ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
325 subscribers
2.01K photos
361 videos
6 files
1.11K links
Download Telegram
#درآمد جهانی #بازی_های_موبایلی در سال ۲۰۱۶، رقمی معادل ۳۶.۹ میلیارد دلار برآورد شده که در واقع معادل ۳۷ درصد کل درآمد جهانی #بازی‌های_دیجیتال است.
منبع:Newzoo

@stdc_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹نمایشگاه چاپ ۳بعدی ایران

🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
🔹محمدحسین فرجو، مشاوردبیرخانه شورای نظارت بر اسباب بازی:

🚩میانگین سهم سرانه مصرف #اسباب_بازی در دنیا ۳۴ بوده و م اکنون سهم سرانه مصرف اسباب بازی برای هرکودک در آمریکا ۳۵۰ دلار، اروپا ۲۵۰ دلار وچین ۶,۳ دلار است.
http://l1l.ir/1foz
🚩در حال حاضر #چین تولید کننده عمده اسباب بازی در جهان است و معادل #درآمد_نفتی_ایران از این حوزه سود می برد.
منبع: تابناک

به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
http://l1l.ir/1eyn

📝 #فناوری_های_نرم، گونه ای از فناوری است که باعث به #رفتار_درآوردن انسان می شود. #انقلاب_اپلیکیشن ها، فرصت نفوذ بیشتر فناوری های نرم در #اجتماع را فراهم می کند. نگاه ما در این ستاد، نگاه مبتنی بر فناوری است، به شرط اینکه بتوانیم باعث #کیفیت_بخشی و #غنای_زندگی مردم جامعه شویم.

**سیدمحمدحسین سجادی نیری،دبیرستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز
@stdc_ir
80 درصد از کل بازیکنان موبایلی ایرانی، معادل 16 میلیون و 400 هزار نفر، «موبایل‌باز» هستند. یعنی فقط روی پلتفرم موبایل بازی می‌کنند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
منبع: دایرک

@stdc_ir
🔴ترویج فرهنگ #بازی‌های_ویدئویی در میان #تفریحات #خانواده‌ها

📝سید محمد حسین سجادی نیری، دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری

🔺با توجه به اینکه در سال‌های اخیر روند تولید و انتشار بازی‌ها به شدت در حال افزایش بوده و موردتوجه مخاطبان نیز قرار گرفته، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری نیز در راستای توسعه بازار، تولید و ترویج این صنعت اقدام کرده‌است که یکی از این فعالیت‌ها، برگزاری #بازی‌جام است.

🔹در این طرح تعدادی از #بازی‌های_پرمخاطب_ایرانی که معیارهای مختلف مد نظر را دارا بوده‌اند انتخاب شدند و مسابقاتی مبتنی بر این بازیها برگزار می‌شود.

🚩در انتهای این #جشنواره به نفرات اول تا سوم مسابقات هر بازی #جوایزی مجموعا به ارزش 10 میلیون تومان تعلق می‌گیرد و همچنین جوایز کوچک نیز به تعداد زیاد جهت افزایش انگیزه شرکت در مسابقات به شرکت‌کنندگان در مسابقه ارائه خواهد شد.

🔹همچنین دیگر اهداف ما در این زمینه شامل جهت‌دهی کاربران #بازی‌های_تلفن_همراه به سمت رقابت سالم و سراسری، تشویق کاربران بازی‌های تلفن همراه به استفاده از بازی‌های جذاب ایرانی و برگزاری متناوب رویداد و معرفی نشان خاص بازی‌جام است.

🔺در واقع نگاه ما این است که #بازی_ویدئویی هم با نگاه صحیح به آن می‌تواند جایگاهی درست در میان دیگر تفریحات خانواده داشته و این لیگ هم به همین سمت جهت‌دهی می‌کند.

http://l1l.ir/1gvx
جشنواره‌ی ملی بازی‌های موبایلی ایرانی (بازی جام) به حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تا 19 اردیبهشت 96 در حال برگزاری است.

🎯ایرانی، ایرانی بازی کن bazijam.ir
#بازی_جام
#لیگ_بازی_موبایلی_ایرانی


◽️ به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
تاملی در #صنعت_اسباب_بازی(1)
🚩عدم توجه مناسب به #صنعت_اسباب_بازی ایران را تبدیل به یکی از بزرگترین #واردکننده های این حوزه کرده است!

🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
اینفوگرافیک #حمایتهای_معافیتهای_مالیاتی توسط معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری-قسمت اول

@stdc_ir
ایجاد #رشته_فناوری_فرهنگی در #مقطع_دکتری؛ در راستای توافقنامه ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز معاونت علمی با دانشگاه خواجه نصیر الدین طوسی

@stdc_ir
📢 #اطلاعیه
راه اندازی «سامانه جامع اولویت های پژوهشی کشور»
◀️بزرگترین سامانه معرفی اولویت‌های پژوهشی دستگاههای اجرایی و شرکتها:
▶️www.olaviatha.ir
✔️ معرفی حدود سی هزار اولویت پژوهشی از 550 دستگاه اجرایی
✔️دسترسی به اولویت‌های پژوهشی دستگاه های اجرایی و نیز امکان انتشار عمومی اولویت‌های پژوهشی شرکت به منظور اطلاع‌رسانی به محققان و دانشگاهها، برای شرکت های دانش بنیان رایگان است.
🆔@stdc_ir
حضور معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری آقای دکتر سورنا ستاری در غرفه گروه نوروگیم و تشریح عملکرد و دستاوردهای گروه
@stdc_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آمار روزانه بازی جام
تاریخ چهاردهم اردیبهشت ماه
تعداد شرکت کننده ها و نفرات برتر بازی جام

شما هم میتونین توی این لیست قرار بگیرین 😉

www.bazijam.ir
@bazijamcup

@stdc_ir
🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
«سامانه جامع اولویت های پژوهشی کشور»
www.olaviatha.ir

@stdc_ir
درمنطقه جنوب غرب آسیا، فقط #بازار_نرم_افزارهای_خودآموز در سال ۲۰۱۶ بالغ بر ۶۹۰ میلیون دلار تخمین زده می‌شود که دو کشور ترکیه ومصر بیشترین حجم بازار در این حوزه را دارند.
#آموزش_الکترونیک
@stdc_ir
🚩تاملی در #صنعت_بازی_ویدئویی(1)

سود اقتصادی سرشار از صنعت بازی های ویدئویی برای کشورهای دنیا

🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
🚩تاملی در #صنعت_بازی_ویدئویی(2)

گردش مالی 1 میلیارد دلاری صنعت بازی های ویدئویی در بریتانیا

🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
از مجموع 42 میلیارد و 600 میلیون تومان خرید برای بازیهای پلتفرم رایانه در سال 94، جوانان بیش از 16 میلیارد تومان و میانسالان کمتر از 250 میلیون تومان آن را خرید کرده‌اند.
منبع:@DIREC

@stdc_ir
♦️جوایز میلیونی در انتظار بهترین توسعه دهندگان♦️

#مسابقه داشبرد تحلیلی بازی های ویدئویی

🥇 تیم اول؛ 50 میلیون تومان

🗓 جزییات مسابقه و ثبت نام در
🌐 problem.ir

@stdc_ir