Programming?
12.3K subscribers
373 photos
645 videos
978 files
507 links
🏅Channel privileges

🎗Ninth year of operation
🎗Completely specialized members
🎗Transmitter in channel automation
🎗, ...

🎯 second channel Programming books 👇
@topbookit

🎯 third channel laptop👇
@sysline


👨🏻‍💻Admin channels : @coderme
Download Telegram
توجه کنید که عدد دوم که انتهای برش از رشتست، حرف متناظرش در خروجی ما قرار نمیگیره ولی حرف متناظر عدد اول در براکت در خروجی ما قرار میگیره.
همچنین اگر قصد داشتید از ابتدای رشته عملیات برش رو انجام بدین میتونید عدد 0 رو که عدد حرف اول رشته هست رو نذارید و جای اون رو خالی بذارید
برای مثال:
test[:4]
و همچنین اگر برش شما تا انتهای رشته ادامه داشت میتونید از عدد حرف آخر استفاده نکنید و جای اون رو خالی بذارید، برای مثال:
t e s t [ 4 : ]
که در مثال بالا از حرف چهارم تا حرف آخر از رشته جدا میشه.

بنابر این t e s t [ : ] مساویه با خود test
چون از اول تا آخر جدا شده.

بین حروف بالا فاصله گذاشتم چون به شکل شکلک در میومد 😐😐😐
اما قدرت و نفوذ پایتون اینجا خلاصه نمیشه.
شما میتونید از اعداد مثبت و منفی هم در برش های چند کاراکتری استفاده کنید.
👇👇👇👇👇
حالا میخوام بحث رو تخصصی تر کنم.
شاید از اینجا به بعد رو کمتر کسی دیده باشه.

همچنین میتونین از عدد سومی هم در بین براکت ها استفاده کنید.
عدد سوم میتونه به عنوان یه پله استفاده بشه. چطوری؟
در اکثر زبان های برنامه نویسی، اگر به برنامه نویس بگید که یک برنامه بنویس که حروف یک رشته رو از آخر به اول نشون بده. مثلا رشته ی "abc" رو بکنه "cba" ، یعنی برعکسش کنه.
معمولا با استفاده از یک حلقه و چندین خط کد برنامه نویسی این کار رو انجام میدن.

اما شما فقط کافیه عدد سوم بین براکت رو 1- بذارید.
پایتون میفهمه که باید رشته ی برش خورده رو از اخر به اول نشون بده 😏
مباحثی که امشب گفته شد، خصوصا این قسمت آخرش. نیاز به تمرین زیادی داره.
از تمرین غافل نشید. من تضمین میکنم با تمرین بتونید همه ی مباحث این جلسه رو به راحتی هضم کنید.
نکته:
اگر آموزش هارو از کانال تلگرام دنبال میکنید. من هشتگ python و py (مخفف python ) رو برای آموزش ها در نظر گرفتم.
و هشتگ هر قسمت از آموزش مساویه با این هشتگ که بعدش عدد اون قسمت میاد. یعنی اگر مثلاقسمت n رو خواستین (که n اینجا عدد قسمته) کافیه سرچ کنین:
#pyn
که اگر چیزی پیدا نشد یعنی هنوز قسمت n عرضه نشده.
همچنین اگر تمام آموزش های پایتون رو خواستین میتونین از هشتگ python استفاده کنید.


فعلا خدا نگهدار.

پایان قسمت ششم.
برای جستجوی توضیح و تفسیر هر یک از کتابخانه های پایتون، کافیست نام کتابخانه را بعد از هشتگ جستجو کنید.
همچنین برای درخواست توضیح و تفسیر کتابخانه مورد نظرتون با آیدی @PuriYa95 در ارتباط باشید.

لطفا آدرس کانال رو در گروه ها و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.

https://telegram.me/joinchat/B0x6STvIgaZ1Y6oMeGczow 👈
تعریف متغیرها از لحاظ حق دسترسی :
در جلسه قبل ما انواع متعیرها و نوع های داده ای رو در جاوا توضیح دادیم و اما تعریف متغیر ها بر اساس حق دسترسی که در برنامه بهشون می تونیم داشته باشیم به 3 صورت می باشد. 1- متغیرهای محلی local 2- متغیرهای نمونه instance 3- متغیرهای ثابت کلاس class/static
متغیرهای محلی :
متغیرهای محلی به متغیرهایی گفته می شود که داخل یک متد یا سازنده و یا داخل یک بلوک مشخص تعریف کنیم متغیرهایی که به این صورت تعریف می شوند فقط در داخل همون بازه اعتبار دارند .
public void sam()
{
int a = 5;
}
متغیرهای نمونه :