ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
325 subscribers
2.01K photos
361 videos
6 files
1.11K links
Download Telegram
🔴حمایت از #شرکت‌های_دانش‌بنیان برای حضور در نمایشگاه TGC
http://l1l.ir/12xr

◀️معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از حضور شرکت‌های دانش‌بنیان در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری #صنعت_بازی‌های_رایانه‌ای ایران یا اختصارا TGC حمایت می‌کند.

📝براساس آیین‌نامه حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان در حوزه #صادرات که توسط معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تدوین شده، این معاونت قصد دارد بخشی از هزینه‌های حضور شرکت‌های دانش‌بنیان صنعت بازی‌سازی در نمایشگاه Tehran Game Convention را با هدف توسعه صادرات #بازی‌های_رایانه‌ای کشور بپردازد.

▫️رویداد TGC برای نخستین بار در کشور و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و مجموعه معتبر #گیم_کانکشن_فرانسه برگزار می‌شود و قرار است بازی‌سازان، سرمایه‌گذاران و ناشران بین‌المللی در این نمایشگاه با توانمندی‌های بازی‌سازان کشورمان آشنا شوند.

▫️حضور ناشران بین‌المللی در این رویداد و امکان تنظیم قرار ملاقات‌ها و مذاکرات تجاری با اپلیکیشن قدرتمند Game Connection پیش از آغاز نمایشگاه، فرصت خوبی را برای بازی‌سازان ایرانی جهت حضور در بازارهای بین‌المللی فراهم می‌کند.

شرکت‌های دانش‌بنیان صنعت بازی‌سازی می‌توانند جهت استفاده از بسته حمایتی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری که شامل مواردی چون حمایت در اخذ غرفه و موارد دیگر می‌شود، آیین‌نامه حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان در حوزه صادرات را از اینجا دریافت نموده و از #کریدورتوسعه_صادرات و تبادل فناوری این معاونت به نشانی http://tesc.ir جهت برخورداری از این حمایت اقدام کنند.

@stdc_ir
🔴مصوبات ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور در حوزه فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی
http://l1l.ir/13xi


◀️در جلسه 91 شورای عالی انقلاب فرهنگی راهبردهایی از «سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» که به پیش‌ازاین بررسی شده بود تشریح و تصویب شد.

◀️منصور کبگانیان قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور در تشریح مصوبات و دستور این جلسه گفت: در جلسات قبل ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور، راهبردهای ملی این سند تصویب‌شده بود و در این جلسه اقدامات ملی در بخش‌هایی مانند #گردشگری، #سینما، #اسباب‌بازی و غیره مورد بحث و بررسی قرار گفت.

◀️ عضو شوراي عالي انقلاب فرهنگي ادامه داد: یکی از مصوبات جلسه امروز «طراحي و استقرار #نظام_یکپارچه پایش و ارزیابی بازار ملی و فراملی محصولات فرهنگی بومی» و «انجام #آینده‌نگاری، #نیازسنجی و ذائقه سنجی براي این بخش‌ها» بود.

◀️ قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور گفت: «تشویق #نمانام‌های ایرانی و بومی طبق ارزیابی و طبقه‌بندی‌های صورت گرفته» از سایر مصوبات جلسه 91 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور بود.

◀️وی افزود: «ایجاد #پارک‌های_علم_وفناوری و تجاری‌سازی فعالیت این مراکز»، «تسهیل نظام ثبت #مالکیت_فکری این آثار»، « بازاریابی محصولات این مراکز و حمایت از #صنایع_متوسط و کوچک و شرکت‌های #دانش‌بنیان» و«ایجاد پژوهشگاه‌ها و مراکز اندیشه‌ورز» از ديگر بخش‎های این سند بود که در جلسه 91 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور به تصویب رسید.

◀️عضو هیئت‌علمی دانشگاه صنعتی امیرکبیر ادامه داد: «ايجاد ایده بازارها و مؤسسات ثبت ایده و نهادهای میانجی در سطح ملی و بین‌المللی» و «راه‌اندازی #صندوق‌های_تأمین_مالی و اعطای #معافیت_مالیاتی و #جوایز_صادراتی به منظور حمایت از صنایع فرهنگی» هم از مصوبات مهم جلسه امروز بود.

◀️قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور همچنین با اشاره به ارائه سند فناوری‌های نرم و فرهنگی بخش‌هایی از این سند در جلسات گذشته به تصویب رسیده بود و در جلسه اخیر شاخص‌های کمی این سند مورد بررسی قرار گرفت را تخصیص 2/0 درصد از #بازار_سینما در جهان توسط کشورمان در سال 1404، اختصاص 30 درصد از بازار #بازی‌های_رایانه‌ای به #بازی‌های_بومی، کسب رتبه چهارم در #گردشگری در منطقه و تاکید بر جذب 20 میلیون گردشگر تا سال 1404 با توجه بیشتر به گردشگری مذهبی و #گردشگری_سلامت عنوان کرد.

◀️به گفته کبگانیان ایجاد #نمانام‌ »برند» در صنایع و محصولات فرهنگی، تقویت کارآفرینی و اشتغال در این حوزه، جامع‌نگری و هم‌افزایی میان اجزای مختلف صنایع فرهنگی و سایر صنایع، ایجاد و کارآمدسازی و تقویت ساز و کارهای حمایت مالی از این صنایع، بهره‌گیری از ظرفیت همکاری‌های بین‌المللی و دیپلماسی فرهنگی با تأکید بر کشورهای اسلامی و ارتقای کمی و کیفی سرمایه‌های انسانی نیز از سایر مصوبات جلسه 90 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور بود.

◀️«سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» 12 راهبرد و 59 اقدام ملی دارد که با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی تدوین و به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد.

@stdc_ir
⭕️بررسی وضعیت فرآیند عرضه و تقاضای #سوغات_فرهنگی در قالب یک کتاب
http://l1l.ir/14br

📒کتاب «سوغات فرهنگی زائر رضوی» با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و در راستای بررسی و ارائه تصویری از وضع فعلی فرآیند عرضه و تقاضای سوغات فرهنگی منتشر شد.

@stdc_ir
⭕️دومین #کنفرانس_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای با حمایت #ستاد_توسعه_فناوری_های_نرم_و_هویت ساز در #اصفهان برگزار شد

◀️سجادی نیری دبیر ستاد روز چهارشنبه در مراسم افتتاحیه دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در اصفهان با بیان اینکه کسب و کار در بازی‌های رایانه‌ای، درآمد بسیار بزرگی را به همراه خود دارد، افزود: "اینکه کشوری بدلیل داشتن #نفت و ثروت های دیگر به حوزه #بازی‌های_رایانه‌ای و #فناوری‌های_نرم توجه نداشته باشد، ناشی از بی‌تدبیری مسؤولان آن است"
http://l1l.ir/14bk
☑️دومین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها با نگاه ویژه به #بازی_های_جدی(Serious Games) از 27 تا 29 بهمن سالجاری در دانشگاه اصفهان برگزار شد.

📖#بازی_جدی (SERIOUS GAME) یکی از انواع بازی های رایانه ای است که با هدف ارتقای سطح کیفی و کمی مهارت آموزی گروه مخاطب، طراحی و پیاده سازی می شود و در مواردی مانند درمان، فرهنگ سازی و آموزش کاربرد دارد.
@stdc_ir
اتصال بخش دولتی وخصوصی در حوزه نوآوری های آموزشی

❗️ویژه استارتاپ ها، دانشجویان،معلمان و کلیه فعالان این حوزه

ثبت نام:
http://hamedevents.ir/landing/register.html

@stdc_ir
🔴#آتش‌نشان‎ها #کمیک_استریپ می‌شوند!

◀️دومین مسابقه تصویرسازی و نویسندگی پی‌نما (کمیک استریپ) با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با موضوع یکی از عملیات آتش‌نشان‌ها برگزار می‌شود.

◀️پی‌نما یا همان کمیک استریپ یکی از صنعت‌های ذیل سند ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی است. در این سند به صنعت‌های مختلفی از جمله صنایع فرهنگی، سینما، پویانمایی و غیره اشاره شده است که پی‌نما (کمیک استریپ) را می‌توان پایه اصلی چنین صنایعی دانست.
http://l1l.ir/14ea
◀️روند داستان مسابقه به این صورت است که تعدادی مأمور آتش‌نشانی به مأموریت اعزام می‌شوند و در حین عملیات در شرایط سختی قرار می‌گیرند. در این موقعیت یکی از اعضای تیم برای خروج دیگران از بحران تصمیم قهرمانانه‌ای می‌گیرد و ...
منبع:http://www.isti.ir
#پی‌نما
#کمیک‌استریپ
#ستاد_توسعه_فناوری_های_نرم_و_هویت_ساز

@stdc_ir
⭕️بازدید معاون علمی و فناوری رییس جمهوری از مرکز تصویرسازی رایانه‌ای رایمون مدیا
http://l1l.ir/14ei

◀️ سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رییس جمهوری با حضور در مرکز تصویرسازی رایانه ای رایمون‌مدیا از بخش های مختلف این مرکز بازدید کرد، مرکز تصویرسازی رایانه ای رایمون مدیا شرکتی فعال در عرصه فیلم، #بازیهای_رایانه_ای و #انیمیشن است که عملیات عمرانی و فنی آن آن پایان سال جاری به اتمام می رسد با این حال بسیاری از بخش های آن فعال بوده و شرکت‌های دانش بنیان در آن مشغول به فعالیت و تولید #فیلم، بازی های رایانه ای و انیمیشن هستند تا ابزارهای تولید محتوا، ارزان و داخل کشور در اختیار افراد و شرکت‌های دارای خلاقیت قرار گیرد.

◀️ستاری با حضور در این مرکز از مرکز رشد در نظر گرفته شده و بخش های آن بازدید کرد ارائه خدماتی همچون فضای کاری، #ورک_استیشن های قوی برای نیروی مستعد حوزه انیمیشن و بازی، آکادمی #هنرهای_دیجیتال، امکانات جانبی همچون کتابخانه و همکاری با مراکز علمی از جمله خدماتی است که این بخش ارائه می دهد. در این مرکز تلاش بر این است تجهیزات فنی طبق فناوری‌های روز برای خلق آثار با کیفیت و ماندگار تجهیز شود.

◀️معاون علمی و فناوری رییس جمهوری همچنین از #رندرفارم، محل استقرار شرکت‌ها،#سینما با ظرفیت 100 نفر با دالبی اتموس به همراه سیستم پخش k 4، اتاق صدا و تدوین نیز دیدن کرد. همچنین بازدید از روند تولید پروژه "جوانمردان" نیز از دیگر بخش های این بازدید بود.

◀️مرکز CGI نیز از بخش هایی بود که ستاری در جریان روند پیشرفت کار آن قرار گرفت این مرکز دارای رندرفارم اصلی با قدرت 3400 گیگاهرتز با امکان 85000 گیگاهرتز ساعت در روز است وجود ورک استیشن با قدرت 160 گیگاهرتز برای تست رندر و پردازش مجتمع نیز از دیگر امکانات این مرکز است همچنین 110 ورک استیشن برای تولیدات سه بعدی، 50 عد برای تولیدات دو بعدی، 20 سیستم اداری کنترل پروژه و پرینتر سه بعدی از دیگر امکانات آن است.

◀️در حال حاضر تیم های فعال در این مرکز مشغول تولید دو #انیمیشن_سینمایی هستند و دو پروژه دیگر نیز به زودی آغاز می شود. همچنین بازی های "تاریخ از این ور"، "شجاعان" و "ماهی بادکنکی" نیز به همت این مجموعه تولید شده است. در پایان بازدید از بخش های مختلف این مرکز قرار شد این مرکز برای تجهیز و اتمام ساخت از حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برخوردار شود.
#معاونت_علمی
#ستاد_توسعه_فناوری_های_نرم_و_هویت_ساز
#رایمون‌مدیا

@stdc_ir
🔴تجاری سازی و توسعه بازار محصولات پویانمایی در تفاهم نامه ستاد توسعه فناوری‌های نرم، مرکز صبا و صندوق بازنشستگی سازمان صدا و سیما

◀️به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز، این ستاد، مرکز صبا و صندوق بازنشستگی سازمان صدا و سیما به منظور تجاری‌سازی و توسعه بازار محصولات پویانمایی طی مراسمی در روز سه شنبه مورخ سوم اسفند 1395، تفاهم‌نامه همکاری مشترکی را به امضا رساندند.
http://l1l.ir/15u-
با توجه به تفاهم به عمل آمده، موضوعات همکاری مشترک سه جانبه شامل موارد زیر است:

· همکاری در جهت ارزیابی شرکت‌های پویا نمایی متقاضی دانش‌بنیان شدن.

· همکاری در معرفی جایزه فناوری به منظور جهت‌دهی فعالیت اقتصادی شرکت‌های تولید کننده و توسعه دهنده صنعت پویا نمایی.

· همکاری در جهت تدوین مدل جامع تجاری‌سازی صنعت پویا نمایی در صنایع جانبی و مکمل.

· همکاری در جهت تدوین مدل جامع بازاریابی و برندینگ بین المللی در توسعه اقتصادی شرکت‌های دانش بنیان فعال در صنعت پویا نمایی.

· همکاری در جهت تدوین مدل یکپارچه حمایت اقتصادی از همکاری‌های بین المللی (خدمات مشاوره صادرات و بازرگانی بین المللی، ارائه تبلیغات و بازاریابی بین المللی، خدمات ثبت کارکترها، حضور در نمایشگاه‌های بین المللی و پاویون‌های ایران در نمایشگاه‌ها، تحقیقات بازار و طرح های تجاری) در شرکت‌های فعال در صنعت پویا نمایی.

· همکاری برای تاسیس یک صندوق مالی فناوری و پژوهشی غیر دولتی صنایع تصویرگری رایانه ای با هدف ارائه خدمات تأمین منابع مالی در صنایع تصویرگر رایانه ای.

@stdc_ir
▫️ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی بر خط سیر مأموریت هایش قدم برمی‌دارد
http://l1l.ir/15v1

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در جلسه اعضا شورای این ستاد با اشاره اقدامات صورت گرفته در سال 95 بیان کرد: مسائل مورد پیگیری ما همواره همان مأموریت هایی است که از سوی شورای عالی انقلاب فرهنگی در نظر گرفته می‌شود.

وی در ادامه گزارش مفصلی درباره اقدامات سال 95 این ستاد ارائه و به محورهای اصلی فعالیت‌های این ستاد و همچنین «سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» اشاره کرد.

دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی از جمله اقدامات این ستاد به برگزاری #جشنواره‌ها و #رویدادهای_کارآفرینی، حمایت از برگزاری #مسابقات_تخصصی چون #مهارت_سنجی #فناورد، راه‌اندازی #مرکزنوآوری_وشکوفایی در حوزه نرم و هویت ساز و تجهیز فناورانه #موزه_گلستان بیان کرد.

به گفته وی ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی همچنین به حوزه‌هایی مانند #اسباب_بازی و #بازی‌های_رایانه‌ای بیش از پیش پرداخته است.

همچنین حمایت از #دانش_بنیان شدن شرکت‌های این حوزه از جمله اقدامات جدی ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز معاونت علمی بوده است که دبیر این ستاد به آن تاکید ویژه داشت.

سجادی نیری بیان کرد: پروژه دیگری با همکاری شهرداری کرج با عنوان «#شهردانایی» آغاز شد. قرار است شهرداری حدود هفت میلیارد بودجه برای این پروژه اختصاص دهد و معاونت علمی هم با همان رویکرد اهرمی منابع اولیه‌ای را اختصاص داده است.
@stdc_ir
⭕️سندحمایتی محصولات فرهنگی تکمیل شد

⬅️بخش‌های دیگری از سند محصولات فرهنگی در راستای حمایت بیشتر از این حوزه در داخل کشور از جمله بهبود بازار داخلی، تسهیل در بهره‌مندی، حمایت از توسعه زیرساخت‌های فناورانه و فیزیکی و جلوگیری از قاچاق محصولات فرهنگی تصویب شد.

1⃣به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، جلسه ٩٢ ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی كشور، به ریاست دكتر محمدرضا مخبر دزفولی، دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در محل دبیرخانه این شورا برگزار شد.

2⃣منصور کبگانیان دبیر ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی كشور با اشاره به مصوبات جلسات ستاد راهبری نقشه علمی کشور در سال 95 گفت: مصوبات جلسات ستاد در سال 95 به لحاظ کیفی پربار بوده كه پیشبرد بخش مهمی از سند ملی نوآوری و محصولات فرهنگی و فناوری نرم از جمله این دستاوردهاست.

🔗«سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» 12 راهبرد و 59 اقدام ملی دارد که با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تدوین و به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شده است.

@stdc_ir
دکتر ستاری:
سرمایه ما جوانان هستند، نه نفت و گاز!
شما صنعت خودتان ( بازی‌سازی ) را شکل دادید، و از استخدام در شرکت‌ها خلاص شدید.
@stdc_ir
با اهدای سه جایزه صورت گرفت
حمایت معاونت علمی و فن‌آوری ریاست جمهوری از فیلم‌های انیمیشن
http://kanoonnews.ir/NSite/FullStory/News/?Serv=133&Id=267137
🔴حمایت از سه فیلم‌ انیمیشن در جشنواره پویانمایی

ستاد توسعه فن‌آوری‌های نرم و هویت ساز و معاونت علمی و فن‌آوری ریاست جمهوری با اهدای سه جایزه در جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران از فرآیند تجاری‌سازی ایده‌های برتر پویانمایی حمایت کرد.

📝این سه جایزه با هدف توسعه اقتصاد دانش بنیان در زمینه فناوری های نرم و هویت ساز در کشور و حمایت از آثار برتر در زمینه تجاری‌سازی فن‌آوری و در صورت عقد قرارداد به ارزش یک ششم قرارداد تا سقف صد، هفتاد و پنجاه میلیون تومان تسهیلات کم بهره تعلق می‌گیرد.
سید محمد حسین سجادی نیری، دبیر این ستاد در آیین پایانی دهمین جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران که شامگاه روز 19 اسفند برگزار شد جایزه 100میلیون تومان تسهیلات بهترین اثر را به فیلم «دنیای کیف‌ها» به کارگردانی حمید نخعی اهدا کرد.
تسهیلات 70 میلیون تومانی به فیلم «لیما» به کارگردانی افشین روشن‌بخت و تهیه‌کنندگی وحید جعفری و تسهیلات 50 میلیون تومانی به فیلم «زادگاه زندگی» به نویسندگی و کارگردانی علی نیکوکار تعلق گرفت.
http://l1l.ir/187h
#انیمیشن
#جشنواره_پویانمایی
#ستاد
#حمایت

@stdc_ir
🔴توافق همکاری در توسعه #اقتصادآموزش‌زبان‌های‌خارجی مبتنی بر توسعه پلتفورم‌ها و محتواهای آموزشی فرهنگی باکانون‌زبان‌ایران

در راستای توسعه اقتصاد آموزش زبان‌های خارجی مبتنی بر توسعه بستر و #محتواهای‌آموزش‌الکترونیکی‌زبان‌های‌خارجی متناسب با فرهنگ ایرانی-اسلامی، تفاهم‌نامه همکاری بین ستاد توسعه‌ فناوری‌های‌ نرم‌ و هویت‌ساز‌معاونت‌علمی ‌وفناوری‌ریاست‌جمهوری و کانون زبان ایران در روز سه‌شنبه مورخ24/12/95 به امضا طرفین رسید.

http://l1l.ir/18z6

⬅️همچنین در روز امضای تفاهم‌نامه آقای مهندس سجادی نیری دبیر محترم ستاد، ضمن معرفی ستاد و ماموریت‌های آن، بر لزوم توجه به توسعه بسترها و پلتفورم‌هایی که منجر به افزایش اثربخشی آموزش زبان‌های خارجی با رعایت الزامات هویتی ایرانی-اسلامی تاکید کردند.در ادامه نیز آقای دکتر هاشمی نیز بر توانمندی‌ها و پتانسیل‌های موجود در کانون‌پرورش‌فکری‌کودکان‌ونوجوانان در جهت ارتقا کیفیت آموزش‌ زبان‌های خارجی در کشور تاکید کرده و لزوم توجه به توسعه بسترهای نوآوری جهت ارائه آموزش‌های موثر را مورد تاکید قرار دادند.

🎯اهداف ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز و کانون زبان ایران از امضای تفاهم‌نامه همکاری عبارتند از:

1⃣تامین نیازهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری جهت شتابدهی به تولید انواع محتواهای آموزش الکترونیکی زبان‌های خارجی برای مخاطبان ایرانی و غیر ایرانی،

2⃣ایجاد پلتفورم آموزش الکترونیکی زبان‌های خارجی جهت عرضه توانمندی‌ها و دستاوردهای علمی و آموزشی و تجربیات ارزنده تمامی مدرسان زبان‌های خارجی و صاحبان ایده و تجربه در فضای مجازی با رقابت علمی، آموزشی و پژوهشی جهت ارتقا سطح آموزشی زبان‌های خارجی،

3⃣تاسیس مرکز میزبانی تخصصی تحت وب جهت استفاده و خدمات‌رسانی به مدرسان و آموزشگاه‌های آزاد الکترونیکی زبان‌های خارجی،

4⃣تاسیس مرکز تحقیقات آموزش‌های الکترونیکی زبان‌های خارجی با مشارکت سایر دستگاه‌های ذیربط و بهره‌گیری از خردجمعی استفاده کنندگان آموزش زبان‌های خارجی به منظور غنی سازی محتواهای آموزش الکترونیکی، نظارت و کنترل بر مجموعه محتواهای آموزشی، رتبه‌دهی و ارزیابی اثربخشی آموزش‌ها و ارائه طرح درس‌های آموزشی زبان‌های خارجی

5⃣راه‌اندازی مراکز آموزش الکترونیکی زبان‌های خارجی برای تمامی دستگاه‌های دولتی و خصوصی به منظور ارایه خدمات آموزشی و بهره‌برداری از حداکثر ظرفیت موجود در داخل کشور برای تهیه تجهیزات کمک آموزشی و محتواهای آموزشی مورد نیاز برای آموزش زبان‌های خارجی.

@stdc_ir
ما در معاونت علمی و فناوری یکی از بزرگ‌ترین اهدافی که داشته‌ایم همین گسترش و تجاری‌سازی حوزه بازیهای ویدیویی بوده است که همان تجاری ‌سازی حوزه علوم انسانی ماست.
@stdc_ir
#نگاهی_به_فعالیتهای_سال95
دبیر ستاد فناوری‌های نرم معاونت علمی ریاست جمهوری: پویانمایی یک حوزه‌ی دانش‌بنیان و موثر در اقتصاد مقاومتی است/پویانمایی در کشور متولی ندارد
@stdc_ir
#نگاهی_به_فعالیتهای_سال95
امضا تفاهم نامه مشترک ستاد و بنیاد ملی بازیهای رایانه ای؛
توسعه کمی و کیفی مراکز نوآوری و رشد بازی‌سازی،
شناسایی و ارزیابی شرکت‌ها و...
@stdc_ir
#نگاهی_به_فعالیتهای_سال95
برگزاری جلسات کمیته فکری صنعت انیمیشن ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت ساز با فعالین این حوزه
@stdc_ir
#نگاهی_به_فعالیتهای_سال95
برگزاری نشست تبادل دو جانبه انیمیشن و اسباب بازی در جشنواره پویانمایی تهران توسط ستاد فناوری های نرم و هویت ساز
@stdc_ir
🎮راه اندازی انجمن علمی تخصصی بازی‌های‌ ویدیویی توسط ستاد فناوری نرم و هویت ساز

#بازی_های_ویدئویی
@stdc_ir