Отличное предложение, но вот не хватает одного пункта!
3. Полный запрет всем официальным ютуберам участвовать в аукционах на какое-либо имущество (нет разницы, системный, форумный или же от игрока). Также полный запрет на взаимодействие ютуберов с другими игроками (передача виртуальной валюты, долг и т. д.). Единственный способ покупки любого имущества - с рук других игроков.
3. Полный запрет всем официальным ютуберам участвовать в аукционах на какое-либо имущество (нет разницы, системный, форумный или же от игрока). Также полный запрет на взаимодействие ютуберов с другими игроками (передача виртуальной валюты, долг и т. д.). Единственный способ покупки любого имущества - с рук других игроков.
👍3🤯1🤡1
Для тех, кто будет говорить, что у ютуберов нет преимуществ:
1. Ютуберы состоят в конфе, через которую можно напрямую влиять на принятие решений в обновлениях, а также узнавать заранее определенные моменты обновлений, на которых можно хорошо заработать.
2. Наличие админки на проекте, где все максимально усложняют для игроков, дает огромное преимущество, так как экономит время. Для примера: обычный игрок на скупку ресурсов и крафт тратит примерно 60 минут, а ютубер с помощью телепорта и клик-варпа тратит около 20 минут. Взяв это время в прогрессии, получаются очень большие отрезки времени. Админка выдается для экономии времени, которое уходит на создание роликов, но затем виртуальная валюта, полученная такими путями, идет на ставки в аукционах, что мешает обычным игрокам забрать данный бизнес.
1. Ютуберы состоят в конфе, через которую можно напрямую влиять на принятие решений в обновлениях, а также узнавать заранее определенные моменты обновлений, на которых можно хорошо заработать.
2. Наличие админки на проекте, где все максимально усложняют для игроков, дает огромное преимущество, так как экономит время. Для примера: обычный игрок на скупку ресурсов и крафт тратит примерно 60 минут, а ютубер с помощью телепорта и клик-варпа тратит около 20 минут. Взяв это время в прогрессии, получаются очень большие отрезки времени. Админка выдается для экономии времени, которое уходит на создание роликов, но затем виртуальная валюта, полученная такими путями, идет на ставки в аукционах, что мешает обычным игрокам забрать данный бизнес.
🤯2
Сейчас Аризона решила выпустить народное обновление. Немного подумал, и пришла вот такая идея: сделать голосование в лаунчере. В этом голосовании игроки смогут голосовать за интересные аксессуары, скины, авто. Также, возможно, в дальнейшем можно будет проводить там опросы игроков насчёт определённых нововведений. Немного посидел в фотошопе и сделал примерный макет, как это должно выглядеть.
Увидел мнение, что финка банков идет с воздуха. Сейчас попытаюсь объяснить, как это работает.
Когда человек покупает VC, банк получает 3% от его обмена. В данный момент может показаться, что это деньги с воздуха. Но никто не учитывает, что при обратной продаже этих VC в SA человек теряет около 10%. Валюта VC является дополнительной, а не основной, и в дальнейшем ее переводят в SA для разных нужд.
Если учитывать, что финка банка за день составляет 50 миллионов VC, то при дальнейшем переводе VC, которые были куплены в этот день, в SA люди потеряют около 157 миллионов VC. Эти расчеты проведены с учетом разницы между покупкой и продажей VC в 10 SA. Если рассматривать другие серверы, то разница в SA может быть больше.
Если смотреть более глобально, то покупка и продажа VC является одним из самых значительных выводов на проекте, так как убытки для игроков при обмене VC в день могут составлять от 500 миллионов до 1 миллиарда VC. Такие суммы не выводит ни одна другая система.
Когда человек покупает VC, банк получает 3% от его обмена. В данный момент может показаться, что это деньги с воздуха. Но никто не учитывает, что при обратной продаже этих VC в SA человек теряет около 10%. Валюта VC является дополнительной, а не основной, и в дальнейшем ее переводят в SA для разных нужд.
Если учитывать, что финка банка за день составляет 50 миллионов VC, то при дальнейшем переводе VC, которые были куплены в этот день, в SA люди потеряют около 157 миллионов VC. Эти расчеты проведены с учетом разницы между покупкой и продажей VC в 10 SA. Если рассматривать другие серверы, то разница в SA может быть больше.
Если смотреть более глобально, то покупка и продажа VC является одним из самых значительных выводов на проекте, так как убытки для игроков при обмене VC в день могут составлять от 500 миллионов до 1 миллиарда VC. Такие суммы не выводит ни одна другая система.
Много кто просил мои настройки фильтров. Делать нужно в таком же порядке как и у меня.
❤5
Смотрите какую имбу сделал https://www.youtube.com/shorts/sEJwCqz-lD8?feature=share
YouTube
😡 ОХРАННИК ОБМАНУЛ МЕНЯ на 5 МИЛЛИАРДОВ в GTA SAMP на АРИЗОНА РП #shorts
В этом видеоролике мы с вами продолжаем играть в GTA San Andreas (Multiplayer) на проекте Arizona Roleplay ранее я играл на следующих проектах Samp: Samp-Rp(...