Китай Цин в Civilization VII
Китай Цин – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Когда династия Мин содрогалась от финансовых трудностей, новый вызов пришёл с границ – Манчжуры, основавшие династию Цин. Цин начали новую эпоху, объединив ханьское большинство и манчужрских правителей в новый, индустриальный и экспансионистский порядок. Они претендовали на новые владения в соседних государствах и сражались против европейских имперских амбиций.
📌 Уникальная способность
Кан Цянь Шэн Ши: увеличивает золото, культуру и влияние, но снижает науку от импортирования ресурсов.
📌 Атрибуты
- Экономика
- Экспансия
📌 Стартовые предрасположенности
- Тундра
📌 Уникальные особенности
- Хуэйгуань – уникальный район. Увеличивает влияние в этом поселении.
- Шигуань – уникальное здание. Производит науку. Бонус к счастью за соседство со зданиями, производящими счастье.
- Цяньчжуан – уникальное здание. Производит золото. Бонус к золоту за соседство со зданиями, производящими золото.
- Ханшан – уникальный юнит торговца. Даёт золото за каждый ресурс, полученный при создании морского торгового пути.
- Гуса – уникальный юнит пехоты. Увеличенная боевая мощь, если находится по соседству с другим юнитом Гуса.
- Горный курорт Чэндэ – ассоциированное чудо, производит золото. Увеличивает культуру за каждую цивилизацию, с которой у Цин есть торговый путь. Должен быть построен на клетке, прилегающей к горной.
📌 Гражданские институты
📜 10 великих кампаний
- Уровень 1: увеличивает боевую мощь для всех юнитов за каждого другого лидера, с которым у Цин есть торговый маршрут. Разблокирует традицию «Колонизация Маньчжурии».
- Колонизация Маньчжурии: увеличивает рост в городах, к которым приписан ресурс.
📜 Открытые таможни
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Цянь Чжуан и традицию Кохонг. Даёт культуру за каждый импортированный ресурс. Увеличивает лимит поселений.
- Традиция Кохонг: увеличивает доход от торговли.
📜 Налоговая реформа Канси
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Ши-Гуань и традицию «Оценка сельскохозяйственных угодий». Даёт пищу от ресурсов, приписанных к городам.
- Традиция Оценка сельскохозяйственных угодий: увеличивает производство в отношении наземных юнитов.
📜 Стабилизация границ
- Уровень 1: даёт счастье от ресурсов, приписанных к городам. Разблокирует традицию «Армия знамён» и чудо Горный курорт Чэндэ.
- Традиция Армия знамён: увеличивает боевую мощь против наземных юнитов.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
Китай Цин – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Когда династия Мин содрогалась от финансовых трудностей, новый вызов пришёл с границ – Манчжуры, основавшие династию Цин. Цин начали новую эпоху, объединив ханьское большинство и манчужрских правителей в новый, индустриальный и экспансионистский порядок. Они претендовали на новые владения в соседних государствах и сражались против европейских имперских амбиций.
📌 Уникальная способность
Кан Цянь Шэн Ши: увеличивает золото, культуру и влияние, но снижает науку от импортирования ресурсов.
📌 Атрибуты
- Экономика
- Экспансия
📌 Стартовые предрасположенности
- Тундра
📌 Уникальные особенности
- Хуэйгуань – уникальный район. Увеличивает влияние в этом поселении.
- Шигуань – уникальное здание. Производит науку. Бонус к счастью за соседство со зданиями, производящими счастье.
- Цяньчжуан – уникальное здание. Производит золото. Бонус к золоту за соседство со зданиями, производящими золото.
- Ханшан – уникальный юнит торговца. Даёт золото за каждый ресурс, полученный при создании морского торгового пути.
- Гуса – уникальный юнит пехоты. Увеличенная боевая мощь, если находится по соседству с другим юнитом Гуса.
- Горный курорт Чэндэ – ассоциированное чудо, производит золото. Увеличивает культуру за каждую цивилизацию, с которой у Цин есть торговый путь. Должен быть построен на клетке, прилегающей к горной.
📌 Гражданские институты
📜 10 великих кампаний
- Уровень 1: увеличивает боевую мощь для всех юнитов за каждого другого лидера, с которым у Цин есть торговый маршрут. Разблокирует традицию «Колонизация Маньчжурии».
- Колонизация Маньчжурии: увеличивает рост в городах, к которым приписан ресурс.
📜 Открытые таможни
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Цянь Чжуан и традицию Кохонг. Даёт культуру за каждый импортированный ресурс. Увеличивает лимит поселений.
- Традиция Кохонг: увеличивает доход от торговли.
📜 Налоговая реформа Канси
- Уровень 1: разблокирует уникальное здание Ши-Гуань и традицию «Оценка сельскохозяйственных угодий». Даёт пищу от ресурсов, приписанных к городам.
- Традиция Оценка сельскохозяйственных угодий: увеличивает производство в отношении наземных юнитов.
📜 Стабилизация границ
- Уровень 1: даёт счастье от ресурсов, приписанных к городам. Разблокирует традицию «Армия знамён» и чудо Горный курорт Чэндэ.
- Традиция Армия знамён: увеличивает боевую мощь против наземных юнитов.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
💩21❤7🤔4
47% положительных: Builders of Egypt близка к провалу
Градостроительная стратегия-долгострой о Древнем Египте Builders of Egypt на днях вышла в долгожданный релиз, однако всё не так радужно. Похоже, годы разработки, разнообразного рода ранних тестов и сбора фидбека никак не помогли польской студии
Strategy Labs, ведь игра набрала лишь 47% положительных отзывов в Steam.
Что же не так?
- В большинстве негативных отзывов Builders of Egypt сравнивают с классической Pharaoh – она, по сути, является её адаптацией, но той, которая во всём хуже.
- Во множестве отзывов отмечают плохую графику и низкокачественные модели.
- Отмечают также плохую оптимизацию.
- Часть игроков жалуется на очень сложный геймплей.
- Часть игроков жалуется на плохой интерфейс и избыток кликов, необходимых для выполнения действий.
- Баги также не обошли игру стороной.
Действительно ли всё так плохо или игру просто затмил классический Pharaoh? Покажет время и дальнейшие действия разработчиков.
#Builders_of_Egypt
Градостроительная стратегия-долгострой о Древнем Египте Builders of Egypt на днях вышла в долгожданный релиз, однако всё не так радужно. Похоже, годы разработки, разнообразного рода ранних тестов и сбора фидбека никак не помогли польской студии
Strategy Labs, ведь игра набрала лишь 47% положительных отзывов в Steam.
Что же не так?
- В большинстве негативных отзывов Builders of Egypt сравнивают с классической Pharaoh – она, по сути, является её адаптацией, но той, которая во всём хуже.
- Во множестве отзывов отмечают плохую графику и низкокачественные модели.
- Отмечают также плохую оптимизацию.
- Часть игроков жалуется на очень сложный геймплей.
- Часть игроков жалуется на плохой интерфейс и избыток кликов, необходимых для выполнения действий.
- Баги также не обошли игру стороной.
Действительно ли всё так плохо или игру просто затмил классический Pharaoh? Покажет время и дальнейшие действия разработчиков.
#Builders_of_Egypt
💩18🤔15
Разработчик The Monster Breeder показал скриншоты с релизной версии
Без лишних слов – разработчик просто показал скриншоты с грядущего релиза. Напомним, что игра находится в раннем доступе с 2022 года. Если всё пойдёт хорошо, то плейтест релизной версии ожидается в феврале.
The Monster Breeder – это пошаговая менеджмент-стратегия, где игрокам предлагается разводить уникальных монстров-гибридов и опробовать их силы в тактических сражениях.
Сейчас у игры очень высокая оценка: 99% положительных отзывов в Steam.
#The_Monster_Breeder
Без лишних слов – разработчик просто показал скриншоты с грядущего релиза. Напомним, что игра находится в раннем доступе с 2022 года. Если всё пойдёт хорошо, то плейтест релизной версии ожидается в феврале.
The Monster Breeder – это пошаговая менеджмент-стратегия, где игрокам предлагается разводить уникальных монстров-гибридов и опробовать их силы в тактических сражениях.
Сейчас у игры очень высокая оценка: 99% положительных отзывов в Steam.
#The_Monster_Breeder
🤔13❤9💩7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лафайет в Civilization VII
Жильбер Лафайет – правитель в Civilization VII, специализирующийся на культуре и дипломатии. Представитель французской знати, Лафайет рвался отомстить британцам за смерть своего отца и присоединился к американской революции в 1777 году. Затем он вернулся во Францию, чтобы провести её через собственный кризис.
Повестка: любит лидеров с большим числом городских районов, заполненных зданиями, не любит лидеров с малым числом городских районов.
Бонусы лидера:
- «Реформы» – уникальное стремление, которое даёт дополнительный слот для социальной политики. Поддержка этого стремление также даёт такой слот другому лидеру.
- +1 боевой мощи за каждую традицию, но не политику, принятую в правительстве.
- +2 культуры и счастья в поселениях за эпоху; эффект удваивается в отдалённых землях.
При игре за Лафайета хорошим выбором в современности станет Франция, предлагающая гибкие выборы празднований, а также Америка, готовая побороться за свободу.
#Civilization_VII
Жильбер Лафайет – правитель в Civilization VII, специализирующийся на культуре и дипломатии. Представитель французской знати, Лафайет рвался отомстить британцам за смерть своего отца и присоединился к американской революции в 1777 году. Затем он вернулся во Францию, чтобы провести её через собственный кризис.
Повестка: любит лидеров с большим числом городских районов, заполненных зданиями, не любит лидеров с малым числом городских районов.
Бонусы лидера:
- «Реформы» – уникальное стремление, которое даёт дополнительный слот для социальной политики. Поддержка этого стремление также даёт такой слот другому лидеру.
- +1 боевой мощи за каждую традицию, но не политику, принятую в правительстве.
- +2 культуры и счастья в поселениях за эпоху; эффект удваивается в отдалённых землях.
При игре за Лафайета хорошим выбором в современности станет Франция, предлагающая гибкие выборы празднований, а также Америка, готовая побороться за свободу.
#Civilization_VII
💩23❤10🤔3
Вышло обновление 4 для Manor Lords: мосты и новые карты
Обновление 4 покинуло стадию тестирования и вышло в официальный релиз. Оно добавляет в градостроитель о средневековье Manor Lords ряд новых механик.
- 2 новые карты: Высокие вершины и Извилистая река
- Опция "переполнения" для распределяющих зданий: включение позволит создавать в зданиях экстра запсы товаров, чтобы избежать перебоев со снабжением ими населения.
- Строительство мостов; работает через инструмент прокладки дорог.
- Появился апгрейд каменного колодца (даёт больше воды), появилась возможность улучшения таверны до уровня 2.
Новый контент сопровождает обширный список правок баланса и багфиксов.
Полный список изменений
#Manor_Lords
Обновление 4 покинуло стадию тестирования и вышло в официальный релиз. Оно добавляет в градостроитель о средневековье Manor Lords ряд новых механик.
- 2 новые карты: Высокие вершины и Извилистая река
- Опция "переполнения" для распределяющих зданий: включение позволит создавать в зданиях экстра запсы товаров, чтобы избежать перебоев со снабжением ими населения.
- Строительство мостов; работает через инструмент прокладки дорог.
- Появился апгрейд каменного колодца (даёт больше воды), появилась возможность улучшения таверны до уровня 2.
Новый контент сопровождает обширный список правок баланса и багфиксов.
Полный список изменений
#Manor_Lords
❤37💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В NEBULOUS: Fleet Command добавили авианосцы и переделали ИИ
Космический варгейм NEBULOUS: Fleet Command получил крупнейшее обновление за историю существования. The Carriers Update добавляет в игру новый тип кораблей: авианосцы, а также связанные с ними истребители, бомбардировщики и вспомогательные корабли.
Основная идея обновления – найти баланс между двумя типами геймплея: использованием флагманских кораблей в бою с риском их потерять либо их неиспользованием, что чревато сниженной огневой мощью. Авианосцы решают эту проблему, поскольку могут участвовать в бою посредством палубных кораблей, одновременно находясь на безопасном расстоянии.
Каждая фракция получила по авианосцу и по три уникальных шаблона палубных кораблей: истребитель, бомбардировщик и скаут. Новые малые корабли Альянса фокусируются на скорости и незаметности, тогда как Протекторат предлагает гибкость и возможность установки разнообразного вооружения прямо во время битвы.
Был также переписан с нуля игровой ИИ – теперь он способен бросить вызов даже опытным игрокам. ИИ научили применять все типы продвинутых тактик, лучше ориентироваться по карте и использовать стратегии, основанные на конкретных сценариев. ИИ также стал доступен для моддинга.
#NEBULOUS_Fleet_Command
Космический варгейм NEBULOUS: Fleet Command получил крупнейшее обновление за историю существования. The Carriers Update добавляет в игру новый тип кораблей: авианосцы, а также связанные с ними истребители, бомбардировщики и вспомогательные корабли.
Основная идея обновления – найти баланс между двумя типами геймплея: использованием флагманских кораблей в бою с риском их потерять либо их неиспользованием, что чревато сниженной огневой мощью. Авианосцы решают эту проблему, поскольку могут участвовать в бою посредством палубных кораблей, одновременно находясь на безопасном расстоянии.
Каждая фракция получила по авианосцу и по три уникальных шаблона палубных кораблей: истребитель, бомбардировщик и скаут. Новые малые корабли Альянса фокусируются на скорости и незаметности, тогда как Протекторат предлагает гибкость и возможность установки разнообразного вооружения прямо во время битвы.
Был также переписан с нуля игровой ИИ – теперь он способен бросить вызов даже опытным игрокам. ИИ научили применять все типы продвинутых тактик, лучше ориентироваться по карте и использовать стратегии, основанные на конкретных сценариев. ИИ также стал доступен для моддинга.
#NEBULOUS_Fleet_Command
❤20
Разработчики MENACE рассказали о видах оружия
В MENACE ожидается два основных вида оружия: оружие отряда и особое оружие.
- Оружие отряда: им экипирован каждый боец отряда, и чем больше бойцов, тем больше стоимость его содержания. Обычно это штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и другое универсальное вооружение.
- Специальное оружие. Оно представлено одной единицей, может представлять собой снайперские винтовки, гранатомёты, миномёты и подобное. Тяжёлое специальное оружие может потребовать от отряда находиться в стационарном положении для использования.
Юниты смогут одновременно иметь оружие отряда и специальное оружие.
Боеприпасы будут симулироваться частично. Основное оружие не будет иметь ограничений на патроны, а специальное – будет. Например, единица техники может иметь пулемёт с бесконечными патронами и ракетомёт с двумя ракетами. У игроков будет возможность пополнить боеприпасы для расходуемого оружия прямо в бою или сделать апгрейды на его увеличение.
У каждого оружия имеется идеальная дальность, а атака будет производиться скилами (также как в Battle Brothers). Так, кинетическое оружие теряет в уроне с расстоянием, а неподходящий радиус действия скажется на точности.
Каждое оружие будет иметь следующие характеристики:
- Торговая ценность: стоимость на чёрном рынке.
- Дальность атаки.
- Урон по HP.
- Урон по броне.
- Бронепробиваемость.
- Подавлением.
- Повреждение частей: максимальное количество частей цели, которое может быть повреждено одним выстрелом.
- Скорострельность: количество выстрелов за одну атаку.
#MENACE
В MENACE ожидается два основных вида оружия: оружие отряда и особое оружие.
- Оружие отряда: им экипирован каждый боец отряда, и чем больше бойцов, тем больше стоимость его содержания. Обычно это штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и другое универсальное вооружение.
- Специальное оружие. Оно представлено одной единицей, может представлять собой снайперские винтовки, гранатомёты, миномёты и подобное. Тяжёлое специальное оружие может потребовать от отряда находиться в стационарном положении для использования.
Юниты смогут одновременно иметь оружие отряда и специальное оружие.
Боеприпасы будут симулироваться частично. Основное оружие не будет иметь ограничений на патроны, а специальное – будет. Например, единица техники может иметь пулемёт с бесконечными патронами и ракетомёт с двумя ракетами. У игроков будет возможность пополнить боеприпасы для расходуемого оружия прямо в бою или сделать апгрейды на его увеличение.
У каждого оружия имеется идеальная дальность, а атака будет производиться скилами (также как в Battle Brothers). Так, кинетическое оружие теряет в уроне с расстоянием, а неподходящий радиус действия скажется на точности.
Каждое оружие будет иметь следующие характеристики:
- Торговая ценность: стоимость на чёрном рынке.
- Дальность атаки.
- Урон по HP.
- Урон по броне.
- Бронепробиваемость.
- Подавлением.
- Повреждение частей: максимальное количество частей цели, которое может быть повреждено одним выстрелом.
- Скорострельность: количество выстрелов за одну атаку.
#MENACE
❤45🤔5💩4
Для Night is Coming скоро выйдет бесплатное демо
Разработчики стратегии в сеттинге славянского фэнтези Night is Coming анонсировали бесплатную демоверсию. По словам студии, она будет доступна уже "скоро", будет весьма увлекательной и долгой – поиграть можно будет несколько часов.
Игроки отправятся в мир, поглощаемый тьмой, и будут вынуждены скрываться в диких лесах. В игре нужно строить поселение и заботиться о выживании его жителей.
#Night_is_Coming
Разработчики стратегии в сеттинге славянского фэнтези Night is Coming анонсировали бесплатную демоверсию. По словам студии, она будет доступна уже "скоро", будет весьма увлекательной и долгой – поиграть можно будет несколько часов.
Игроки отправятся в мир, поглощаемый тьмой, и будут вынуждены скрываться в диких лесах. В игре нужно строить поселение и заботиться о выживании его жителей.
#Night_is_Coming
❤14🤔8