика авангарда
▪️ Инструменты зачистки: инженеры получают взрывной пакет, гренадёры – зажигательные гранаты, панцергренадёры – дым, егеря – подствольные гранаты.
▪️ Прорыв: увеличивает скорость бега пехоты и даёт ей возможность без перезарядки кидать гранаты (в т.ч. полученные благодаря способности «Инструменты зачистки»).
▪️ Доктрина огненного шторма: гренадёров и бронетранспортёр можно вооружить огнемётами.
▪️ Критическая локация: применяется на нейтральный или вражеский сектор; пока вокруг него находятся враги, они получают дополнительный урон.
▪️ Зондирующий залп: запускает зонды в выбранную локацию, снимающие туман войны, после чего туда же выстреливается дымовая завеса.
#Company_of_Heroes_3@strategycon
💩15❤7🤔2
В Manor Lords переделают поиск пути, а переработка торговли отложена на будущее
Разработчики Manor Lords приняли решение о полной переработке системы поиска пути. Текущая система вызывает ряд опасений: то, как неэффективно обрабатываются дистанции, отрицательно влияет на производительность, а проблемы с коллизией и навигацией вносят помехи в работу ключевых систем вроде поведения работников или передвижения юнитов.
В связи с этим было принято решение: вместо того, чтобы решать фиксами предыдущие фиксы, лучше взяться за корень проблемы. Студия переработает то, как юниты:
- оценивают пространство;
- ищут свой путь, обходя препятствия;
- восстанавливают путь, если что-то пошло не так.
Грядущее обновление обещает решить множество проблем с застреваниями и заблокированными входами, особенно – в узких пространствах и вокруг замков.
Также разработчики пока что решили отложить переработку торговли, поскольку, судя по отзывам игроков, она сейчас не является основным приоритетом. Вместо этого студия сфокусируется на "Сельских традициях" и расширит систему фермерства. Однако всё это стоит ждать уже после выхода обновления с переработкой поиска пути.
#Manor_Lords@strategycon
Разработчики Manor Lords приняли решение о полной переработке системы поиска пути. Текущая система вызывает ряд опасений: то, как неэффективно обрабатываются дистанции, отрицательно влияет на производительность, а проблемы с коллизией и навигацией вносят помехи в работу ключевых систем вроде поведения работников или передвижения юнитов.
В связи с этим было принято решение: вместо того, чтобы решать фиксами предыдущие фиксы, лучше взяться за корень проблемы. Студия переработает то, как юниты:
- оценивают пространство;
- ищут свой путь, обходя препятствия;
- восстанавливают путь, если что-то пошло не так.
Грядущее обновление обещает решить множество проблем с застреваниями и заблокированными входами, особенно – в узких пространствах и вокруг замков.
Также разработчики пока что решили отложить переработку торговли, поскольку, судя по отзывам игроков, она сейчас не является основным приоритетом. Вместо этого студия сфокусируется на "Сельских традициях" и расширит систему фермерства. Однако всё это стоит ждать уже после выхода обновления с переработкой поиска пути.
#Manor_Lords@strategycon
❤26🤔6
«Гостомельские богатыри»: сказка или быль?
24 февраля 2026 года вышла тактическая стратегия о первых днях СВО и десанте в Гостомеле. Мы в «Стратегиконе» прошли 11 часов в окопах нового хита от студии «Играющие Кошки». Это жестко, местами нечестно, но чертовски атмосферно.
Почему эвакуация важнее убийств, откуда берутся мясные орды противника и зачем бойцы перелазят через невидимые заборы? Читайте в обзоре от Алексея Дударчика.
👉 Читать обзор 👈
24 февраля 2026 года вышла тактическая стратегия о первых днях СВО и десанте в Гостомеле. Мы в «Стратегиконе» прошли 11 часов в окопах нового хита от студии «Играющие Кошки». Это жестко, местами нечестно, но чертовски атмосферно.
Почему эвакуация важнее убийств, откуда берутся мясные орды противника и зачем бойцы перелазят через невидимые заборы? Читайте в обзоре от Алексея Дударчика.
👉 Читать обзор 👈
❤103💩75🤔6
Сомкнуть ряды: в разработке полная копия Manor Lords от китайцев
Пока разработка оригинальной Manor Lords идёт со скоростью черепахи, китайцы полностью скопировали игру и даже добавили в неё новых фич – встречайте Mandate Order.
В Mandate Order игрокам предстоит построить китайскую деревню-крепость. Экономика в игре будет тесно переплетена с боевой системой, в рамках которой для снаряжения оружием и бронёй каждого отряда это самое оружие и броню будет необходимо произвести.
⛩ Графически всё очень похоже на Manor Lords, но в Китае.
Основная геймплейная идея типична: необходимо строить поселения и добывать ресурсы, одновременно управляя логистикой. Разработчики обещают систему дипломатии, политики и философских школ. Игра также предложит расширенную боевую систему со стенами и осадными орудиями.
Выход Mandate Order запланирован на 3-й квартал 2026, а демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam – доступна до 10 мая 24:00.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Mandate_Order@strategycon
Пока разработка оригинальной Manor Lords идёт со скоростью черепахи, китайцы полностью скопировали игру и даже добавили в неё новых фич – встречайте Mandate Order.
В Mandate Order игрокам предстоит построить китайскую деревню-крепость. Экономика в игре будет тесно переплетена с боевой системой, в рамках которой для снаряжения оружием и бронёй каждого отряда это самое оружие и броню будет необходимо произвести.
⛩ Графически всё очень похоже на Manor Lords, но в Китае.
Основная геймплейная идея типична: необходимо строить поселения и добывать ресурсы, одновременно управляя логистикой. Разработчики обещают систему дипломатии, политики и философских школ. Игра также предложит расширенную боевую систему со стенами и осадными орудиями.
Выход Mandate Order запланирован на 3-й квартал 2026, а демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam – доступна до 10 мая 24:00.
Читай нас также: ВК | МАКС
#Mandate_Order@strategycon
❤28💩25🤔13