Разработчики MENACE рассказали о видах оружия
В MENACE ожидается два основных вида оружия: оружие отряда и особое оружие.
- Оружие отряда: им экипирован каждый боец отряда, и чем больше бойцов, тем больше стоимость его содержания. Обычно это штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и другое универсальное вооружение.
- Специальное оружие. Оно представлено одной единицей, может представлять собой снайперские винтовки, гранатомёты, миномёты и подобное. Тяжёлое специальное оружие может потребовать от отряда находиться в стационарном положении для использования.
Юниты смогут одновременно иметь оружие отряда и специальное оружие.
Боеприпасы будут симулироваться частично. Основное оружие не будет иметь ограничений на патроны, а специальное – будет. Например, единица техники может иметь пулемёт с бесконечными патронами и ракетомёт с двумя ракетами. У игроков будет возможность пополнить боеприпасы для расходуемого оружия прямо в бою или сделать апгрейды на его увеличение.
У каждого оружия имеется идеальная дальность, а атака будет производиться скилами (также как в Battle Brothers). Так, кинетическое оружие теряет в уроне с расстоянием, а неподходящий радиус действия скажется на точности.
Каждое оружие будет иметь следующие характеристики:
- Торговая ценность: стоимость на чёрном рынке.
- Дальность атаки.
- Урон по HP.
- Урон по броне.
- Бронепробиваемость.
- Подавлением.
- Повреждение частей: максимальное количество частей цели, которое может быть повреждено одним выстрелом.
- Скорострельность: количество выстрелов за одну атаку.
#MENACE
В MENACE ожидается два основных вида оружия: оружие отряда и особое оружие.
- Оружие отряда: им экипирован каждый боец отряда, и чем больше бойцов, тем больше стоимость его содержания. Обычно это штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и другое универсальное вооружение.
- Специальное оружие. Оно представлено одной единицей, может представлять собой снайперские винтовки, гранатомёты, миномёты и подобное. Тяжёлое специальное оружие может потребовать от отряда находиться в стационарном положении для использования.
Юниты смогут одновременно иметь оружие отряда и специальное оружие.
Боеприпасы будут симулироваться частично. Основное оружие не будет иметь ограничений на патроны, а специальное – будет. Например, единица техники может иметь пулемёт с бесконечными патронами и ракетомёт с двумя ракетами. У игроков будет возможность пополнить боеприпасы для расходуемого оружия прямо в бою или сделать апгрейды на его увеличение.
У каждого оружия имеется идеальная дальность, а атака будет производиться скилами (также как в Battle Brothers). Так, кинетическое оружие теряет в уроне с расстоянием, а неподходящий радиус действия скажется на точности.
Каждое оружие будет иметь следующие характеристики:
- Торговая ценность: стоимость на чёрном рынке.
- Дальность атаки.
- Урон по HP.
- Урон по броне.
- Бронепробиваемость.
- Подавлением.
- Повреждение частей: максимальное количество частей цели, которое может быть повреждено одним выстрелом.
- Скорострельность: количество выстрелов за одну атаку.
#MENACE
❤45🤔5💩4
Для Night is Coming скоро выйдет бесплатное демо
Разработчики стратегии в сеттинге славянского фэнтези Night is Coming анонсировали бесплатную демоверсию. По словам студии, она будет доступна уже "скоро", будет весьма увлекательной и долгой – поиграть можно будет несколько часов.
Игроки отправятся в мир, поглощаемый тьмой, и будут вынуждены скрываться в диких лесах. В игре нужно строить поселение и заботиться о выживании его жителей.
#Night_is_Coming
Разработчики стратегии в сеттинге славянского фэнтези Night is Coming анонсировали бесплатную демоверсию. По словам студии, она будет доступна уже "скоро", будет весьма увлекательной и долгой – поиграть можно будет несколько часов.
Игроки отправятся в мир, поглощаемый тьмой, и будут вынуждены скрываться в диких лесах. В игре нужно строить поселение и заботиться о выживании его жителей.
#Night_is_Coming
❤14🤔8
Для эстетов и ценителей золота: в декабре в Steam вышла классическая RTS 2089 - Space Divided
2089 - Space Divided – это RTS в футуристическом сеттинге, выполненная в лучших традициях старой школы. Игра рассказывает о сражении двух уникальных фракций на различных планетах.
Тех, кого не пугает графика, ждёт сбор ресурсов, строительство базы, наём юнитов и динамичные RTS-сражения против компьютерного противника или друзей в мультиплеере. Доступны наземные и воздушные юниты, а влияние на геймплей также оказывают особенности ландшафта.
Сейчас игра имеет в основном положительные отзывы в Steam.
#2089_Space_Divided
2089 - Space Divided – это RTS в футуристическом сеттинге, выполненная в лучших традициях старой школы. Игра рассказывает о сражении двух уникальных фракций на различных планетах.
Тех, кого не пугает графика, ждёт сбор ресурсов, строительство базы, наём юнитов и динамичные RTS-сражения против компьютерного противника или друзей в мультиплеере. Доступны наземные и воздушные юниты, а влияние на геймплей также оказывают особенности ландшафта.
Сейчас игра имеет в основном положительные отзывы в Steam.
#2089_Space_Divided
💩15🤔10❤1
Французская империя в Civilization VII
Французская империя – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Из длинной тени гильотины к ярким вымпелам революционной кокарды, грохоту наполеоновской пушки, «городу света» прекрасной эпохи – Парижу – и железного пика Эйфелевой башни – возникает Франция. Вслед за революцией, нация переметнулась от монархии к республике и обратно. Но Третья Французская республика подарила период передышки, широких авеню, развитой промышленности, салонов и стала… глотком свежего воздуха перед грядущим штормом.
Уникальная способность
Liberté, Egalité, Fraternité: позволяет выбрать эффекты от празднований для любого правительства современной эпохи.
Атрибуты
- Милитаризм
- Дипломатия
Стартовые предрасположенности
- Вино
Уникальные особенности
- Авеню – уникальный квартал. Увеличивает счастье в городских районах города.
- Jardin à la Française: уникальное здание. Производит культуру. Получает бонус к счастью за соседство с культурными зданиями.
- Салон – уникальное здание. Производит счастье. Получает бонус к культуре за соседство со зданиями, производящими счастье.
- Якобинец – уникальный юнит великого человека. Может быть построен только в городе, где есть авеню, и каждая раз создаётся случайный тип якобинца. Каждый якобинец может быть получен только один раз. Стоимость каждого последующего якобинца увеличивается.
- Garde Impériale – уникальный юнит пехоты. Может совершать дальнюю атаку. Имеет увеличенную боевую мощь, когда находится в радиусе дружественного командира.
- Эйфелева башня – ассоциированное чудо. Повышает культуру и счастье в районах города. Должна быть построена рядом с районом.
Гражданские институты
Прекрасная эпоха
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Салон и традицию «Империя стиля».
- Традиция Империя стиля: строительство здания даёт культуру, эквивалентную проценту его стоимости.
- Уровень 2: увеличивает культуру от зданий, производящих счастье и чудес.
Триумфальная дорога
-Уровень 1: разблокирует уникальное здание Геометрический парк и традицию «Кокорико».
- Традция Кокорико: при победе над вражеским юнитом Франция получает культуру, эквивалентную проценту его боевой мощи.
- Уровень 2: увеличивает счастье от военных зданий и чудес. Увеличивает лимит поселений.
Великая армия
- Уровень 1: существующие командующие получают повышение. Новые командующие появляются с повышением.
- Уровень 2: юниты получают увеличенную боевую мощь за каждый дружественный боевой юнит по соседству. Разблокирует традицию «Батальон-каре».
- Традиция Батальон-каре: юниты пехоты получают свойство «Быстрый», которое позволяет им игнорировать зону контроля вражеских юнитов.
Кодекс Наполеона
- Уровень 1: увеличивает культуру за каждую политику, принятую в правительстве. Разблокирует чудо Эйфелева башня.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
Французская империя – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Из длинной тени гильотины к ярким вымпелам революционной кокарды, грохоту наполеоновской пушки, «городу света» прекрасной эпохи – Парижу – и железного пика Эйфелевой башни – возникает Франция. Вслед за революцией, нация переметнулась от монархии к республике и обратно. Но Третья Французская республика подарила период передышки, широких авеню, развитой промышленности, салонов и стала… глотком свежего воздуха перед грядущим штормом.
Уникальная способность
Liberté, Egalité, Fraternité: позволяет выбрать эффекты от празднований для любого правительства современной эпохи.
Атрибуты
- Милитаризм
- Дипломатия
Стартовые предрасположенности
- Вино
Уникальные особенности
- Авеню – уникальный квартал. Увеличивает счастье в городских районах города.
- Jardin à la Française: уникальное здание. Производит культуру. Получает бонус к счастью за соседство с культурными зданиями.
- Салон – уникальное здание. Производит счастье. Получает бонус к культуре за соседство со зданиями, производящими счастье.
- Якобинец – уникальный юнит великого человека. Может быть построен только в городе, где есть авеню, и каждая раз создаётся случайный тип якобинца. Каждый якобинец может быть получен только один раз. Стоимость каждого последующего якобинца увеличивается.
- Garde Impériale – уникальный юнит пехоты. Может совершать дальнюю атаку. Имеет увеличенную боевую мощь, когда находится в радиусе дружественного командира.
- Эйфелева башня – ассоциированное чудо. Повышает культуру и счастье в районах города. Должна быть построена рядом с районом.
Гражданские институты
Прекрасная эпоха
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Салон и традицию «Империя стиля».
- Традиция Империя стиля: строительство здания даёт культуру, эквивалентную проценту его стоимости.
- Уровень 2: увеличивает культуру от зданий, производящих счастье и чудес.
Триумфальная дорога
-Уровень 1: разблокирует уникальное здание Геометрический парк и традицию «Кокорико».
- Традция Кокорико: при победе над вражеским юнитом Франция получает культуру, эквивалентную проценту его боевой мощи.
- Уровень 2: увеличивает счастье от военных зданий и чудес. Увеличивает лимит поселений.
Великая армия
- Уровень 1: существующие командующие получают повышение. Новые командующие появляются с повышением.
- Уровень 2: юниты получают увеличенную боевую мощь за каждый дружественный боевой юнит по соседству. Разблокирует традицию «Батальон-каре».
- Традиция Батальон-каре: юниты пехоты получают свойство «Быстрый», которое позволяет им игнорировать зону контроля вражеских юнитов.
Кодекс Наполеона
- Уровень 1: увеличивает культуру за каждую политику, принятую в правительстве. Разблокирует чудо Эйфелева башня.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
💩30❤9🤔3