Storymancer Quotidiano
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Ogni giorno una piccola dose di gioco e narrazione. Powered by Storymancer: facebook.com/storimanti
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🔥🔥 STORIMANTI 🔥🔥

Oggi alle 21.00 continuano gli stream di gameplay di Storymancer! Lo stile sarà il nostro classico, dove cerchiamo di unire utile e dilettevole, facendoci ispirare da quello che giochiamo per creare nuovi mondi.

Stasera ci sarà Roberto con lo streaming di Civilization VI, uno strategico a turni in cui si giocano fazioni storiche.

Come sempre saremo su Twitch, YouTube e Facebook!

#RobertoGioca...
Buon Venerdì 17, Storimanti!

Secondo le superstizioni oggi dovrebbe essere un giorno molto sfortunato. Ma perché?

Immergiamoci in questa storia!

Presso i Romani 17 si scriveva “XVII”, e anagrammandolo diventa “VIXI” ovvero “Vissi”, e se vissi vuol dire che sono morto. Per questo è un numero sfortunato.

La storia del 13 è ben diversa. L’origine di questa credenza è biblica. Lucifero sarebbe stato il tredicesimo angelo creato da Dio, e all’Ultima Cena di Gesù il tredicesimo a sedersi a tavola sarebbe stato Giuda. Per questo il 13 è considerato maledetto.

Per quanto riguarda la scelta del giorno, forse avrete sentito il detto “Di Venere e di Marte non si sposa e non si parte e non si dà principio all’arte”. È probabile che sia un riferimento alle due divinità più volubili e burrascose, per cui è sconsigliato gettarsi in nuove imprese sotto la loro guida.

Buona sfortuna a tutti!
🔥🔥 STORIMANTI 🔥🔥

Stasera sfidiamo il venerdì 17 con una LAIV EMOZIONALE in compagnia di Marco Ragni, autore di Shakedown City ora su Kickstarter… e alcuni OSPITI A SORPRESA!!!

Parleremo del gioco, di giochi, del giocare… insomma, non potete mancare! Sarà una serata BLASTOSISSIMA!

Potrei aver fatto spoiler… va beh, vi vediamo stasera alle 21.00 su Twitch, YouTube e Facebook!

Non mancate!
🔮 TORNIAMO LIVE! 🔮

Storymancer | 4 PG & 1 Tavolo con... Marco Ragni!
Parliamo del suo gioco Shakedown City, ora su Kickstarter!

Raggiungeteci!

Link: https://twitch.tv/storimanti
🌚🌚 GIOCHI DAL BUIO 🌝🌝

Buon sabato, Storimanti!

Con il restyling del Patreon e del nostro Sito Web abbiamo potenziato la nostra produzione video, che saranno pubblicati su Patreon in anteprima per tutti i patroni di secondo e terzo livello. Quello che condividiamo con voi oggi è il primo di questi video, dopo averlo condiviso su Patreon in anteprima.

Si tratta di Giochi dal Buio, una rubrica in cui Daniele ci parla di giochi di ruolo che ha portato al GDR al Buio, riscoprendo chicche perdute tra le pieghe di Kickstarter!

Oggi parliamo di... Beak, Feather + Bones!

ATTENZIONE: la qualità audio/video non è quella che vorremmo avere in futuro, ma è solo un punto di partenza!

Link: https://youtu.be/fozZ6q7mklA
🔥🔥STORIMANTI 🔥🔥

Oggi un assonato Daniele tornerà live alle 11.15 per una puntata di “Storimanti giocano”! Proveremo Close to the Sun, videogame horror del 2019 sviluppato da Storm in a Teacup!

Ci vediamo come sempre su Twitch, Facebook e YouTube!
⚡️⚡️ STORIMANTI ⚡️⚡️

Giovedì 23 giugno live SPECIALE con Andrea Bellomi e Diego Ricchiuti… torniamo con la rubrica Storie di un Certo Livello!

Parleremo di Diablo Immortal, dei pay to win e di tanto, tanto altro!

Come sempre saremo su Twitch, YouTube e Facebook!
🔥🔥 STORIMANTI 🔥🔥

Oggi alle 21.00 continuano gli stream di gameplay di Storymancer!

Stasera ci sarà Roberto con lo streaming di Hellblade, un Hack 'n' Slash sulla mitologia norrena che tocca i temi della salute mentale.

Come sempre saremo su Twitch, YouTube e Facebook!

#RobertoGioca...
⚡️⚡️ STORIMANTI ⚡️⚡️

Ricordiamo QUESTA SERA, alle ore 21:00 ci sarà una live SPECIALE con Andrea Bellomi e Diego Ricchiuti… torniamo con la rubrica Storie di un Certo Livello!

Parleremo di Diablo Immortal, dei pay to win e di tanto, tanto altro!

Come sempre saremo su Twitch, YouTube e Facebook!
🔥🔥STORIMANTI 🔥🔥

Oggi un assonato Daniele tornerà live alle 11.15 per una puntata di “Storimanti giocano”! Proveremo Through the Woods!

Ci vediamo come sempre su Twitch, Facebook e YouTube!
🔥🔥 STORIMANTI 🔥🔥

Oggi alle 21.00 continuano gli stream di gameplay di Storymancer!

Stasera ci sarà Roberto con lo streaming di A PPlague Tale, un dark fantasy che mescola azione e avventura con la Francia durante la peste del 1348.

Come sempre saremo su Twitch, YouTube e Facebook!

#RobertoGioca...
⚡️⚡️ SEMPRE ONLINE ⚡️⚡️

E ora potete trovare Leonardo ospite a GDR Unplugged che parla del suo Monster e di GDR in generale!

Link: https://www.twitch.tv/gdrunplugged
😮😮 Una#Esclusiva per #Storimanti! 😮😮

👉 Ad agosto 2022, il buon Daniele e il suo compare di conquiste Zeus Longhi, lanceranno il kickstarter di #DailyDread, un gioco cyber distopico ambientato in una Italia del futuro.

⚡️Nel gioco si vestiranno i panni delle Ali Spezzate, cittadini che devono resistere alle Riforme di un regime mass-mediatico che mira al controllo della popolazione, ispirato da opere quali '1984' e 'Brave New World'.

Il gioco utilizza un sistema proprietario che utilizza token colorati e tratti narrative del personaggio.

👀Nel team faranno parte altri membri della redazione di Storymancer, più special guest che non vediamo l'ora di rivelare (sempre che quei due ci passino informazioni in merito).

Trovate tutte le informazioni sul gioco al sito www.dailydreadrpg.com/it!
🌟 STORIMANTI! 🌟

💍 Oggi parliamo di ELDEN RING e di ACCESSIBILITÀ🔓

Si è discusso tempo addietro del fatto che il gioco di From Software non abbia particolari opzioni per l'zccessibilità, mancanza che arriva a non poter impostare dimensione e colore dei sottotitoli, o cambiare la palette dei colori per aiutare chi soffre di daltonismo.

Niente dunque che abbia a che fare con il rendere più facile il gioco, eppure le risposte della community spesso denotano una resistenza a opzioni che potrebbero facilitare un gioco per la cui difficoltà lo stesso studio di produzione si è scusato poco dopo il lancio.

Come dicono i giovani d'oggi (giovani, confermate, che io sono vecchio): "git gud or get rekt".

Tuttavia, ci sono giochi che riescono a mantenere un elevato livello di sfida senza dimenticare parte del proprio pubblico, un esempio fra tutti è Tunic. Ma non è l'unico: giochi come Hades sono arrivati a inserire vere e proprie God Mode senza che questo intaccasse l'esperienza di gioco di chi non se ne è voluto avvalere.

Voi come vi ponete sul fronte "difficoltà"? Cosa costituisce difficoltà e quanto è giusto che questa impatti sulla "giocabilità", se è giusto che lo faccia?