ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
325 subscribers
2.01K photos
361 videos
6 files
1.11K links
Download Telegram
📝 از اشتغال استخدامی (#کارفرمادار) تا اشتغال خویش‌فرما (#کارآفرین)!

🔹 در ابرمبحث #اشتغال، تبعات تأمل ما در دو موضوع #توزیع_خلاقیت و #توزیع_ثروت، نشان می‌دهد که بازار اشتغال انسانی را باید به دو حیطه اصلی «اشتغال استخدامی یا #کارفرمادار» و «اشتغال خویش‌فرما یا #کارآفرین» تقسیم کرد.

🔺 تأثیر اصلی ظهور ماشین‌های خودکار، بر بخش «اشتغال استخدامی یا کارفرمادار» است، و #خلاقیت_انسانی در «اشتغال خویش‌فرما یا کارآفرین» خود را نشان می‌دهد. روند کلی تحول در بازار اشتغال، کاهش قابل ملاحظه «اشتغال استخدامی یا کارفرمادار» بوده و خواهد بود، و این است که #بحران عظیم #رکود در اقتصاد جهانی از سال ۱۹۹۷ را تبیین می‌کند.

🔸 هر راه‌حلی برای این بحران اقتصادی دامنه‌دار، باید معطوف به جستن راهی برای #توزیع فرصت‌های محدود «اشتغال استخدامی یا کارفرمادار» و راندن کار انسانی به سمت «اشتغال خویش‌فرما یا کارآفرین» باشد.
#اشتغال
#سال_اقتصاد_مقاومتی_تولیدواشتغال

منبع:@khamenei_others
@stdc_ir
ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
#کمیک_استریپ 💢اختتامیه دومین مسابقه #پی_نمایی که مورد حمایت ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز قرار گرفته بود، به همراه برگزاری نشست های تخصصی فعالین این حوزه، برگزار می شود. @stdc_ir
#اطلاعیه_دومین_مسابقه_پی_نما

🖌 از هنر تا #کارآفرینی

💥با حضور جناب آقای «سید محمدحسین سجادی نیری» دبیر ستاد فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری

نشست‌های تخصصی با حضور:
1⃣جناب آقای «محمد ابوالحسنی»؛ تهیه‌کننده‌ی انیمیشن دیرین دیرین
2⃣چند تن از افراد برجسته‌ی عرصه‌ی پی‌نما (کمیک استریپ)
3⃣همراه با معرفی برندگان دومین مسابقه‌ی طراحی و نویسندگی پی‌نما (کمیک استریپ) و اهدای جوایز

زمان: 20 فروردین ماه 1396 - ساعت 15 الی 17

🏫مکان: تالار فارابی دانشگاه هنر

@stdc_ir
سایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری:
توانمندی کشورمان در عرصه علم و فناوری زمینه گسترش همکاری‌های علمی و فناوری ایران را با دیگر کشورها را فراهم کرده است
https://goo.gl/dHWB4y

@stdc_ir
اهمیت آمارنامه در صنعت انیمیشن - مصاحبه با محمدحسین صادقی از موسسه فرهنگی هنری فراسوی ابعاد

⭕️ آقای صادقی سلام وقت بخیر. همانطور که مستحضرید، آمارنامه صنعت انیمیشن کشور در حال تدوین است. به نظر شما، به عنوان یک تولیدکننده انیمیشن، نقش و اهمیت وجود آمار در توسعه صنعت انیمیشن کشور چیست و فقدان آمار دقیق باعث بوجود آمدن چه مشکلاتی خواهد شد؟

🔷 با سلام و تشکر، بزرگترین منفعتی که آمارنامه صنعت انیمیشن ایجاد می‌کند این است که فعالین صنعت متوجه میزان دقیق تولید و پتانسیل و ظرفیت تولید انیمیشن در کشور و بویژه در سطح استانی می‌شوند و به طور خاص با ظرفیتها و توانمندیهای استانها هم آشنا خواهند شد.
وقتی این اطلاعات موجود نباشد، برنامه‌ریزی‌های درستی هم در کشور صورت نمی‌پذیرد. در اواخر دهه 80 سفارشات زیادی از ارگان‌های مختلف برای تولید انیمیشن شد ولی به دلیل عدم شناخت از صنعت و عدم آگاهی از ظرفیت‌های واقعی انیمیشن کشور، خیلی از پروژه ها دچار مشکل شدند.
از سوی دیگر، برای تولیدکننده‌ها هم آمار و ارقام از این جهت مهم است که بازار رقابت خود را بهتر بشناسند. همچنین، برای سفارش‌دهنده‌های عمده مثل صدا و سیما این فایده را دارد که بتوانند برای شبکه خود برنامه‌ریزی کنند که با چه ظرفیت و توانی از تولید انیمیشن مواجه هستند و می‌توانند روی چه ظرفیتی حساب کنند و چقدر باید سفارش تولید بدهند و چقدر تامین برنامه کنند.
بنابراین، این اطلاعات کمک قابل توجهی به ایجاد تعادل در سفارش‌دهی (تقاضا) و تولید (عرضه) انیمیشن در کشور خواهد کرد که ظرفیت مازاد و یا کمبود ظرفیت در بازار نداشته باشیم و ثباتی در بازار ایجاد شود.

📗 متن کامل مصاحبه در : goo.gl/Qg1Ax6

آمارنامه صنعت انیمیشن animationstat.ir

@stdc_ir
💡استارت یه کسب و کار نوآورانه رو بزن!
🛑آخرین تخفیف 50 درصدی به دلیل درخواست های زیاد با کد تخفیف: ??🔻astoff 🔻 فقط امروز 16 فروردین ماه

🆔 @eyvanevents

@stdc_ir
رییس #صندوق_حمایت_از_پژوهشگران_و_فناوران معاونت علمی گفت:

رشد 105 درصدی ارسال پروژه به صندوق/100 میلیون گرنت پژوهشی برای 20 نفر
https://goo.gl/HS0gwh

@stdc_ir
در سال گذشته امضا تفاهم­نامه همکاری ستاد فناوری­‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و انجمن سینمای انیمیشن روسیه صورت گرفت
@stdc_ir
💢مهم‌ترین اهداف ستاد توسعه فناوریهای نرم وهویت ساز:

▪️افزايش توليد و سهم خدمات و محصولات نرم و فرهنگي در اقتصاد ملي

▫️ارتقا سازوکارهاي سياستگذاري و نهادينه‌سازي گفتمان فن آوري‌هاي نرم در کشور

▪️ارتقا و بهره‌برداري از سرمايه‌هاي دانشي و انساني کشور در حوزه فن آوري‌هاي نرم

▫️توسعه نقش‌آفريني و همکاري‌هاي بين‌المللي در زمينه فن آوري‌هاي نرم

▪️بهبود زيرساخت‌هاي نهادي توسعه و تجاري‌سازي فن آوري‌هاي نرم

@stdc_ir
امضای تفاهمنامه توسعه اشتغال #انیمیشن و #بازی_های_رایانه_ای توسط استاندار یزد و مدیر مرکز توسعه فناوری هنرهای دیجیتال، در حضور وزرای ICT و تعاون،کار و رفاه اجتماعی، در قالب طرح تکاپو
@stdc_ir
🔹اواخر سال گذشته در راستای راهبردهای ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی؛

📈تبادل دوجانبه فعالان صنایع #پویانمایی و #اسباب‌بازی انجام شد. نخستین نشست تبادل دوجانبه فعالان صنایع پویانمایی و اسباب‌بازی با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و در راستای راهبردهای این ستاد برگزار شد.

https://goo.gl/QkZQEg

@stdc_ir
چرا #انیمیشن ازاولویت‌های #صنایع_فرهنگی است؟

1⃣صنعت انیمیشن یکی از شاخه‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌های صنایع خلاق است که در جهان به‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ سرعت در‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌حال رشد می باشد. این صنعت علاوه بر سودآوری و درآمد‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌زایی بالا، تاثیرگذاری بر جنبه فرهنگی نیز دارد و از آن‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌جا که کودکان و نوجوانان طیف وسیعی از مخاطبانش را تشکیل می‌دهند، در تربیت نسل آینده تاثیر در‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌خور‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌توجهی ایفا می‌کند.

2⃣با توجه به ابعاد یاد‌شده، کشورهای پیشرو، سرمایه‌گذاری قابل توجهی در این حوزه نموده‌اند. کشورهای آمریکای شمالی و اروپایی 90 درصد سرمایه‌گذاری در صنعت پویانمایی جهان را به خود اختصاص می‌دهند.

3⃣هزینه تولید هر دقیقه پویانمایی سریالی به‌طور میانگین دقیقه‌ای 7000 دلار در آسیا است. این در حالی است که به طور متوسط هزینه تولید هر دقیقه انیمیشن در کشور حدود 5 میلیون تومان(درحدود 1500 دلار) برآورد می‌شود.

4⃣طبق پیش بینی‌ها ارزش بازار جهانی بازی و انیمیشن در سال 2016، 93/242 میلیارد دلار خواهد بود، بنابراین نرخ رشد مرکب سالانه طی سالهای 2011 تا 2016، 94/12% تخمین زده می‌شود/.

5⃣گفتنی است که پنجاه فیلم پویانمایی پرفروش در جهان، طی بیست سال از ۱۹۹۱ تا ۲۰۱3 جمعاً نزدیک به 30 میلیارد دلار فروش داشته‌اند
@stdc_ir
◀️اینفوگرافیک؛سهم #فناوری_فرهنگی در #کارآفرینی و #رشد_اقتصادی

⭕️ ستادتوسعه فناوری نرم وهویت‌ساز
https://t.me/joinchat/AAAAAEF5CBYmKIZNDlVC_w
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
we are "STDC"...

کاری از احسان غلامی

🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
https://t.me/joinchat/AAAAAEF5CBYmKIZNDlVC_w
*انگلیس ششمین بازار گیم دنیا را دارد
*درآمد این صنعت در سال 2016با 2/1 درصد رشد نسبت به سال گذشته به 33/4 میلیاردپوند رسید
*در این کشور 2 هزار کمپانی گیم با ۱۲۱۰۰نیروی تمام وقت فعالند
@stdc_ir
برگزاری نمایشگاه صنعت چاپ سه بعدی یکی از بزرگترین اتفاقات آکادمیک و صنعتی کشور است که می‌تواند صنایع کشور را متحول کند.
https://goo.gl/MKazzt
@istiir
🎯گردش مالی سالانه 40 هزار میلیاردی #صنعت_پوشاک

🔵محمدمهدی زاهدی در نشست اتحادیه صنف تولید‌کنندگان و فروشندگان پوشاک تهران:

🔹تنها با50 میلیون ریال می توان برای 800 هزار نفر با ایجاد کارگاه های تولیدی #شغل بوجود آورد.

🔹میزان #صادرات_پوشاک جهان در سال 420 میلیارد دلار بوده و در مقابل میزان صادرات کشورمان 64 میلیون دلار است.

🔺ایران سالانه 3 میلیارد دلار #واردات_پوشاک انجام می دهد

🔺#سرانه مصرف پوشاک مردم آمریکا 153 دلار و در کشور ما 147 دلار است که نشان از ظرفیت بالای این صنعت در تولید اشتغال دارد.
منبع:ایرنا

به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
#درآمد_بازی_های_موبایلی در #ایران در سال ۹۴، رقمی معادل ۱۳۹ میلیارد و ۹۰۰ میلیون تومان برآورد شد.
منبع:دایرک
@stdc_ir
#درآمد جهانی #بازی_های_موبایلی در سال ۲۰۱۶، رقمی معادل ۳۶.۹ میلیارد دلار برآورد شده که در واقع معادل ۳۷ درصد کل درآمد جهانی #بازی‌های_دیجیتال است.
منبع:Newzoo

@stdc_ir